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RamenVR a un projet ambitieux entre les mains avec Zenith: la dernière ville. Ce MMORPG VR a beaucoup de potentiel, et je suis ravi de voir où l’équipe va avec le développement au fur et à mesure que les différentes phases de test avancent. L’une des raisons pour lesquelles je suis excité, d’après ce que j’ai vu ces derniers temps, plusieurs projets de réalité virtuelle en développement ont été ouverts et disposés à essayer de nouvelles idées par rapport au PC. On a l’impression que les développeurs ont la chance de jouer et d’expérimenter pour voir ce qui fonctionne dans le médium, ce qui est rafraîchissant.
Zénith actuellement a cette sensation expérimentale. La boucle de jeu de base consistant à récupérer les quêtes des PNJ pour tuer X ennemis est en place et les mécanismes de combat de base sont solides. Lorsque vous acceptez des quêtes, de grandes bannières apparaissent dans le ciel au-dessus de la zone générale où se trouvent les objectifs de quête. En dehors de ces systèmes, une grande partie du jeu est encore incomplète. Mais j’ai quand même eu beaucoup de plaisir.
Les graphismes sont stylisés. Même dans son état non optimisé, les ennemis étaient intéressants à regarder et, parfois, plutôt imposants en VR. L’environnement lui-même était clairsemé mais fonctionnel. D’autres joueurs m’ont dit que les visuels étaient meilleurs sur PCVR, mais j’utilisais un Quest 2 et je ne voulais pas abandonner le jeu sans fil.
On pouvait dire qu’il y avait plusieurs espaces réservés puisque des foules à distance lançaient des ananas et que le butin tombé apparaissait sous forme de sacs de chips. Il n’y avait pas de boxe grise dans les zones que j’ai explorées, et même s’il y avait quelques zones qui avaient des problèmes comme un coffre coincé dans le mur, traversant un objet / mur, ou tombant à travers le monde dans le cas de certains ponts, ceux-ci étaient rares.
La musique était agréable et cadrait bien dans le monde que j’explorais. Il est également passé de manière fiable des pistes d’exploration aux pistes de combat. Les effets sonores de combat ont également contribué à la sensation JRPG. Frapper avec mon Blade Master m’a rappelé que je jouais à certains des jeux Final Fantasy originaux et aux sons émis par votre personnage alors qu’il sautait en avant pour attaquer un ennemi. Utiliser des sorts au combat avait également la même sensation / son, que je lâche un AOE de glace en tant que guérisseur ou un AOE de foudre en tant que DPS.
Comme mentionné précédemment, le combat de base était en place et cela faisait du bien. Zénith a deux classes actuellement. Le Blade Master est votre tank / DPS maniant duel et peut donner aux joueurs un bon entraînement en déplaçant vos contrôleurs pour bloquer et balancer. J’ai trouvé que déterminer où bloquer les attaques pour chaque type d’ennemi était un élément amusant. Les chiens de la forêt amarite ont mis un peu de temps à déterminer à quel point ma lame devait être basse pour réussir à bloquer. Dans d’autres situations, je devais esquiver en utilisant la capacité de tableau de bord Blade Master lorsqu’une attaque ne pouvait pas être bloquée ou était une AOE.
L’activation des capacités de Blade Master impliquait d’attacher une cible avec des barres obliques spécifiques une ou plusieurs fois, parfois tout en maintenant un bouton ou une gâchette. En cas de succès, l’effet de capacité a clignoté vers l’extérieur, le rendant plutôt satisfaisant. Malheureusement, l’ultime Blade Master n’était pas encore en place pour ce test Alpha.
Ce que j’ai le plus apprécié en tant que Blade Master, c’est ce sentiment de satisfaction lorsque j’ai marqué un ennemi au passage avec une attaque à main levée, avant qu’il n’atteigne mon guérisseur, et qu’il se retourne tout en combattant / bloquant ma cible initiale avec la main principale.
Lors de la création d’un mage d’essence, le joueur peut choisir de se spécialiser en tant que guérisseur ou DPS lors de la création du personnage. J’ai essayé les deux, et même si j’aimais pouvoir guérir, la quantité de DPS que vous pouvez distribuer avec l’autre spécialisation était très amusante. Je courais joyeusement en lançant des boules de feu, en zappant les ennemis avec mon AOE et en paniquant quand je manquais de mana en tirant frénétiquement mes deux blasters.
Puisqu’il s’agit d’un titre VR, les développeurs ont créé des sorts dans le jeu basés sur les gestes. Si je veux lancer un sort, je maintiens le bouton approprié et je lève rapidement la main. La cible au sol apparaît, et je peux la positionner sur mes ennemis, puis relâchez le bouton pour lancer le sort. Lorsque je veux lancer mon sort secondaire, je peux maintenir le même bouton enfoncé, balancer rapidement ma main vers le bas, positionner l’AOE et relâcher. Pour lancer une boule de feu ou une boule de glace, je maintiens ma détente jusqu’à ce qu’elle se forme complètement dans ma main, puis la lance sur un ennemi. J’ai honte de la fréquence à laquelle j’ai fouillé ce sort et j’ai dû regarder ma boule de feu soigneusement formée frapper le sol au lieu de ma cible.
Mouvement en Zénith est initialement le tarif standard. Vous utilisez la manette droite pour vous déplacer, en la maintenant enfoncée pour activer le sprint. La manette gauche déplacera votre vue vers la gauche / droite, mais j’ai trouvé qu’il était plus facile de simplement regarder autour de vous. La manette gauche serait cependant utile si vous jouez à partir d’une position assise. J’ai accidentellement cliqué plusieurs fois sur la manette gauche, ce qui a fait tomber votre caméra dans une position fixe alors que votre personnage continue de courir vers l’avant. Une expérience étrange la première fois. Mais en cliquant à nouveau, la caméra revient à sa position d’origine.
