WoW Factor : The War Within de World of Warcraft semble prometteur sur le papier

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Alors maintenant, nous savons ce qui va suivre. World of Warcraft : La guerre intérieure est notre prochaine extension, et… vous savez, ce n’est pas vraiment un bon titre. Ce n’est pas un atroce un, certainement, mais ce n’est pas non plus ce que j’appellerais un slam dunk. Ce n’est ni ici ni là, vraiment, mais ça me reste un peu en tête pour une raison quelconque. Mais nous ne sommes pas ici pour parler de titres ; nous sommes ici pour parler de l’exécution réelle.

Dans la dernière édition de WoW Factor, j’ai répertorié 11 choses avec différents degrés de probabilité en termes de ce que je voulais voir dans la prochaine extension. Qu’ai-je réellement obtenu ? Eh bien, sans doute cinq d’entre eux, avec trois autres dans l’espace « rien d’annoncé, mais attendre et voir ». (Et au moins deux de ceux que nous n’avons pas reçus étaient des choses que je n’avais pas vraiment nous attendons à voir de toute façon, comme le logement.) Nous avons également fait annoncer un plan précis pour au moins les prochaines années. Alors déballons un peu cette extension et la semaine prochaine, nous pourrons parler davantage de toute cette histoire de « Worldsoul Saga ».

Une grande partie de ce qui a été annoncé pour l’extension jusqu’à présent a un point d’interrogation naturel au-dessus de sa tête, dans la mesure où tout cela semble être de bonnes choses, mais il reste à voir si Blizzard peut réellement tenir ses promesses. Cela a été le véritable facteur limitant du jeu au cours des dernières années, et rien n’a particulièrement changé maintenant. Je dis cela en premier parce qu’il serait facile de tout mettre en garde avec « à moins que Blizzard ne le gâche », alors soyons tous assurés que la possibilité est déjà bien connue.

L’ajout de Delves en tant que nouvelle forme de contenu n’est pas seulement surprenant, il témoigne d’un véritable changement philosophique que… honnêtement, les îles Dragon auraient déjà pu utiliser. C’était peut-être un certain niveau de prudence extrême, mais il y avait certainement un sentiment d’expérimentation avec l’idée que certaines personnes n’aiment tout simplement pas la scène de raid de progression du jeu. Placer le niveau de récompenses à égalité avec les raids mythiques/héroïques moyens à supérieurs est également logique en tant que niveau d’engagement supplémentaire.

Bien sûr, nous savons que les joueurs auront besoin de clés pour débloquer ces récompenses, mais je considère qu’il s’agit d’une boucle de récompense symbiotique. Vous ne pouvez pas simplement vous arrêter brièvement et tout obtenir, mais vous pouvez vous attendre à ce que le temps que vous passez à jouer soit récompensé, et cela constitue un bon équilibre si l’on considère qu’il y a des limites en termes de quantité à gagner de l’un ou l’autre des éléments mentionnés ci-dessus. méthodes. Même une simple actualisation hebdomadaire de quelques touches serait une très bonne configuration.

Zoomies et swoopies

Intégrer Delves au Grand Vault est également une affaire plus importante qu’il n’y paraît. Pour le meilleur ou pour le pire, le Grand Caveau est vraiment ce WoW Le modèle d’engrenage est construit autour de ce stade. En incluant Delves, c’est peut-être le signal le plus clair que cela est important pour Blizzard et quelque chose qu’il veut utiliser comme pierre angulaire pour aller de l’avant. Malgré tous les discours sur le passage à une autre ère avec le jeu, c’est l’une des étapes les plus concrètes pour en fait entrer dans une autre époque.

Honnêtement, je suis aussi très impressionné par les idées qui sont sur la table en ce moment pour les talents de héros, ce qui est une idée intéressante qui, je pense, va être compliquée à évaluer au mieux. En termes très simples, les talents de héros sont une idée que le jeu a effleurée de manière irrégulière depuis années à ce stade, mais c’en est un qui n’a jamais été complètement réalisé dans le bourbier de différentes choses avec « héros » dans le nom.

héros Des classes ont un lieu et un contexte définis, mais certaines classes de héros n’étaient toujours que des versions optimisées des classes existantes. Alors, comment concilier cela ? Eh bien, vous créez un autre arbre spécifiquement pour ces archétypes. C’est le genre de chose qui pourrait on finit facilement par avoir l’impression d’être une puissance empruntée, sauf que son placement et la manière de la gérer lui confèrent également un sentiment d’intégrité. Cela fait partie de votre personnage, pas quelque chose d’extérieur.

