WoW Factor : il n'y aura probablement jamais de « Classic Plus » de World of Warcraft

Surpris?  Vraiment?

Comme je le fais toujours lorsque je discute World of Warcraft (et tout le reste, en fait), je joue cartes sur table : j'en ai vraiment marre d'entendre WoW Classique les fans parlent de « Classic Plus » comme d’un concept. Mais il y a une raison à cela, au-delà du simple caractère capricieux.

Maintenant, j'ai fait mon évaluation de ce que Blizzard veut clairement WoW Classique être, mais dans l'article, je aussi a parlé de la possibilité de traiter cela comme plus qu'un simple projet de nostalgie. Et ne nous mentons pas : il y a des gens qui regarderont fondamentalement tout ce qui ressemble à une rime biaisée au concept et verront Classic Plus. La saison des découvertes ? Prototype pour Classic Plus ! Une expérience de mise à niveau remixée à travers Brumes de Pandarie? Prototype pour Classic Plus ! Ils ont ajouté Mythic+ à Colère du roi-liche? Secret bon quatrième épisode de – attends, désolé, j'ai croisé mes fils là-bas, prototype pour Classic Plus !

Mais ce ne sont pas des prototypes. C’est exactement ce qu’ils semblent être au départ. Et il y a de bonnes raisons de le dire, à commencer par le simple fait que vous (oui, vous) ne savez pas réellement ce qu'est Classic Plus.

« De quoi tu parles, Eliot ? tu demandes. « Je sais exactement ce que je demande! » Et c’est vrai, mais s’il vous plaît, arrêtez de poser des questions à voix haute lorsque vous lisez ces colonnes. En fait, je ne peux pas vous entendre ; Je prédis juste vos réponses. Mais je n'ai pas dit que tu ne savais pas quoi toi signifier; J'ai dit que vous ne saviez pas réellement ce qu'est Classic Plus, et c'est parce qu'il n'y a pas de définition convenue au-delà de… vanille Ouahmais avec quelques changements.

Selon cette définition, nous avons déjà obtenu Classic Plus dans chacun des événements de serveur à durée limitée que Blizzard a organisés avec le jeu. La saison de maîtrise était Classic Plus. Mais ce n’est pas ce que les gens disent ; ce qu'ils vraiment la moyenne est la vanille Ouah dans un état non saisonnier persistant avec des changements continus. Et pourtant, quels changements sont réellement acceptables ? Lesquels comptent ?

Considérez les points suivants : Et si le WoW Classique les serveurs vous permettent-ils d'utiliser des modèles de personnages mis à jour ? Non, ce n'est pas obligatoire. En fait, vous ne saurez jamais qui l'a allumé et qui ne l'a pas allumé. C’est un changement qui n’a aucun impact sur le gameplay. Est-ce que cela fait partie de Classic Plus ? Est-ce que cela nie l’esprit du concept ? Et la transmogrification ? Et les collections ?

Aucune de ces choses n'affecte votre gameplay réel de manière significative, mais pour certaines personnes, cela semble être une rupture parfaitement acceptable par rapport au jeu classique et pour d'autres, elles se sentent en quelque sorte fausses. Et il n’y a pas vraiment de ligne à tracer ici, même si vous vous en tenez uniquement à des changements neutres en termes de gameplay.

C'est classiquement quelque chose.

Une fois que vous commencez à apporter de véritables modifications au gameplay, les choses deviennent beaucoup plus compliquées. Disons que vous voulez juste plus de quêtes, de donjons et de raids. Bien. Alors… est-ce que ça veut dire plus de ça, mais jamais couvrant tout ce qui était réellement couvert dans les extensions ? C'est super. Cela exclut seulement l'Outreterre, le Norfendre, la Pandarie, tout ce qui se trouve à Gilnéas, les Îles Brisées – essentiellement tout ce que nous connaissions sur le monde depuis le lancement du jeu mais que nous ne pouvions pas encore explorer. Cela exclut même Quel'thalas. Tueur.

« Et s’ils faisaient ça, mais… différemment ? Donc ça semble plus… Classique ? Je veux dire, quand vous commencez à poser cette question, vous pouvez en quelque sorte comprendre pourquoi Blizzard n’essaierait même pas de suivre cette voie. Il n’y a pas grand-chose sur quoi travailler dans ce contexte. C'est juste une vague collection d'idées sans un crochet central auquel s'accrocher. Même sans tenir compte de choses comme le budget, comment créer une version d'Outland qui ressemble toujours à Outland mais qui ne ressemble pas du tout à la version actuelle que nous avons déjà ?

Et encore une fois, tout cela suppose que « Classic Plus » est un ensemble solide de caractéristiques convenues qui fonctionnent comme prévu plutôt que d'être une notion très vague. Peut-être que Mike pense que tu pourrais tout à fait apporter des trucs de À confirmer dans Vanilla et cela fonctionnerait très bien, tandis que Sandra veut juste des modèles et des graphismes mis à jour mais pas de nouveau contenu, et Josie veut une toute autre version de la progression qui va d'abord à Kul Tiras et crée un tout nouvel arc. Tous communiquent des idées différentes avec le même mot.

