
Le 13 novembre 2008, World of Warcraft deuxième extension, Colère du roi-liche, a été remis à une population enthousiaste. L'expansion préalable, La Croisade ardenteavait été bien accueilli dans les publications de jeux générales et dans les médias spécialisés, et même s'il y avait des gens qui étaient vraiment agaçants sur le simple fait que Ouah dominait le marché global des MMO (il y a toujours eu des gens grincheux à ce sujet, et non sans justification), honnêtement, il semblait assez clair où nous en étions. Alors que les critiques commençaient à affluer, on avait l'impression qu'il s'agissait simplement d'une consolidation du nouveau statu quo. Ouah était au top, et le jeu pouvait continuer à accumuler des critiques positives pour ses nouvelles extensions tant qu'il continuait à les publier.
Deux ans plus tard, tout le monde a reçu un filet d’eau froide au visage.
Il ne s’agit pas ici de relancer l’argument sur la question de savoir si Cataclysme C'était une mauvaise extension. Ce que je veux faire aujourd'hui, c'est discuter de la façon dont Cataclysme a commencé un nouveau statu quo pour le jeu, un statu quo qui a en fait est resté ininterrompu pendant 14 ans maintenant – bien plus longtemps que prévu qu'un nouveau Ouah Honnêtement, une expansion serait une bonne chose. Plutôt, Ouah n'a jamais suivi une bonne expansion par une autre bonne expansion. Ce qui… c'est bizarre d'y penser avec La guerre intérieure démarrage de la version bêta.
Pour être honnête, les modèles ne sont pas des lois de la nature. J'ai rédigé de nombreuses colonnes sur la prévision des dates d'expansion avec des mathématiques, mais le but de ces colonnes est que vous pouvez examiner des données et extrapoler des informations qui peuvent ou non correspondre aux choses dites par les responsables. Mais cela ne signifie pas que les faits réellement énoncés sont mensonges ou quelque chose. Je peux vous dire que « le modèle ici est que nous avons 22 mois entre le premier patch et la prochaine extension », pour constituer des données que je ne suis pas, mais si un développeur dit « la prochaine extension sort 20 mois après », eh bien, c'est la date.
Bon sang, pendant longtemps, on a supposé de manière stupide qu'il y avait une bonne équipe d'expansion et une mauvaise équipe d'expansion, et que la mauvaise équipe obtiendrait une extension avant que la bonne équipe n'obtienne la suivante. Il faut arrondir un peu par endroits (Brumes de Pandarie il y a eu cette terrible refonte des talents et la dévaluation de la monnaie, et Légion j'ai vraiment vu l'ensemble du modèle Mythic+ métastaser), mais c'était au moins un modèle qui avait été systématiquement suivi jusqu'à ce que, eh bien, Terres de l'Ombre lancé.
Mais même à l’époque, j’avais remarqué que c’était une possibilité réaliste.

Mon but ici n’est pas de dire du mal au monde et de dire : « Eh bien, La guerre interne ça va être vraiment mauvais. Je ne le sais pas et je suis comme toujours en espérant que ce ne soit pas le cas. Mon objectif est plutôt d'exprimer une anxiété qui bouillonne dans mon esprit depuis des mois maintenant, car même si je suis heureux de faire un certain nombre de blagues sur la façon dont Vol draconique fait partie de WoW la plupart des extensions de tous les temps, cela reste sans doute une base conforme aux standards du jeu.
Cela ne veut pas dire que personne ne l’aime. Beaucoup de gens se plaignent d'éléments de l'expansion, et certains ont des attitudes complètement clownesques qui reviennent plus à « Je ne sais pas de quoi je parle » plutôt qu'à des critiques substantielles. (Oui, cela inclut absolument les gens qui sont fous du jeu parce que maintenant, il est tout compris, a une histoire et est délicat. Je critiquerai l'histoire là où elle vacille, mais ce ne sont pas les parties qui ne fonctionnent pas. ; pour une histoire essayant de mettre un terme émotionnel à des intrigues qui durent depuis deux décennies, ce sont celles-là qui faire travail.) Mais en termes de voix crédibles, le consensus est que Vol draconique est bien. C'est d'accord. Cela fait le travail.