Il y a deux grands points positifs pour le mouvement en Zénith. Le premier est qu’en tant que joueur, je peux grimper à peu près n’importe quoi. Si je veux m’asseoir au sommet d’une statue, il y a de fortes chances que je puisse m’y rendre, maintenir mes boutons de prise enfoncés et commencer à grimper. Vous voulez prendre cette pomme pour plus tard lorsque vous avez besoin d’un coup de pouce supplémentaire? Grimpez sur l’arbre et attrapez-le. Il y avait des zones dans la forêt amarite où j’utilisais l’escalade pour me faufiler par certains ennemis qui étaient trois niveaux plus haut que moi. C’était angoissant et amusant.
Le vol à voile est le deuxième point positif. Quand j’ai réussi à grimper jusqu’à un point élevé, j’ai levé les bras et j’ai glissé vers le sol. C’est un excellent moyen de me déplacer rapidement, et quand je me suis habitué à la glisse, je pourrais me diriger vers un rebord difficile à atteindre, puis grimper le reste du chemin jusqu’à mon objectif. Très utile pour atteindre les trois statues dans la première zone.
Au cours de cet alpha, j’ai eu la chance d’explorer les premières versions des plaines fracturées et de la forêt amarite. Les deux zones ont déjà une sensation et une saveur distinctes uniquement par l’atmosphère et les ennemis. Dans les plaines fracturées, j’ai également exploré le premier donjon du jeu. Après avoir traité avec les bandits en première mi-temps, j’ai eu un temps plus difficile avec les Naga. Un grand merci au joueur qui a participé au combat final contre le boss pour sauver ma peau désolée.
Je ne vais pas me plonger dans des choses qui, à mon avis, n’ont pas fonctionné ou ont besoin d’être améliorées car il s’agit d’un alpha. À ce stade, j’ai hâte de voir un cheminement ennemi implémenté, car tous les ennemis au cours de cet alpha sont apparus et sont restés immobiles jusqu’à ce que vous les soyez proches ou que vous les attaquiez. La mise en œuvre de toutes les capacités de la classe sera également intéressante à voir. Je suis un peu préoccupé par le vol à voile et par la façon dont il sera finalement pris en compte dans le jeu global. Cela permettra-t-il à un joueur d’éviter complètement les mécaniques / rencontres?
Ce qui a fait de l’alpha une expérience formidable, ce sont les autres joueurs. Parce que tout le monde était reconnu pour avoir aidé à abattre un ennemi, vous aviez des gens qui sautaient régulièrement pour s’entraider. Dans certains cas, les guérisseurs prenaient du recul et soignaient des idiots comme moi qui décidaient de s’attaquer à des cibles qui étaient quatre niveaux au-dessus d’eux.
Regarder une série de joueurs courir à un moment donné, tous bavardant les uns avec les autres, alors qu’ils essayaient de planter le serveur en demandant à tout le monde dans une seule zone de nettoyer les ennemis et de piller les coffres était hilarant. Le jeu a ce merveilleux potentiel d’amusement organique, et j’espère qu’il pourra le conserver à travers le développement jusqu’à la sortie. Si les développeurs peuvent gérer cela, je pense que les joueurs trouveront une maison à long terme dans Zénith, à condition que la fin de partie soit également durable et amusante.
Comme beaucoup d’alphas / bêtas, les développeurs ont organisé un petit événement à la fin, qui a parcouru chaque serveur actif. Comme vous vous en doutez, il y avait quelques problèmes avec la stabilité du serveur. J’ai raté le premier tour depuis que notre serveur s’est écrasé, mais j’ai réussi à me reconnecter pour voir un navire s’écraser dans la ville de Zénith. Les joueurs ont pu combattre une vague de grands patrons. Ensuite, tout le monde est monté au sommet de l’épave du navire juste parce que.
Globalement, Zenith: la dernière ville Le premier événement alpha était très amusant. Le jeu de base est là. Certains mécanismes propres à une expérience VR ont permis une expérience plus agréable par rapport à un titre PC typique. Être capable de grimper et de glisser était particulièrement amusant, et les façons inattendues dont ils pouvaient être utilisés étaient intéressantes / engageantes. Même si je crains que le vol à voile puisse entraîner des problèmes de développement, j’ai l’impression que le jeu est bien parti. Le Second Alpha a été retardé d’un mois et doit maintenant commencer le 10 juillet.
J’ai contacté Andy Tsen, co-fondateur / PDG de RamenVR, sur la façon dont le premier alpha est passé du côté des développeurs. «Dans l’ensemble, nous avons eu un Alpha réussi. Nous avons reçu de très bons commentaires de notre base d’utilisateurs et en général, les gens étaient très satisfaits de la qualité du jeu pour un Alpha. En général, les gens aiment vraiment le contenu et la nature de forme libre de notre système d’exploration. Évidemment, étant donné le début du processus de développement dans lequel nous en sommes, il y a encore beaucoup d’améliorations que nous aimerions apporter – en particulier sur Quest 2, nous apporterons de nombreuses améliorations à la fidélité graphique, en particulier, l’éclairage et les effets visuels. Sur la base des données, nous avons également constaté des chiffres de fidélisation et d’engagement vraiment incroyables pour un alpha fermé, ce qui montre que les gens veulent plus de Zénith. Bien sûr, nous savons que nous avons un long chemin à parcourir et que nous avons encore de nombreuses fonctionnalités de base à montrer, mais nous sommes très satisfaits de la façon dont cela s’est passé. Nous espérons que vous vous êtes également amusé à y jouer! »