Yoshi-P offre plus d’informations sur le prochain patch de Final Fantasy XIV dans une série d’interviews

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Entretien avec Yoshi-P

Lentement, nous nous rapprochons de plus en plus de la mise à jour 6.3 de Final Fantasy XIV, Gods Revel, Lands Tremble. Non. Nous n’avons toujours pas de date précise. Bien que nous le sachions demain, mais entre-temps, des interviews de Yoshi-P ont été diffusées sur divers sites japonais. Ces sites incluent Famitsu, GAME Watch, Blitz Online et 4gamer, entre autres.

Il y a un tour d’horizon de chacun d’eux sur Livedoor. Comme nous ne parlons pas japonais, nous utiliserons une combinaison de Google Translate (terrible) et du canal Final Fantasy XIV Discord qui gère les traductions PLL (incroyable) pour comprendre ce qui se passe. Nous utiliserons principalement le canal Discord, mais si vous avez besoin de rire, consultez certainement certaines des tentatives de traduction de Google.

Les entretiens couvraient une grande partie du même contenu. Il faut s’y attendre, il n’y a que peu de choses qui peuvent être discutées sans gâcher tout ce qu’ils ont l’intention de laisser tomber demain. L’un des sujets populaires est la poursuite de la série de raids de l’alliance Myths of the Realm. Le prochain raid de l’alliance s’appellera Le royaume divin du bonheur Euphrosyne. Selon Yoshi-P, le premier de ces raids, Aglaia, a été bien accueilli, encore plus qu’il ne s’y attendait.

Ce nouveau raid continuera d’offrir un aperçu des principales divinités non tribales d’Éorzéa tout en conservant l’impression de « festival » énoncée par le premier. Yoshi-P note également qu’il y aura des divinités « belles et mignonnes » tandis que d’autres sont « cool mais implacables dans leurs attaques ». Cela signifie qu’il y aura toujours un écart dans le combat. Yoshi-P prévient également que Nophica est peut-être charmante, mais les joueurs doivent quand même se méfier d’elle.

Yoshi-P Entretien 1

Le sujet suivant est le prochain Ultimate. Nous savons. Celui-ci est venu vite. En fait, sur la base des commentaires de Yoshi-P sur la conception de l’arme, ils ont travaillé dur là-dessus pendant le développement de DSR. À ce moment-là, il a dit aux développeurs de considérer les «effets visuels, la conception et la lueur» qui démontreraient la différence entre les deux Ultimates. Il a également noté qu’il aimait beaucoup le design et pensait que cela pourrait rendre jaloux les joueurs qui voient des raiders Ultimate avec. (Un peu pensé que c’était le point.)

Fait intéressant, il ne semble pas que cet Ultimate soit le nouveau « plus difficile ». Selon les déclarations de Yoshi-P, ils considèrent que DSR est le plus difficile du jeu et n’essaient pas de surpasser cela. Il ne dit pas combien de temps celui-ci sera, seulement qu’il ne sera pas trop court. (Il semble qu’ils vont faciliter la livraison de l’histoire pour celui-ci.) Il convient également de noter que le développement de la gestion individuelle de cet Ultimate est le même concepteur pour développer les boss du Criterion Dungeon Savage. Ils travailleront sur le boss final tandis que les concepteurs de l’ancien boss Savage du 4ème étage (qui ont également une expérience Ultimate) travailleront sur les deux premiers.

Passons à… The Deep Dungeon : Eureka Orthos. Il semble que celui-ci aura à peu près le même niveau de difficulté que Heaven on High. Les commentaires des joueurs ont indiqué que c’était parfait pour le solo, ils veulent donc s’assurer qu’ils peuvent également le maintenir pour cela. Yoshi-P est plutôt satisfait de l’histoire de ce contenu, ainsi que des nouveaux mécanismes que les joueurs peuvent essayer. Le contenu de l’histoire se terminera vers le 30e étage, donc les joueurs qui ne recherchent pas les réalisations et veulent juste le contenu narratif peuvent s’arrêter là. Les récompenses resteront également les mêmes, donc si vous terminez le tout, profitez de votre nouveau titre.

Yoshi-P Entretien 2

Pour ceux qui s’interrogent sur le procès. Il ne partageait pas grand-chose. Ce que nous savons, c’est qu’il se déroule dans le cadre du MSQ. Nous savons également que la version EX a des « éléments d’entraînement cérébral » qui diffèrent de Barbariccia, ainsi que des mécanismes personnels et autres mélangés.

Pour ceux qui veulent la prochaine étape des armes Manderville – eh bien, nous savions déjà que nous attendions jusqu’à 6h35 pour cela. Cela s’explique en partie par le fait que les joueurs qui souhaitent continuer la mouture des armes devront terminer la quête d’histoire 6.35 Manderville. La bonne (?) Nouvelle ici est que les joueurs amélioreront leurs armes en enregistrant les récompenses de différents types de contenu et en les échangeant. Les développeurs travaillent également à équilibrer les choses afin que les joueurs puissent compléter plusieurs armes Manderville au lieu d’une. Yoshi-P n’a pas expliqué comment cela fonctionnera. Ce que nous savons, c’est que les armes améliorées auront des effets visuels qui leur sont liés.

PVP ! La nouvelle étape Crystal Conflict, « House Full of Tricks », sera remplie de gadgets. Cela dit, ils ne se déclencheront pas aussi souvent qu’à d’autres étapes.

En parlant de combat, Yoshi-P a répondu à quelques questions sur les prochains ajustements de Paladin. Il semble que tout le travail est en cours de révision. Les buffs trop difficiles à utiliser sont en cours d’ajustement, et l’ensemble du travail devrait être plus facile à utiliser.

Yoshi-P Interview 3

Les entretiens ont également couvert des sujets tels que la chasse sous-marine et la plongée sous-marine. Il semble que les développeurs aient pris sur eux de revenir en arrière et de les ajouter dans des zones antérieures. Les joueurs pourront enfin plonger dans les mers de la Haute Noscea et prendre des captures d’écran jusqu’au contenu de leur cœur.

D’autres entretiens avec 4Gamer et Dengeki Online ont posé des questions sur les activités parallèles comme le snowboard et le Blitzball. En ce qui concerne le snowboard, c’est l’une de ces choses que Yoshi-P veut ajouter, mais il ne veut pas non plus que ce soit quelque chose que les joueurs fassent plusieurs fois puis abandonnent. Il a noté que l’existence d’artisans et de cueilleurs signifie qu’il aimerait qu’ils collectent des matériaux de haute qualité et créent leurs propres planches – permettant même aux graphismes de snowboard d’être personnalisables. Cela signifie évidemment que c’est quelque chose qui ne vient pas dans 6.3, mais c’est une bonne idée.

Sur le front du Blitzball, il semble qu’il soit aux prises avec le même problème – créer du contenu, les joueurs finiront par jouer une ou deux fois avant de laisser tomber. D’autres préoccupations impliquent des choses comme en faire quelque chose qui n’est pas trop stressant et gérer le jumelage. Une idée envisagée était un système de simulation d’équipe qui permettrait aux joueurs de rechercher des membres d’équipe dans le monde entier, de les entraîner et de les faire jouer dans des matchs. Le plus gros problème est que les joueurs ont une idée précise de ce à quoi devrait ressembler le Blitzball, et il sera difficile de répondre à ces attentes.