
L’annonce surprise de la date de World of Warcraft : La guerre intérieure a incité ce qui, j’en suis sûr, est un lecteur charmant avec un grand nombre d’opinions utiles à m’envoyer un e-mail avec un très lettre amicale sur le fait que je dois me sentir idiot pour avoir mal prédit la date de l’expansion. Ce qui, je suppose, serait sorte de vérifiez si j’avais réellement prédit une date en utilisant les mathématiques au lieu d’une fenêtre, ou si vous supposiez que je pensais que ces mesures étaient une sorte de loi.
Mais ce n’est pas le cas. Le titre est même «Devinant à la date de sortie. Les données ont montré que septembre était précoce mais assez conforme aux données, et l’expansion aura lieu à la toute fin août, donc ce n’est pas vraiment si loin. C’est plus rapide que prévu, mais cela ne m’amène pas à remettre en question le tissu de la réalité comme je viens d’apercevoir Shub-Niggurath dans les bois. Mais cela soulève une nouvelle question : est-ce que La guerre interne va être prêt pour ce lancement ?
Avant tout, il faut dire qu’il ne s’agit pas de savoir s’il y aura un retard secret. Ce n’est pas vraiment une considération. Des retards d’expansion se sont produits, mais pas souvent, loin s’en faut. Il faut parier que le jeu sortira le jour même de son annonce, et c’est ce que tout le monde attend des dirigeants.
Il est également important de noter que j’aborde cela dans la perspective de ne pas être dans la version bêta ; Je n’achète pas d’accès bêta à la fois parce que ma situation financière actuelle ne me permet pas vraiment de le faire et aussi parce que je trouve cette configuration vraiment désagréable, donc ce que je préfère et ce qui se passe réellement sont assez bien liés. Non pas que cela changerait trop ; Je ne pense pas que la version bêta du jeu fin juin indiquera réellement ce qui se passera dans les deux prochains mois.
Il s’agit plutôt d’une question plus abstraite. L’extension sera-t-elle prête à temps pour être lancée dans deux mois ? Si cette expansion progresse véritablement plus rapidement que la plupart des autres expansions – et c’est ce que disent les mathématiques – y a-t-il une raison à cela, ou en sommes-nous à Méga-Homme 3 des niveaux de déploiement accéléré « tant que cela fonctionne, expédiez simplement le jeu » ?

Ironiquement, je pense que l’une des grandes aides pour sortir ce jeu dans un délai réaliste est le fait que La guerre interne est plutôt peu ambitieux dans le meilleur des cas.
Je pense vraiment que le jeu a laissé tomber la disponibilité des classes au fil des ans (j’ai écrit un article sur le besoin de plus de nouvelles classes que de nouvelles races, et Vol draconique n’a pas du tout résolu le problème), mais le simple fait d’ajouter Earthen au jeu n’est pas exactement un ascenseur géant. D’ailleurs, ajouter des talents de héros est un moyen de répartir la différence entre les arbres de talents, la puissance empruntée, et de nouvelles options d’une manière assez élégante. Vous ne créez pas un nouveau personnage, mais vous aussi vous recevez de nouveaux jouets, et pourtant, cela est également lié à ce que vous faites déjà et à votre identité de classe, et c’est spécifiquement pas emprunté. Et cela évite que les arbres de talents aient besoin d’une toute nouvelle ligne pour avoir un sens.
Au-delà de ça… le vol reste le même, même s’il ne s’appelle plus « chevaucher un dragon » parce que vous ne chevauchez peut-être pas un dragon. C’était le gros ajout, et il peut simplement être porté. Il existe de nouveaux systèmes pour rassembler un peu plus vos alts. Et il y a bien sûr une histoire, des quêtes, etc. Mais mécaniquement, Blizzard n’a pas besoin de réinventer le jeu juste pour sortir cette extension.
Cela peut paraître simple et évident. « Il est plus facile de réaliser une extension lorsque vous n’avez pas besoin de construire de nouveaux systèmes massifs qui ne seront utilisés que pour cette extension. » C’est si simple qu’on a l’impression c’est stupide de dire çamais cela s’applique en quelque sorte à l’espoir de sortir cette extension juste sous le fil de « l’heure d’été ».
Bon sang, le prépatch signifie que ce sera la première fois depuis longtemps où il est peu probable que votre personnage se transforme en quelque chose. complètement différent avant la prochaine extension, à moins de révisions évidentes des talents. C’est plutôt louable.
Rien de tout cela ne veut dire que les talents de héros ne sont qu’un simple lay-up. Vous devez toujours concevoir des arbres qui peuvent s’intégrer dans deux spécialisations différentes et qui sont précieux pour chacune, ce qui peut être difficile lorsqu’une spécialisation est un guérisseur et l’autre une spécialisation un tank, par exemple. Mais il s’agit moins d’un outil de conception que d’arbres de talents entièrement nouveaux.

Tout cela est une bonne raison de dire « oui, cela va être prêt ». Y a-t-il un contre-argument ? Eh bien… ouais, dans une certaine mesure, mais je pense qu’il est également important de noter que malgré l’incapacité de longue date de Blizzard à respecter un calendrier, cela a pas été un problème majeur à travers Terres de l’Ombre ou Vol draconique. Il semble définitivement que des délais plus stricts soient désormais suivis, et que nous obtenons des mises à jour de manière beaucoup plus fiable à temps et comme prévu.
Mais cela ne veut pas toujours dire qu’ils sont très bons.
La difficulté d’avancer rapidement entre l’annonce et la sortie est que vous disposez de moins de temps pour vous assurer que ce que vous développez est réellement bon. Maintenant, je viens de finir de parler de la façon dont Blizzard a une portance inférieure à celle de certaines extensions précédentes. Il ne s’agit pas d’un groupe de personnes disant « le système d’armure azérite est nul » uniquement pour que les développeurs répondent « non, ce n’est pas le cas » et chantent ensuite si fort qu’ils ne peuvent pas vous entendre. C’est bien que ce genre de choses ne soit pas sur la table.
Cependant, Blizzard fait ont l’habitude d’ignorer les commentaires dont ils ne veulent pas. Et avec un calendrier beaucoup plus court, comprenant une version bêta qui comporte beaucoup de payant participants, il y a non seulement moins de temps pour itérer sur les commentaires, mais aussi beaucoup moins de temps pour formuler des commentaires significatifs. Cela rend beaucoup plus facile le lancement de quelque chose sans jamais être certain qu’il est réellement bon ou fonctionnel.
Bien sûr, c’est aussi le même problème abordé dans le WoW Factor de la semaine dernière : Ouah a une longue habitude de lâcher la balle sur les extensions après les bonnes, et La guerre interne ça doit être bon. Ce qui signifie qu’une partie du problème consiste simplement à s’assurer que c’est bon, mais cela signifie aussi… sortir ce foutu truc et, espérons-le, impressionner les joueurs.
En fait, une partie de moi pense qu’il serait préférable que certaines parties de l’expansion sont bâclé à cet égard. Peut-être que c’est juste moi, mais quelque chose qui est parcouru par une énergie passionnée, même s’il finit par être hirsute par endroits, sera une plus grande aubaine que quelque chose de mathématiquement sûr mais sans impulsion animatrice. Mais cela dépasse de loin la portée spéculative de cette chronique particulière, et si nous sommes honnêtes, j’ai autre chose en tête pour la semaine prochaine et au-delà.
La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft oui, avec près de deux décennies d’histoire et une empreinte énorme dans l’industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu’il examine l’énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus vaste du jeu en ligne et les nouveautés des mondes d’Azeroth et de Draenor.Publicité













