WoW Factor : une liste de souhaits en matière de logement pour World of Warcraft

Je fais le tour du front de mer, je regarde la mer.

À la surprise de pratiquement personne qui ne me connaisse au moins un peu au cours des dernières années, je suis en effet toujours sur mon Monde de Warcraft coup de pied du logement. Ceci malgré le fait que nous savons tous très bien que ce n’est qu’avec la prochaine extension que nous l’obtiendrons, et cette extension seule juste libéré. Mais c’est toujours dans mon esprit parce que c’est bien sûr le cas, et cela signifie aussi que j’ai certains espoirs parce que bien sûr j’en ai. En fait, il y a des choses que j’attends de ce système.

Maintenant, je m’empresse de souligner qu’aucun de ces éléments ne constitue prédictions en ce moment parce que comment pourraient-ils ? Nous ne savons toujours pratiquement rien du système, à part le double fait qu’il va exister (agréable) et qu’il ne s’agira plus de garnisons (aussi agréable mais aussi plutôt implicite). Donc, à ce stade, je ne fais encore qu’une série de souhaits éclairés. C’est un peu tout ce que je fais ces jours-ci, de toute façon. En avant!

Une maison.

Décoration extérieure

La façon la plus simple de créer un logement est simplement d’avoir un bâtiment avec un portail d’entrée et vous entrez à l’intérieur et vous êtes dans une instance personnelle que vous pouvez décorer à votre guise. (C’est « le plus simple » du point de vue de « ce qui perturbe le moins la configuration du monde » ; je ne sais pas si cela serait plus facile ou plus difficile du point de vue du codage.) Ce serait acceptable, mais ce n’est pas non plus quelque chose que j’aimerais. voir. J’espère qu’au strict minimum nous aurons un espace extérieur à décorer avec des plantes, des meubles, etc.

Maintenant, pour être clair, ces logements vont être instanciés ou progressifs d’une manière ou d’une autre plutôt que d’être purement ouverts ; on ne nous l’a pas encore dit, mais je pense très Je suis confiant en affirmant cela parce que je connais plus que passablement le fonctionnement de Blizzard et son fonctionnement au cours des deux dernières décennies. C’est très bien. Je ne m’attends pas à ce que les gens se promènent dans le quartier résidentiel de Hurlevent et roucoulent devant les différentes maisons installées. Ce que je veux dire ici, c’est que le logement en tant que mécanisme d’expression du joueur s’étend à l’extérieur comme à l’intérieur. J’espère que cela sera à la hauteur.

Et si c’est mis en place avec un phasage et que vous peut voir les maisons de vos amis si vous n’avez pas de maison à cet endroit, ce serait bien aussi. Mais je n’en fais pas un dealbreaker.

Pas une maison.

Choix quant à l’endroit où s’installer

Soyons clairs : si vous avez le « choix » dans la mesure où les joueurs de la Horde obtiennent des maisons à Durotar et les joueurs de l’Alliance des maisons à Elwynn, cet espoir ne s’est officiellement pas réalisé. Cela ne suffit pas. Nous parlons de pouvoir choisir entre différentes zones et de pouvoir choisir où vous souhaitez que votre maison soit située.

Cela ne signifie pas que chaque zone devrait être un lieu viable pour le logement. Alors que ce serait bon pour divers personnages, je ne vois pas vraiment cela comme un échec de conception si, par exemple, Silithus n’est pas un endroit où vous pouvez construire votre maison personnelle. Ou Bastion. Ou… vous voyez l’idée. Il existe des zones qui ont du sens en tant que lieux « sans habitation ». Mais chaque faction a quelques zones avec des capitales, pour commencer, même si vous excluez Fossoyeuse et Teldrassil pour le moment. Il y a d’autres places qui devraient être éligibles.

Cela aurait également du sens et serait tout à fait acceptable s’il n’y avait que quelques zones parmi lesquelles choisir au lancement et plusieurs autres emplacements censés être corrigés ultérieurement. Tant que nous avons un mécanisme pour déménager là-bas ? Tout va bien.

Temps orageux.