Il y a, pour être honnête, quelque chose qui pourrait au moins se rapprocher de Classic Plus, et cela implique des éléments qui étaient à un certain stade de développement avant. À confirmer qui a été abandonné. Il me semble assez clair que Karazhan était censé avoir un format différent (d'autant plus qu'il n'a pas de réel lien avec l'Outreterre par ailleurs) et qu'il y avait des zones qui sont restées totalement inutilisées même avec le raid. Certaines zones comme le Col de Deadwind, les Montagnes d'Alterac et Azshara étaient très sous-utilisées. Hyjal était entièrement cartographié mais n'était pas ouvert aux joueurs, le cratère Azshara existait, il y avait même une première version de l'Outreterre en tant que zone unique.

Alors pouvons-nous créer ce truc et le mettre dans le jeu ? Et bien non. Pas vraiment.

rends-moi jeune, rends-moi jeune, rends-moi jeune !

Je ne veux pas dire que « les concepteurs ne peuvent pas, légalement ou fonctionnellement, mettre une version d'Azshara Crater à la disposition des joueurs ». Au contraire, quelles que soient les intentions initiales et aussi claires que soient les notes concernant ces plans de développement, les personnes qui ont conçu la carte ne sont probablement plus là. Certains d’entre eux pour, vous savez, de très bonnes raisons. Même si vous réembauchiez toutes les personnes qui travaillaient sur ce contenu, y compris celles qui ont été licenciées pour de très bonnes raisons, il n'y a aucun moyen d'être sûr qu'elles ont les mêmes idées qu'en travaillant sur quelque chose pendant près de 20 ans. il y a.

Ce que vous obtiendriez ne serait pas réellement un ancien contenu authentique renaissant ; il s'agirait d'un nouveau contenu portant l'apparence d'un ancien contenu, créé fonctionnellement par les mêmes personnes qui créent le jeu de détail. Oui, j'ai longtemps dit que tout le fumigène du « non, je ne joue pas au détail, je joue au Classic » est profondément stupide, mais ici, c'est encore plus inutile.

Mais pour couronner le tout ? Blizzard ne veut clairement pas le faire.

Maintenant, je ne sais pas quelle partie de Ouah les joueurs jouent WoW Classique car cela nécessiterait des numéros de joueurs que nous n'avons pas. Le point le plus proche que nous avons obtenu était la Ligne Mystère, et je suis très réticent à l'utiliser comme indicateur de quoi que ce soit parce que nous l'avons déjà traînée pour une bonne raison. Mais il ne semble certainement pas que la majorité des joueurs soient sur Classic uniquement ou même principalement. Il semble qu’il s’agisse d’un projet de niche relativement petit pour une base de joueurs de niche relativement petite.

Est-ce une mauvaise chose? Bon sang non. Mais cela signifie que Blizzard a décidé qu'il méritait une équipe de développement capable de publier du contenu saisonnier et de continuer à gérer les extensions, que quelqu'un veuille ou non revivre une extension, ce qui aurait probablement changé. avant cinq ans s'étaient écoulés. C'est de Blizzard dont nous parlons. Ce n’est pas un studio qui avance à petits pas, prend en compte tranquillement les commentaires, puis procède en conséquence. C'est un studio qui fait ce qu'il veut, et si les joueurs disent « ça a l'air horrible », ils répondent généralement… eh bien, comme ça.

Blizzard a clairement pris sa décision sur la manière dont il souhaite procéder. WoW Classique et où se situent ses priorités en matière de développement. Une partie de cela est sans aucun doute éclairée par le nombre de joueurs, et une autre partie est éclairée par ce que les dirigeants veulent réellement faire. Mon intuition est que c'est probablement plus le premier que le second, mais je peux me tromper à ce sujet.

Le problème est que même si vous pensez qu'il y a une vague de joueurs qui adoreraient Classic Plus, il n'y a aucune certitude que vous et moi serions d'accord sur ce qui est qualifié de « Classic Plus » et ce qui ne l'est pas. Ainsi, lorsque vous combinez le coût impliqué, le temps que cela prendrait, les priorités globales de Blizzard et le fait qu'il n'existe même pas une seule définition universellement acceptée pour commencer… il est plus facile de simplement pas. Rappelez-vous, la dernière fois que Blizzard a décidé d'apporter un changement majeur à Classic, cela s'est tellement mal passé que le studio a essayé d'ignorer qu'il avait précédemment déclaré que cela n'arriverait pas.

Je comprends le raisonnement, même si je ne suis pas d'accord avec lui. Mais il est temps d’accepter que ce n’est tout simplement pas une réalité. Et si l'année prochaine Blizzard changeait soudainement de cap après cinq ans d'activité WoW Classiqueeh bien, je mangerai mon chapeau comme il convient.

Métaphoriquement. Je ne possède pas de vrais chapeaux.

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft oui, avec près de deux décennies d'histoire et une empreinte énorme dans l'industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu'il examine l'énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus vaste du jeu en ligne et les nouveautés des mondes d'Azeroth et de Draenor.

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