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Cela fait presque deux semaines que Sega a publié sa grande mise à jour de décembre Phantasy Star Online 2: New Genesis, ajoutant du contenu qui aiderait les joueurs nouveaux et anciens à se rattraper et à être prêts à continuer à progresser dans l'histoire du MMO. Cette mise à jour incluait également l'événement de célébration des 2,5 ans du jeu.
Pour célébrer la mise à jour et l'anniversaire, Sega nous a offert l'opportunité de poser quelques questions au producteur de la série Phantasy Star Online, Yuya Kimura, non seulement sur NGS, mais sur son temps avec Sega et l'IP Phantasy Star dans son ensemble. Bien sûr, nous ne pouvions pas refuser l’offre, nous leur avons donc envoyé quelques questions et nous avons maintenant les réponses.
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MMOBombe : Parlez-nous de vous et comment vous êtes entré dans l’industrie.
Yuya Kimura : Je m'appelle Yuya Kimura et je suis le producteur de la série Phantasy Star Online 2 NEW GENESIS (NGS) chez SEGA.
Je suis dans le Groupe depuis 21 ans.
J'ai commencé ma carrière chez Sonic Team Inc. en tant que concepteur de jeux à temps partiel, créant principalement des quêtes pour les épisodes I et II de Phantasy Star Online, qui étaient en cours à l'époque. À cette époque, SEGA était encore divisé en studios de développement distincts.
MMOB : Avez-vous toujours été chez Sega ou avez-vous travaillé pour d'autres développeurs ? Si oui, qu’est-ce qui différencie Sega ?
Yukon : Lorsque j'étais étudiant dans une école professionnelle liée au jeu, j'ai travaillé pendant environ deux mois comme assistant à temps partiel dans une autre entreprise par l'intermédiaire d'un professeur de l'école. J'étais encore étudiant à l'époque, donc je suppose qu'on pourrait dire en gros que mon histoire dans l'industrie du jeu vidéo = mon histoire avec Sega. J'ai dû abandonner mes études techniques en raison de circonstances personnelles, mais dans l'industrie du jeu vidéo japonaise, il n'y avait presque pas d'emplois à temps plein disponibles pour les concepteurs de jeux inexpérimentés sans diplôme universitaire ou d'école technique, et à l'époque, il y en avait très peu. offres d'emploi à temps partiel pour les travailleurs inexpérimentés. La première ouverture de ce type que j'ai vue était chez Sonic Team, alors j'y ai postulé, et c'est honnêtement la raison pour laquelle j'ai rejoint l'entreprise.
Il est donc difficile de faire des comparaisons car je n’ai jamais travaillé correctement pour une autre entreprise. Quand j’ai commencé à travailler à temps partiel, je pensais arrêter après deux ou trois ans d’expérience et changer de métier, mais j’ai fini par travailler ici pendant si longtemps. Donc à tout le moins, je pense que cette entreprise doit correspondre à ma personnalité.
MMOB : Vous travaillez sur Phantasy Star IP depuis longtemps. Qu’est-ce qui vous a poussé à rester si longtemps sur cette série ?
Yukon : Lorsque j’ai rejoint l’entreprise à temps partiel, j’ai eu la chance de participer aux épisodes I et II de Phantasy Star Online, qui comptent un grand nombre de fans. La série continue de croître avec ses fans via les opérations en ligne et en publiant des suites, et je pense que l'une des raisons pour lesquelles j'ai pu continuer à travailler avec la série pendant si longtemps est que j'ai pu développer mes compétences et ma carrière grâce à mon implication dans la série.
Peu importe à quel point j’ai envie de continuer à travailler sur un titre, si la série s’arrête, c’est la fin. En travaillant sur la série Phantasy Star, j'ai également développé un attachement à celle-ci, et je pense que ma principale motivation maintenant est que je la considère comme mon propre enfant.
MMOB: Qu'est-ce que vous préférez dans la série Phantasy Star ? Quelles sont les choses que vous aimeriez voir ajoutées à l’avenir ?
Yukon : J'ai toujours voulu me lancer dans l'industrie du jeu vidéo parce que j'adore les jeux de rôle et d'action. Depuis que je suis étudiant, j'ai toujours aimé les jeux de robots et les anime, ce sont donc les parties de la série que j'ai personnellement toujours appréciées.
Je suis également fier du fait qu'en tant que jeu en ligne, le système est vraiment bon dans la mesure où il est facile de former un groupe et il est également facile de profiter d'une coopération occasionnelle sans avoir besoin de former un groupe. En tant que directeur initial de Phantasy Star Online 2 (PSO2), j'ai créé moi-même les spécifications détaillées du système de quêtes multipartites et je l'ai développé avec le plus grand soin.
Je crois que ce concept a été suivi dans le système d'expédition actuel dans NGS, et même si je suis désormais à un pas du processus de développement, en tant que producteur, je dis toujours à mon équipe de développement d'être conscient de ce point.

MMOB : Vous venez de publier une grosse mise à jour dans Phantasy Star Online 2 : New Genesis, quels étaient les principaux objectifs de cette mise à jour particulière ? Pensez-vous que vous avez réussi?
Yukon : En juin 2023, le jeu a été mis à niveau vers Phantasy Star Online 2 NEW GENESIS ver. 2 et de nouveaux éléments tels que Creative Space et Portable Holograms ont été mis en œuvre pour attirer de nouveaux joueurs et ramener les anciens joueurs.
