
L’année 2023 n’est donc pas encore tout à fait derrière nous, mais du moins en termes d’évolutions majeures pour World of Warcraft nous pouvons être raisonnablement sûrs de mettre cette année particulière au passé. Je suppose que comment Ouah ce que nous regarderions au cours de l'année 2023 faisait partie de notre tour d'horizon global de nos prévisions, mais je vais simplement le réimprimer ici sans le commentaire selon lequel il était généralement correct :
World of Warcraft poursuit sa routine de « nous changeons, vraiment » tout au long de 2022 en… changeant réellement en 2023, de manière progressive mais remarquable. Des guildes inter-factions sont ouvertes au cours de l'année, par exemple, et les discussions entre factions deviennent une chose normale en dehors du mode Guerre. Les joueurs ont accès à des options d'équipement déterministes utiles dans le patch 9.1, et le comptoir commercial est plutôt bien accueilli comme un bon moyen d'encourager les gens à jouer davantage. Bien que les gens ne fassent toujours pas confiance à Blizzard tout au long de l'année et qu'il y ait des grognements et une insistance continue sur le fait que le jeu a besoin de plus, on a vraiment l'impression que Ouah est mieux géré qu'il ne l'a été depuis longtemps.
D’un côté, c’est une prédiction assez positive pour le jeu, surtout si l’on considère que nous sortions de l’horrible Terres de l'Ombre et le lancement très « eh bien, tout va bien » de Vol draconique. Mais je pense qu’il y a plus à considérer que cela. Qu'est-ce que cela signifie réellement que le jeu a passé un an à apporter des changements progressifs ?
Même si je ne prétendrai pas ça tous Si ces changements progressifs sont universellement bons, ceux qui ont été mauvais étaient marginaux. Il y a certainement quelques déceptions là-dedans, comme la façon dont faire de Fyrakk le méchant final a en quelque sorte sapé la vanité de l'intrigue originale consistant à se demander si les Titans avaient réellement raison. Cela ne fonctionne tout simplement pas lorsque la majorité des personnes qui adoptent cette position sont des super-vilains caricaturaux. (Cela ne fait pas de lui un mauvais méchant ; au contraire, Ouah fonctionne mieux lorsque le méchant n'est qu'un monstre qui doit être éliminé. Cela ne s'harmonise tout simplement pas avec les parties précédentes.)
Mais la plupart des autres changements que nous avons observés au fil des ans ? Le système de mise à niveau que nous avons actuellement est certes un peu compliqué, mais il constitue une amélioration par rapport à ce qu'il était avant. (Bien que, comme je l'ai noté, être meilleur qu'un mauvais système ne rend pas votre système bon.) Nous avons constaté une plus grande érosion des lignes de faction et aucune tentative de faire un écart de dernière minute et de remettre les factions les unes aux autres. Les nouvelles zones ajoutées a fait inclure au moins une nouvelle race humanoïde étrange avec une nature de plaisanterie, mais nous avons eu pire.
En réalité, ma plus grande condamnation de 2023 est simplement que nous sommes là maintenant. En 2023. Et rien de tout cela n’est une nouvelle information.

Si vous voulez savoir quand la guerre des factions s'est logiquement terminée, c'est lorsque les deux factions se sont associées pour éliminer Garrosh Hellscream. C’était vraiment le point narratif où la Horde décidait de son identité, et c’était une identité qui pouvait interagir avec l’Alliance sur un pied d’égalité. Mais les scénaristes et les concepteurs ont décidé de continuer à travers les trois extensions suivantes, en écrivant un autre une histoire sur la façon dont nous devions abandonner les vieilles rancunes sectaires avant de dire « après réflexion, non ».
Et c'est, comme je l'ai déjà noté, quelque chose qui est vrai à propos de Ouah plus ou moins depuis le lancement. Le jeu a toujours eu du mal à trouver un moyen de rendre les deux factions imparfaites sans être carrément maléfiques, et on peut se demander si cela a jamais réussi… mais c'était définitivement le cas. pas réussi au moment où nous combattions le véritable chef de guerre de la Horde en tant que méchant de l'arc principal. Mais nous avons continué.
