Maintenant que j’ai joué l’intégralité de La guerre intérieurej’ai des opinions bien arrêtées sur la place de cette expansion dans la plus grande tapisserie de Monde de Warcraft. Mais pourquoi en parler dans le vide alors qu’il peut être impitoyablement comparé et contrasté avec ses frères et sœurs ?
Ainsi, avec 10 extensions complètes disponibles pour Monde de Warcraft et l’année du 20e anniversaire derrière nous, cela semblait être le bon moment pour classer toutes les versions majeures de ce MMORPG du pire au meilleur. Lequel obtiendra le plus grand honneur et la plus grande disgrâce ? Continuez à lire !
Pire : Shadowlands (2020)
Lorsque je cherche quelque chose de gentil à dire sur cette extension plus moderne, tout ce que mon cerveau me propose est : « Certaines zones étaient vraiment jolies ». A part ça, ce fut un échec majeur pour Ouah avec un thème déconcerté, une capitale ennuyeuse, des systèmes de pouvoir empruntés comme les Covenants que personne n’aimait, et la zone vraiment horrible de Maw dans laquelle nous avons été forcés encore et encore. Cette extension m’a fait abandonner ce MMO pendant deux années complètes.
Cataclysme (2010)
Je peux apprécier l’effort visant à moderniser le vieil Azeroth alors grinçant, mais c’était trop radical au prix de beaucoup de sentiments nostalgiques. Les deux nouvelles races (Worgen et Gobelins) étaient géniales, mais les zones de haut niveau constituaient un étrange méli-mélo et la difficulté de fin de partie était bien au-delà de l’extension précédente. Ce n’était tout simplement pas amusant, et nous voyons cela se reproduire dans WoW Classique.
Bataille pour Azeroth (2018)
Eh, je ne déteste pas Bataille pour Azeroth dans l’ensemble, mais c’était au milieu de Blizzard qui se bouchait les oreilles et ignorait sa base de joueurs. Cela aurait dû s’appuyer sur les réalisations de Légionmais plutôt en quelque sorte déclassé. De superbes zones, de la musique et du nivellement étaient disponibles, et le retour des quêtes mondiales était le bienvenu, mais cette expansion a échoué avec son système d’alimentation emprunté et ses expéditions insulaires quelque peu boiteuses.
La Croisade ardente (2007)
Même si j’ai beaucoup de nostalgie pour cette extension, je ne peux pas la placer plus haut dans cette liste en raison de quelques bords old school très rudes et de quelques mauvaises zones. Les Draeneï et les Elfes de sang constituaient cependant un ajout bienvenu, et les donjons étaient plus accessibles que jamais.
Seigneurs de guerre de Draenor (2014)
Une extension pour le moins controversée, mais que j’ai toujours aimé Seigneurs de guerre de Draenor et je n’ai pas honte de le dire. Les garnisons étaient cool (chut, elles l’étaient), les zones étaient beaucoup plus amusantes à explorer avec des trésors disséminés partout, et tout avait l’air beaucoup plus joli avec une meilleure conception artistique et des personnages. En plus, cette musique ! Mais nous sommes toujours au milieu du peloton pour certains des ajouts de contenu post-lancement les plus anémiques que ce jeu ait jamais vu.
Brumes de Pandarie (2012)
Pour certains d’entre vous, je n’ai aucun doute que cela va jusqu’en haut… voire même en bas. Je n’ai jamais été le plus grand fan de Panda Land, car cela ne me ressemble pas du tout à Azeroth, mais après avoir joué au Remix l’année dernière, j’en suis venu à apprécier à contrecœur certaines de ses forces. Les Pandarens étaient des ajouts « meh », mais la classe Moine était et est plutôt géniale.
Vol draconique (2022)
Cela en dit long sur l’énorme amélioration de la qualité de cette extension que je peux mettre Vol draconique à la quatrième place même si je déteste personnellement le nouveau style de vol et l’overdose de dragons-dragons-dragons. Oh, et les Dractyr sont plutôt nuls. Mais le jeu est finalement sorti de l’ère de la « puissance empruntée », nous a offert un ensemble vraiment formidable de zones et d’ajouts post-lancement, et a jeté les bases de meilleures choses à venir.
La guerre intérieure (2024)
Ouais, je mets WoW la dernière extension à la troisième place, et je me sens très bien avec ça. Il s’agit d’une forte expansion holistique, des bandes de guerre aux talents de héros, en passant par les fouilles et la race terrienne. Nous avons déjà reçu tellement de contenu et bien d’autres à venir (Undermine !), et on a l’impression que le jeu a réellement fait une place au joueur solo cette fois-ci. Et petit plus, j’aime beaucoup la capitale. C’est l’un de mes préférés, en fait.
La colère du roi-liche (2008)
Sheesh, par où dois-je commencer ? Il s’agissait d’une formidable expansion et de la pierre angulaire de « l’ancienne époque » de Ouah. Les Chevaliers de la Mort étaient une classe formidable (et OP), le chercheur de donjon a finalement rendu ces instances accessibles à tous, la nouvelle masse continentale était vaste et belle, Arthas était un excellent boss final et le temps voyageait via les Cavernes du Temps. Produit haut de gamme absolu de l’équipe Blizzard à l’époque.
Meilleur : Légion (2016)
Mais de loin et surtout, le reste est mon choix numéro un facile, Légion. Blizzard a tout mis en œuvre pour cette extension, la remplissant de certaines des zones les mieux conçues, du nouveau système de quêtes mondiales, des salles d’ordre de classe, des scénarios d’armes artefacts (et, soupir, du pouvoir emprunté), des quêtes flexibles, le retour de Dalaran, la classe Demon Hunter, les montures de classe, les races alliées et les zones post-libération ambitieuses avec Suramar et Argus. Nous ne reverrons peut-être jamais cela.
Accepter? Bien sûr que non, et c’est très bien ! Allez-y et donnez-nous votre classement de ces 10 extensions avec votre raisonnement dans les commentaires ci-dessous.