En d'autres termes, il n'a pas sa place là-haut Légion et WotLKmais ce n'est pas le cas Terres de l'Ombre ou Bataille pour Azeroth là-haut.
Maintenant, comme je l'ai déjà mentionné, cinq extensions sur neuf étant généralement bonnes, c'est une sorte de moyenne terrible. Mais c'est avec cela que nous travaillons. Et qu'avons-nous maintenant ? Nous avons quelque chose qui est incontestablement du « bon » côté de l’équation, et d’après les modèles antérieurs, Blizzard n’a pas réussi à faire suivre une bonne expansion par une autre bonne extension depuis 2008. Cela fait très longtemps. À ce stade, Blizzard, ce sont les Yankees. Bien sûr, ils ont eu une bonne séquence, mais ils n'ont pas frappé régulièrement depuis un certain temps. très il y a longtemps maintenant.
À leur valeur nominale, La guerre interne échappe à beaucoup de signifiants habituels qui indiqueraient que cela va être un autre raté. Le concept de base ne nécessite pas un effort extrêmement important de la part du public, l'équipe développe des fonctionnalités populaires et en ajoute de nouvelles, il n'y a pas de puissance empruntée dont personne ne veut – bon sang, ils le font même. désemprunté quel aurait été le système évident de puissance empruntée, Dragonriding ! Cela est devenu permanent ! Tout cela ressemble à des signes prometteurs.
De plus, c'est chemin trop tôt pour être sûr de quoi que ce soit dans l'extension. La bêta vient de commencer. Bien sûr, nous constatons un écart d’enthousiasme, mais cela ne veut pas dire que l’enthousiasme ne va pas se rassembler.

Pourtant, il y a un réel sentiment que cette extension va à l’encontre des habitudes et des modèles dans lesquels Blizzard s’est continuellement enfoncé au cours des 14 années de versions susmentionnées. Ces mauvaises habitudes peuvent-elles être évitées ? Objectivement, oui. Ils peuvent être. Volonté ils le sont ? Eh bien… ça, je ne sais pas. Et il est difficile de ne pas être un peu inquiet quand on réalise que oui, c'est une fin absolument plausible qui ne serait même pas si surprenante.
En fait, Blizzard s’est fixé une corde raide encore plus haute que cela. Le studio ne parie pas que cette extension sera bonne ; je parie que le prochain trois les extensions sont tous ça va être bien car ce sont toutes des clauses explicitement liées. En d'autres termes, c'est un pari de sortir quatre bonnes extensions d'affilée, ce qui est loin d'être quelque chose que personne n'a jamais réussi (plusieurs MMORPG l'ont fait, même si vous en marquez une comme étant plus faible que les autres), mais ce n'est pas le cas. quelque chose que Blizzard en particulier a jamais réussi à faire.
C'est un ascenseur. Et si ça marche, ça va être génial. Étonnant, même. Après des années et des années de mauvaise gestion, le jeu pourrait à nouveau atteindre de nouveaux sommets, non pas grâce à des projets rétrospectifs, mais en poussant véritablement le jeu vers de nouvelles directions et en abandonnant les mauvaises habitudes. C'est un grand progrès, mais je crois – j'ai toujours croyait – qu’il existe une voie à suivre où Ouah montre la quantité d'espace et de valeur qui lui reste, même avec la longue période de décisions médiocres qui ont été prises.
Mais si ça ne marche pas ? Eh bien… ça va être comme d'habitude. Et je suis sûr que nous aurons une autre Mystery Line à ce sujet à un moment donné si ce n'est pas le cas. Mais j’espère vraiment que ce ne sera plus comme avant.
La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft oui, avec près de deux décennies d'histoire et une empreinte énorme dans l'industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu'il examine l'énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus vaste du jeu en ligne et les nouveautés des mondes d'Azeroth et de Draenor.Publicité