C'est donc décidément génial que Vol draconique a continué à déplacer progressivement l’aiguille ici. Mais tout cela est aussi dans des mouvements qui étaient des directions manifestement évidentes il y a plus de dix ans. Nous n'avions pas besoin de tout ce temps à nous débattre pour empêcher les choses de se passer. aussi différent même si tout ce qui concerne la façon dont nous jouons aux MMORPG, les hypothèses sur la base de joueurs et tous les autres points de données montraient clairement que les choses n'étaient plus les mêmes.
Je maintiens mon évaluation selon laquelle le jeu fonctionne actuellement mieux qu’il ne l’a été depuis des lustres. Il me semble que ce n'est pas une déclaration controversée, même parmi ceux qui travaillent dur dans les mines de fanboys depuis plusieurs années. Mais ce qui me dérange au plus profond, c'est que le jeu n'avait pas besoin d'être aussi mal exécuté auparavant. C'est juste étaitet bon sang, l'un des plus gros succès de notre genre n'aurait pas dû passer autant de temps à y aller nulle part.
Si nous adoptons une vision globale du jeu, il y a certainement un récit à élaborer sur la façon dont le jeu a réagi à son succès après-Colère, qui il a décidé de servir et comment il a évolué depuis lors. Mais ce n’est pas la rubrique pour ça ; il s'agit plutôt de l'année en revue. Et tu sais quoi? Je pense qu'il y a aussi un bon côté ici.

Même si ce n'est pas une bonne chose, quel que soit le sens de l'imagination, que le jeu ait passé autant de temps à errer sans identité et secoué par des forces extérieures, la réalité est que Ouah est vraiment un navire de Thésée à ce stade. Très peu du jeu original lancé en 2004 reste intact, coupé et remplacé au coup par coup par extension après extension. Et cela peut œuvrer pour fournir une nouvelle base à une fondation.
Est-ce que j'ai beaucoup de foi dans cette fondation ? Non, parce que j'étais là quand Légion a explicitement repensé chaque spécification spécifiquement pour fournir une nouvelle base pour un développement ultérieur, seulement pour que toutes ces spécifications soient à nouveau profondément repensées pas trop tard. (Jouer à Enhancement Shaman est vertigineux tant en termes de frappes et à quelle vitesse l'ensemble de votre kit est repensé.) Mais en 2023, les développeurs de Blizzard ne nous ont pas expliqué comment ils établissaient une nouvelle référence ; c'était juste Blizzard faire en essayant d'améliorer les travaux antérieurs.
J'ai peut-être des sentiments mitigés à propos de certaines exécutions, et ce n'est pas comme si nous n'avions pas longuement discuté de la manière dont l'histoire et le gameplay devaient être abordés dans la prochaine extension. Mais au moins jusqu'à présent, toute cette expérience n'a pas semblé être un mélange volatil qui va exploser comme de la vieille dynamite au premier obstacle de la route. Cela ressemble à un progrès.
C'est un progrès que nous ne devrions pas faire alors que le jeu fêtera ses 20 ans l'année prochaine parce que nous devrions déjà y être. Mais c'est aussi là que nous sont en fait, nous ne pouvons donc pas faire grand-chose à part hausser les épaules et dire : « Très bien, vous avez fait mieux cette année que les dernières. » Cela ne compense pas à quel point l'entreprise derrière tout cela est dégoûtante en tant qu'ensemble ni le fait que toute la fusion avec Microsoft me laisse un mauvais goût dans la bouche, mais une chose à la fois.
Et oui, je me rends compte qu'il y a probablement une autre colonne pour expliquer toute l'idée de la façon dont Ouah est lui-même maintenant plusieurs parties de plusieurs jeux différents qui se sont déroulés dans un ordre vaguement consécutif, mais c'est une autre colonne. Il n’y a qu’une quantité limitée d’énergie dans la semaine, les amis.
La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft oui, avec près de deux décennies d'histoire et une empreinte énorme dans l'industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre chaque semaine pour un nouvel épisode de WoW Factor alors qu'il examine l'énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus vaste du jeu en ligne et les nouveautés des mondes d'Azeroth et de Draenor.Publicité













