
Permettez-moi de dire ceci sans détour : qu’est-ce qui est censé se passer avec Trône et Liberté à ce point? Quel est ce jeu accord?
Sur le papier, bien sûr, je comprends. Trône et Liberté est né de ce qui devait être à l’origine Lignée éternellequi a été annoncé aux beaux jours de 2011. (C’est vraiment drôle quand on sait que ce jeu est en développement depuis aussi longtemps que Citoyen étoile. Ce n’est pas une bonne idée pour soit de ces jeux.)
La mise à jour la plus récente concernant le jeu est que les développeurs sont essentiellement revenus en arrière et ont supprimé presque tout ce que les gens avaient vécu lors du dernier test du jeu, ce qui ne ressemble à rien de plus qu’à ramener le jeu à la planche à dessin (ce que NCsoft avait déjà fait). fait – plus d’une fois – au cours du long développement du jeu). Et je me demande quel est le problème avec ce jeu parce que… pourquoi ? Pourquoi NCsoft essaie-t-il toujours de faire de ce jeu une chose ? Et à cet égard, je ne sais peut-être tout simplement pas de quoi je parle.
Permettez-moi de clarifier cela un peu. Évidemment, je suis aussi qualifié que quiconque travaille dans ce domaine absurde pour parler de Trône et Liberté dans le résumé. C’est comme ça que les choses se passent. Je sais de quoi parle le jeu, où il semble s’effondrer et pourquoi il semble qu’il ne se passe pas bien. Aucune de ces choses n’est un mystère pour moi.
Ce qui est un mystère pour moi, c’est pourquoi NCsoft est toujours aussi déterminé à faire du jeu une chose. Et cela est probablement dû en partie au fait que je ne vis pas en Corée du Sud.
Cela ne surprendra probablement pas les lecteurs, mais l’original Lignée a gagné beaucoup d’argent en Corée du Sud. Lignée II j’ai aussi gagné beaucoup d’argent. Normalement, cela ne signifierait pas grand-chose pour moi, car à l’époque, EverQuest a gagné beaucoup d’argent, mais le nom de la franchise n’a plus beaucoup d’attrait pour le grand public. Mais les différentes variantes mobiles sur Lignée II avoir aussi fait de l’argent? Alors peut-être que c’est vraiment un truc là-bas ?
Mais peut-être que ce n’est pas le cas. En fait, je ne sais pas ; Je ne suis pas mêlé à cette culture. Mais même si le nom de la marque a encore tellement d’attrait là-bas que les gens sont juste fous de tout ce qui est étiqueté comme étant Lignée… cela n’expliquerait toujours pas la nécessité de faire Trône et Liberté une chose parce que les pouvoirs en place ont spécifiquement supprimé Lignée du titre complètement. Ainsi, toutes les attentes de la marque ont déjà disparu.

Maintenant, la réponse évidente serait que peu importe si Je suis pas intéressé par le jeu ou même si personne aux États-Unis n’est particulièrement intéressé. Des jeux qui ne m’intéressent pas sortent tout le temps et connaissent au moins un succès modéré, allant des importations aux jeux nationaux qui ne me semblent pas amusants. Et si cela ressemble à un titre mobile qui ne m’intéresse pas, eh bien, très bien. Tout ne doit pas nécessairement être pour moi. Mais la série de commentaires la plus récente était depuis joueurs en Corée du Sud, et ils détestaient en gros tout à propos du jeu bêta fermé.
Il est également important de noter que ce qui est modifié mérite un examen plus approfondi. Les systèmes de lecture et de déplacement automatiques ne sont pas mauvais en soi en tant que concept ; ils peuvent être des systèmes utiles pour automatiser des périodes de temps de jeu qui nécessitent peu de contribution active. Le broyage, par exemple, implique souvent de tuer des choses qui ne peuvent pas vous blesser de manière significative, et dans les situations où le jeu vous permet de simplement cliquer sur un bouton et de l’allumer, il est agréable de vous laisser simplement parler avec des amis.