Non lié à l’artisanat existant

WoW Le système de fabrication est un étrange gâchis hérité que les concepteurs continuent d’essayer de réparer, puis finissent par créer. pire encore et encore, mais c’est en fait pas pourquoi j’espère que le système n’est pas lié à l’artisanat existant. Non, dans ce cas, c’est simplement parce qu’essayer d’équilibrer les choses pour rendre chaque artisanat utile de différentes manières aboutit également à une situation désagréable dans laquelle la plupart des gens n’exercent pas leur profession d’artisanat à cause de décisions de caractère ; c’est parce que c’est le métier qui leur est le plus avantageux ou simplement celui dont leur groupe habituel a besoin.

Votre démoniste n’est probablement pas un forgeron, même si cela aurait un sens logique pour lui, en d’autres termes. Et essayer d’adapter des meubles à ce choix ? Oh, ça va devenir compliqué.

Cela ne veut pas dire que nous ne devons autoriser aucune forme d’influence artisanale, mais cela ne devrait pas être l’objectif principal de la manière dont vous obtenez des meubles. Si Inscription est The Furniture Crafter, alors les gens (moi y compris) ne seront pas contents de cela – et gardez à l’esprit que j’ai en fait un principal qui se concentre sur Inscription pour quelques raison obscure.

Si nous obtenons une toute nouvelle profession d’artisanat de meubles, semblable à la façon dont l’archéologie a été conçue, ce serait parfait. Cela ne me poserait aucun problème. Mais cela ne devrait pas obliger les gens à choisir entre ce dont ils ont besoin pour leurs personnages et ce qui leur permet de les décorer.

Était-ce le plus long ?

Pas seulement un évier en or

L’or s’enfonce Ouah ne sont pas rares à ce stade, mais ce n’est pas pour cela que je ne veux pas meubler votre maison ou même simplement l’acquérir pour en faire un évier en or. Non, c’est parce que l’or coule à l’intérieur Ouah Je me sens dégoûtant maintenant et je l’ai fait depuis l’introduction du jeton WoW. Je n’ai pas vraiment une aversion profonde pour l’existence du jeton lui-même, même si je comprends pourquoi les gens le font, mais je pense vraiment que l’introduction d’une nouvelle chose qui coûte beaucoup d’or nécessite de filtrer à travers le prisme de permettre aux joueurs de contournez simplement ce coût en payant de l’argent.

En soi, cela n’est guère fatal. Après tout, payer de l’or d’avance est le moyen évident de commencer à avoir votre maison. Mais il y a une différence entre le coût de l’or et un puits d’or, et faire du logement un moyen d’extraire l’excès d’or de l’économie est… oui, ce n’est pas génial comme concept. Surtout quand il est devenu clair récemment que Blizzard était inconfortablement impatient de lancer des choses comme ça dans le jeu. Si vous avez besoin d’acheter de véritables options de décoration, c’est médiocre.

La question évidente est la suivante : si l’ameublement n’est pas principalement contrôlé par l’artisanat ou par des coûts d’or farfelus, comment le sera-t-il ? À quoi ma réponse serait d’abord : « Eh bien, Blizzard, vous êtes le studio qui a conçu votre jeu pour fermer ces deux voies sans être inconfortable ; c’est ta propre faute stupide. Ma deuxième réponse, cependant, serait de souligner que permettre aux joueurs d’acheter ou de gagner des packs de meubles qui pourraient ensuite être utilisés à l’infini donnerait aux joueurs un nouvel objectif à atteindre, de nouvelles récompenses à cultiver, et peut-être plus important encore, ne le ferait pas. nécessitent une production d’or brut pour être utiles. N’est-ce pas amusant quand ça marche ?

Bien sûr, le simple fait d’avoir des coûts d’or raisonnables, mineurs mais cumulatifs, fonctionnerait également très bien pour des choses normales. Nous devrons voir comment le design évolue.

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft oui, avec près de deux décennies d’histoire et une empreinte énorme dans l’industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre et Justin Olivetti pour de nouveaux épisodes de WoW Factor alors qu’ils examinent l’énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus vaste du jeu en ligne et les nouveautés des mondes d’Azeroth et de Draenor.