WoW Classic partage des « données horribles » de la première semaine du hardcore

Coucher de soleil sur des idées originales.

Maintenant que WoW Classique admet qu’il ne pourra jamais mettre un chiffre autre que « 0 » sur le signe « Jours depuis qu’un joueur n’a pas dû supprimer/transférer un personnage à mort permanente pour de bon », la vie dans les royaumes hardcore trouve un certain sens. équilibre. Blizzard a publié une infographie amusante sur Twitter pour partager certaines des données issues des joueurs se jetant dans le moulin d’une catastrophe certaine.

Selon l’infodump, le niveau moyen pour qu’un joueur meure se situe à 10, ce qui signifie qu’une grande majorité de personnes mordent la poussière dans les 20 premiers niveaux. Nous avons découvert que la principale cause de la disparition d’un personnage était les mineurs Kobold « You No Take Candle », suivis par la chute, puis le PvP après cela. Les guerriers et les chasseurs sont les classes les plus populaires, tandis que les humains et les elfes de la nuit règnent en maître sur la race.

Et en parlant de PvP, le système de duel « Mak’gora » a donné des résultats intéressants. Le duel le plus élevé du jeu a eu lieu avec des personnages de niveau 40, tandis que la plus longue séquence de victoires pour les matchs gagnant ou mou était de 15.

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