Mais il s’agit en grande partie d’un vestige du besoin d’un endroit spécifique pour sortir et parler avec vos amis auxquels un jeu était attaché. À ce stade, si je veux parler avec mes amis, je suis sur Discord. Et le problème correspondant avec le jeu automatique en tant que système est que si votre jeu est conçu dès le départ pour l’utiliser, il y a de fortes chances que cela constitue de toute façon une grande partie de votre conception en termes de combat.
En d’autres termes, supprimer la lecture automatique alors que vous aviez déjà conçu votre combat comme un exercice stupide pouvant être automatisé n’est pas réellement une amélioration. Cela change simplement d’un combat ennuyeux que vous pouvez activer et oublier à un combat ennuyeux que vous devez constamment garder. Selon Chidi Anagonye, c’est pire. Vous comprenez que c’est pire, n’est-ce pas ?
Et plus encore, si le jeu est à nouveau complètement repensé… quel est le but ? Qu’est-ce que Trône et Liberté? Quel est le réel indiquer de ce jeu existant à l’ère commune deux mille vingt-trois ?
C’est la partie que je ne comprends tout simplement pas.

Il y a des MMO à venir qui me passionnent vraiment et d’autres qui ne me passionnent pas. Mais nous avons dépassé le point où quiconque peut raisonnablement penser que les MMO ne coûtent pas si cher à créer ou à sortir. et nous avons dépassé le point où tout le monde essaie de créer un MMO. Les MMO n’ont tout simplement pas le cachet culturel ni les retours sur investissement nécessaires pour en faire simplement un investissement automatique à ce stade.
Et je ne peux pas imaginer que NCsoft ne le sache pas. L’éditeur a une histoire mouvementée, mais il sait réellement à quoi ressemble cette activité. Il ne s’agit généralement pas de pousser quelque chose que personne ne veut bien au-delà du point où la logique métier ne soutient pas cet investissement. Au contraire, NCsoft est plus souvent coupable de inverse. Mais pourtant, nous voilà avec NCsoft qui consacre toujours plus de temps, d’argent et de développement à Trône et Liberté.
La dernière fois que je pense voir une entreprise consacrer autant de temps à essayer de transformer un projet sans véritable gameplay en une chose réelle, c’était la genèse de Final Fantasy XV, qui en soi était un gigantesque gâchis de tout ce qui était médiocre et qui a reçu une poussée incroyablement inutile. Mais même cela n’est pas totalement comparable même si le temps de développement est similaire, parce que cela a au moins été alimenté par quelqu’un qui était un si grand nom chez l’éditeur que cela avait du sens et cela a en fait été obtenu. plus d’un statut de titre principal plutôt que d’être séparé en sa propre chose.
Mais je suis assis ici et je regarde NCsoft essayer une fois de plus de transformer ce projet en quelque chose après un autre test dans lequel personne n’a aimé ce qui a été proposé. Et pour ma vie, je ne comprends pas pourquoi. Je ne vois pas ce qui fait ce digne d’investissement, qu’est-ce qui est réellement souhaitable dans ce projet qui est apparemment encore si souple que les développeurs peuvent simplement dire : « Oh, ouais, nous allons simplement abandonner nos plans existants et recommencer, c’est exactement ce que nous faisons maintenant. »
Sérieusement. Je ne comprends pas de quoi il s’agit Trône et Liberté.
Parfois, vous savez exactement ce qui se passe dans le genre MMO, et parfois tout ce que vous avez, ce sont de vagues notes de mise à jour vous informant que quelque chose, quelque part, a probablement été modifié. Le journaliste senior Eliot Lefebvre aime analyser ce genre de notes ainsi que des éléments vagues du genre dans son ensemble. La puissance de cette analyse peut être ajustée dans certaines circonstances.Publicité













