WoW Factor : Comment le système de logement de World of Warcraft peut contourner ses pièges

Le 2 décembre arrive terriblement vite – seulement deux semaines maintenant ! – et l’enthousiasme pour Monde de Warcraft le logement des joueurs atteint son paroxysme, en particulier avec de nombreux testeurs explorant le système en version bêta. C’est formidable de voir la créativité de cette communauté naître autour du système, et j’attends avec impatience d’en voir encore plus dans les mois à venir.

Cela dit, le logement n’a pas été sans controverses avant même son lancement. La nouvelle monnaie de monétisation, les limites du décor et de nombreux éléments qui ne seront pas présents lors de la sortie ont généré quelques grognements avec la menace d’autres choses à venir. Alors, comment Blizzard peut-il positionner WoW un logement pour éviter les pièges potentiels ?

Blizzard doit supprimer la monnaie Hearthsteel

Il faut quelque chose de significatif pour unifier les différentes poches du Monde de Warcraft communauté, mais la pure aversion pour les jetons Hearthsteel annoncés et la manière dont ils sont liés au cash shop a fait l’affaire. Blizzard est sorti et a plaidé en faveur de l’inclusion de cela – anticipant sans aucun doute une certaine réticence à ce sujet – et les joueurs et les créateurs de contenu l’ont catégoriquement rejeté.

Tu sais que Retombées 4 meme « tout le monde n’a pas aimé ça ? » Appliquez cela à cette situation. Je doute que même le les développeurs J’aime cette décision, car elle entache le travail qu’ils font sur ce système. Maintenant, les gobelins de la finance pourraient être ravis d’une façon d’appliquer une monétisation mobile sournoise à ce MMO, mais je ne crains pas de blesser leurs sentiments en ajoutant ma voix à la pile de rejet.

Je m’en fiche vraiment si Ouah met la décoration du logement dans le magasin. Blizz nous a déjà dit qu’il allait faire ça, très bien, c’est assez typique de la plupart des MMO de nos jours. Mais il n’est absolument pas nécessaire d’avoir une monnaie secondaire spéciale pour héberger des objets dans la boutique, à moins que vous ne souhaitiez masquer la valeur des objets et inciter les joueurs à acheter plus que ce qu’ils avaient prévu. Si Blizzard écoute la base de joueurs pendant cette période bêta, il serait judicieux d’annuler cette devise avant la mise en ligne du système le mois prochain – et de châtier correctement ces gobelins.

Des garanties doivent être mises en place contre les abus attendus

Une autre chose que Blizzard apprend au cours de cette période de test est à quel point le logement peut être abusé et violer le code de conduite des joueurs. La plupart des joueurs sont bons, il faut le noter, mais il y a toujours de mauvais œufs qui regardent cela et se demandent : « Comment puis-je déranger les autres joueurs avec cela ? Comment puis-je construire quelque chose d’obscène ou d’offensant ? »

D’une certaine manière, j’espère que cela se produira le plus possible pendant la bêta afin que le studio puisse identifier les points vulnérables et avoir le temps de combler ces faiblesses. Pas plus tard que la semaine dernière, j’ai vu quelqu’un publier une photo du terrain d’un joueur où il avait construit une monstruosité de 40 pieds qui, oui, était anatomiquement correcte de manière créative.

Je ne crois pas que le studio puisse complètement isoler ce système des abus potentiels sans le paralyser complètement, mais il peut prendre des mesures raisonnables et fournir un système de signalement pour des choses telles que les nudistes de grande taille.

Une feuille de route pour le développement du logement doit être élaborée

Quelle que soit la quantité de contenu que Blizzard met dans le boîtier à son arrivée – et de toute évidence, c’est énormément – ​​cela ne sera toujours pas suffisant. Il y aura de nombreuses demandes pour plus de fonctionnalités, plus de décoration, plus d’options extérieures et plus d’améliorations de la qualité de vie. Dans des interviews précédentes sur le logement, les développeurs ont reconnu qu’ils avaient déjà créé une longue liste de fonctionnalités les plus recherchées qui ne seront pas là dès le premier jour. Et croyez-moi, tout ce qu’ils ont sera éclipsé par la demande des joueurs, qui pourrait tourner au vinaigre si elle n’est jamais reconnue.

Le logement MMO est quelque chose qui n’est jamais complètement terminé ; c’est simplement quelque chose que les studios continuent d’affiner et de développer. La plupart des joueurs raisonnables comprendront que tout ne peut pas être là au départ, mais ils voudront également connaître le plan pour l’avenir.

Je pense qu’il serait extrêmement judicieux, une fois que l’odeur de la nouvelle maison se dissipera en janvier, que Blizzard présente une feuille de route approximative d’améliorations du logement pour 2026 et peut-être au-delà. Nous savons que les efforts, par exemple, ne verront le jour que lorsque Minuit lancement, mais il est assez logique de supposer que les futurs correctifs contiendront davantage de contenu de logement qui ne pourrait pas être là au lancement.

Il existe de nombreuses autres mesures que Blizzard pourrait et devrait prendre pour augmenter les chances de succès du logement, notamment en favorisant la créativité des joueurs, en donnant aux logements des fonctionnalités plus pratiques et en offrant aux joueurs des moyens de visiter et de promouvoir des maisons spectaculaires. Mais dissiper la confusion, se prémunir contre la toxicité et repenser sa monétisation devraient ici être une priorité.

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft oui, avec près de deux décennies d’histoire et une empreinte énorme dans l’industrie des MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre et Justin Olivetti pour de nouveaux épisodes de WoW Factor alors qu’ils examinent l’énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus vaste du jeu en ligne et les nouveautés des mondes d’Azeroth et de Draenor.