Maintenant, c’est évidemment chemin Il est trop tôt pour trop spéculer sur l’avenir, mais il me semble qu’il serait également facile d’introduire un autre ensemble d’options de talents de héros pour la prochaine extension et même de simplement laisser les joueurs mélanger et assortir les deux. Si les mêmes règles de base sont opérationnelles, vous passez d’un ensemble de talents de héros parmi deux choix à quatre choix, soit en choisissant deux ensembles de 10, soit en élargissant les ensembles pour couvrir plus de niveaux. Le premier permettrait certainement des options intéressantes, et il est modulaire, une chance d’ajouter quelque chose de nouveau à chaque classe spécifique à l’extension sans être emprunté.

Cette partie en particulier semble être quelque chose que les développeurs ont recherché jouer avec pendant longtemps, donnant aux joueurs des capacités sur le thème de l’expansion, mais ils n’ont pas trouvé de moyen efficace de le faire auparavant sans s’appuyer sur de la puissance empruntée, ce qui est nul. Espérons que oui, cela boucle bien le cercle.

Notre dernière grande fonctionnalité, du moins pour moi, est l’idée derrière Warbands. D’un simple coup d’œil, cela nous aide vraiment à comprendre à quel point nous nous dirigeons vers un jeu entre factions ; cela a mis beaucoup trop de temps à venir, mais le fait que vos personnages constituent un groupe unifié compte. Le nombre de choses qui s’ajoutent et deviennent des personnages croisés est également encourageant, en particulier le très bienvenue aux changements de transmogrification. Si je dois lancer plusieurs fois un ancien raid pour obtenir des apparitions, il n’y a rien de plus ennuyeux que d’obtenir le drop que je veux sur le personnage spécifique que je souhaite. ne le faites pas je le veux.

Nous sommes copains.

S’il y a un mot d’ordre qui semble ici important, c’est bien celui de la suppression des corvées. Ouah n’a jamais vraiment été conçu avec une image claire de ce qu’il considère corvées et ce qu’il considère gameplay, et donc ça rebondit en quelque sorte avec ça, mais cela fixe définitivement plus fermement l’idée des choses que les joueurs considèrent comme des corvées. Retrouver des trajectoires de vol ? Une corvée. Retrouver sa réputation ? Une corvée. Préparer un personnage ? C’est du gameplay, les enfants. Et cela ouvre la porte à différents personnages non seulement pour explorer différents styles de jeu, mais pour que tous travaillent ensemble à cet égard.

Maintenant, j’ai mentionné dès le début que beaucoup dépendra de la réussite ou non de Blizzard de tout cela. Pour le meilleur ou pour le pire – et c’est pire – Blizzard n’a pas un excellent bilan au cours des dernières années, il est donc facile d’être très cynique à ce sujet. J’admets un certain cynisme de ma part, car une grande partie de ma réaction en ce moment est du genre « ça a l’air bien… si vous faites cela à moitié aussi intensément que vous le promettez. »

En même temps, le fait que cela au moins des sons bon est un pas en avant par rapport aux trois dernières extensions, qui sonnaient mal d’après les premiers principes ou, au mieux, donnaient l’impression qu’il pourrait y avoir de la place pour faire quelque chose d’intéressant en dehors de ce qui avait été promis. Il reste à voir s’ils vont réellement poursuivre sur leur lancée ou pourquoi nous avons eu besoin d’un demi-pas en boitant comme Vol draconique au milieu, mais il y a au moins quelque chose d’intéressant au fond.

Maintenant, allons plus loin… eh bien, c’est la semaine prochaine.

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft oui, avec près de deux décennies d’histoire et une empreinte énorme dans l’industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu’il examine l’énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus vaste du jeu en ligne et les nouveautés des mondes d’Azeroth et de Draenor.

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