Cependant, le contenu de combat destiné aux utilisateurs principaux publié à partir du mois d'août présentait un obstacle important à jouer. De plus, de nombreuses personnes ayant joué au contenu ont estimé que les récompenses n'étaient pas proportionnées au niveau de difficulté ou à la durée de jeu. Pour ces raisons, certains ont abandonné le jeu à mi-parcours.
En réponse, nous avons apporté des ajustements en octobre et novembre, notamment en assouplissant les conditions d'adhésion pour les rendre plus faciles à remplir, en rééquilibrant les récompenses et en mettant en œuvre une campagne de boost.
De plus, en décembre, nous rendrons NGS plus facile à jouer que jamais en assouplissant encore les exigences et en réorganisant les récompenses. Nous espérons que cela ramènera les joueurs inactifs et incitera de nouveaux utilisateurs à essayer NGS.
Quant à la réponse à la mise à jour, au moment d'écrire ces lignes, cela ne fait que moins d'une semaine depuis sa sortie, nous n'avons donc pas encore pu voir tous les résultats, mais nous savons qu'elle a été généralement bien accueillie. , et le nombre d'utilisateurs actifs augmente progressivement.
MMOB : Pour les nouveaux joueurs souhaitant entrer, y a-t-il quelque chose que vous aimeriez qu’ils sachent ?
Yukon : Même si cela fait deux ans et demi que nous avons lancé NGS, je suis heureux de dire que c'est un jeu que tout le monde peut encore jouer et apprécier.
Par exemple, pour faciliter le rattrapage des meilleurs joueurs, l'EXP gagnée dans les secteurs de combat est augmentée de manière permanente de 300 % jusqu'à un certain niveau.
De plus, en passant simplement au niveau supérieur, vous obtiendrez un équipement pré-amélioré adapté à votre niveau. Jusqu'à ce que vous atteigniez le plus haut niveau, vous n'aurez pas de réels problèmes avec votre équipement.
Le dernier chapitre de l'histoire est le chapitre 6. Nous avons réduit la difficulté globale de la progression dans l'histoire. En guise de récompense pour avoir terminé le chapitre 5, par exemple, vous obtenez une énorme quantité de monnaie du jeu, N- Meseta, ainsi que des tonnes d'éléments d'avatar. Cela vous permet d'avancer rapidement dans vos aventures tout en profitant de la mode et d'autres aspects du jeu.
Il n’y a donc aucune raison de se retirer du jeu, il n’est pas du tout trop tard pour s’y lancer. Si vous êtes ne serait-ce qu'un peu curieux à propos de NGS, je vous encourage à l'essayer, car le jeu de base est gratuit.
MMOB : Cette mise à jour célèbre également une sorte d’étape inhabituelle, le deuxième anniversaire de deux ans et demi. Y a-t-il quelque chose de spécifique derrière le choix de célébrer un semestre ? Ce n'est pas quelque chose que font la plupart des développeurs.
Yukon : Une campagne de célébration d'un demi-anniversaire n'est peut-être pas une pratique courante dans les jeux PC/console en ligne comme NGS, mais en fait, elle est devenue assez normale pour les jeux sur smartphone au Japon et en Asie ces dernières années. Nous pensions que ce serait une initiative intéressante et souhaitions l'intégrer si l'occasion se présentait.
Pour les raisons que j'ai mentionnées plus tôt, le calendrier des mises à jour qui ont donné forme à notre désir de rendre NGS plus facile à jouer a coïncidé avec le 2,5e anniversaire en décembre, nous avons donc décidé de profiter de cette opportunité pour le faire.
Si l’événement est bien accueilli, nous espérons en faire un événement annuel à l’avenir.
MMOB : En parlant d’étapes importantes, y a-t-il quelque chose au cours de votre travail sur la série Phantasy Star qui vous semble vraiment être un moment préféré ?
Yukon : Au cours de la continuité de la série pendant si longtemps, nous entendons souvent dire que des gens sont devenus les meilleurs amis ou même se sont mariés grâce à la série, et ces histoires nous rendent vraiment heureux d'avoir créé le jeu.
Nous avons récemment reçu un merveilleux rapport selon lequel l'un de nos créateurs officiels s'est marié avec un autre créateur officiel grâce au programme NGS Official Creator, qui propose des streamers vidéo NGS.
Surtout dans le cas des jeux en ligne, nous sommes toujours conscients qu'il y a des gens pour qui jouer à ce jeu fait désormais partie de leur vie, mais entendre des histoires comme celle-là nous fait vraiment comprendre que le divertissement que nous avons créé enrichit une partie de notre vie. la vie des joueurs.
MMOB : Y a-t-il un message que vous souhaiteriez transmettre aux joueurs des jeux Phantasy Star ?
Yukon : À tous les fans chéris de la série Phantasy Star et des ARKS dévoués qui se lancent dans des aventures dans NGS, merci d'avoir apprécié cette série. NGS a célébré son 2,5e anniversaire en décembre. Pour célébrer cette occasion et en guise de remerciement à tous les joueurs de NGS, nous organisons actuellement le Super Genesis Festival, une campagne fantastique qui se déroule pendant la période des fêtes du Nouvel An.
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Cette campagne offre de nombreux avantages non seulement aux joueurs existants mais également aux nouveaux joueurs et à ceux qui sont en pause. Nous encourageons tout le monde à venir nous rejoindre. C'est le moment de jouer à NGS !
Nous aimerions remercier Yuya Kimura d'avoir pris le temps de répondre à nos questions et, pour les joueurs de Phantasy Star Online 2: New Genesis parmi nous, si vous n'êtes pas encore allé voir en quoi consiste la nouvelle mise à jour, c'est peut-être maintenant. le temps.













