https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/132741.jpg

Alors que Final Fantasy 14 La refonte graphique a apporté de belles améliorations aux personnages, c’est un jeu vidéo, donc les choses peuvent être un peu bancales. Heureusement, apparemment, l’équipe a cherché à résoudre les problèmes qu’elle a réussi à résoudre.
Dans un nouvel article de blog intitulé « Répondre aux commentaires sur les modèles de personnages des joueurs », le réalisateur Naoki Yoshida donne un aperçu de certains problèmes que les joueurs ont notés avec la refonte des personnages.
À la fin du blog, Yoshida affirme également qu’ils « étudieront la possibilité d’ajouter davantage d’options de création de personnages, entre autres choses » – mais comme c’est souvent le cas avec les développeurs, cela ressemble à une promesse sans date précise en vue. C’est une mise à jour intéressante à entendre, mais ce n’est qu’un bref commentaire, car la majeure partie du blog est consacrée à la résolution des problèmes actuels.
Les problèmes de modèles de personnages que le blog décrit semblent être la suite d’ajustements effectués en raison d’une mise à niveau des graphismes du jeu vieux de 11 ans. Par exemple, lorsque le benchmark a été publié, il y avait des shaders radicalement différents sur l’écran de création de personnage, qui étaient des restes du rendu 2.0, et sur la « cinématique » du benchmark qui se déroulait. Même à ce moment-là, l’équipe a signalé certains ajustements qu’elle avait réalisé qu’elle devait faire et a publié un nouveau benchmark avec des mises à jour graphiques majeures qui ont été reportées dans le patch principal 7.0.
Ce nouveau blog décrit quelques types de problèmes. Certains éléments ont des correctifs imminents, probablement dans le prochain patch 7.1, et d’autres nécessiteront plus de temps et seront corrigés plus tard. D’autres encore ont été identifiés par l’équipe, mais doivent encore être diagnostiqués et/ou examinés de plus près, et ne verront probablement pas de correctif avant un certain temps.
Il existe une « liste non exhaustive » des problèmes qui sont censés être traités dans la version 7.1 :
- La profondeur de la zone allant du dessous du nez jusqu’à la lèvre supérieure (le « philtrum ») est devenue plus prononcée.
- Les légers coins des polygones présents à l’origine disparaissent lorsqu’ils sont observés sous un angle de caméra vers le bas d’environ 45 degrés.
- Les imperfections de la peau, les rougeurs et les pores sont plus visibles sur certains types de visage.
- Certains types de visage ont des lèvres plus épaisses ou de couleur plus foncée.
- Les coins de la bouche semblent être soulevés ou abaissés chez certains types de visage.
- La forme des polygones autour des yeux, y compris les poches sous les yeux et les ombres à paupières intérieures, semble légèrement différente selon les types de visage.
Une autre partie est consacrée à la discussion sur les cils et les sourcils, qu’ils espoir à corriger d’ici la 7.1, mais avec la mise en garde que les gens semblent déjà les aimer sur beaucoup de courses et de visages, donc ils sont un peu plus prudents à ce sujet.
Les problèmes qui seront abordés plus tard incluent les problèmes de mâchoire (qui ont à voir avec le gréement), les cils bancals, la peinture pour le visage qui tache et la corne d’Auri qui brille.
Au-delà de cela, l’équipe étudie déjà de nombreux autres aspects, mais ne pourra probablement pas les traiter dans un avenir proche. Cependant, ils reconnaissent ces éléments, qui incluent, sans toutefois s’y limiter explicitement, la coloration de la barbe et des cicatrices, les pointes de nez Viera qui semblent sombres, les cheveux flottants, les écailles Au Ra plus rugueuses, les reflets des yeux (qu’ils examinent en profondeur) et bien plus encore.
En plus de cela, nous attendons également des mises à jour plus générales qui ont été vaguement promises pour FFXIV graphiques. Déjà, le principal Sentier de l’aube Le patch 7.0 a fait un gros travail de mise à niveau des interactions des shaders des métaux, de la pierre, des arbres et de l’herbe, ainsi que d’autres objets similaires à l’échelle du jeu, ainsi que de nombreux vêtements et tissus, mais il y a de fortes chances qu’il y ait plus de modifications au contenu passé à l’avenir pour s’assurer que tout est aligné.













