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Je n’ai jamais vraiment réussi à entrer dans World of Warcraft. Au fil des années, j’ai eu l’occasion de m’intéresser à plusieurs MMO, même si ce n’était généralement que pour une courte période, mais malgré une ou deux tentatives, je n’y suis jamais parvenu.
En partie, c’est que jusqu’à récemment, je n’étais pas un grand joueur sur PC, et World of Warcraft est resté fidèle à cette plateforme malgré le récent rachat d’Activision Blizzard par Microsoft. L’autre raison est que World of Warcraft est un MMORPG TRÈS axé sur PC. C’est un classique dans le sens où vous avez l’impression de jouer à un jeu qui a été conçu à sa sortie et qui n’a pratiquement pas été modifié depuis. Mais avec une nouvelle extension à l’horizon, le jeu peut-il enfin me rendre accro ?
Il s’agit de la dixième extension du célèbre MMO et elle promet de lancer une toute nouvelle trilogie dans le monde d’Azeroth. Le problème que j’ai toujours eu avec ce type de jeux est qu’il y a une ÉNORME attente envers le joueur lorsqu’il se lance dans une extension ultérieure. Vous devez savoir exactement dans quoi vous vous engagez, car si vous ne le faites pas, vous serez complètement perdu.
Cependant, avec la nouvelle extension et le début d’une nouvelle trilogie, cette attente semble moinsLes joueurs n’ont pas besoin de connaître l’histoire approfondie de la série dans son ensemble ; ils n’ont pas besoin de comprendre les détails complexes du monde qui peuvent ou non apparaître ; ils peuvent se lancer. Et si vous êtes un joueur qui joue à ce jeu depuis 2004, date de sa première sortie, vous serez toujours récompensé par de petites références.
Dans une interview avec IGNle directeur du jeu Ion Hazzikostas a discuté de ce à quoi s’attendre de l’extension et de la manière dont elle aborde le monde différemment qu’auparavant.
« Il y a beaucoup de variables à prendre en compte. Nous essayons, et nous nous concentrons vraiment beaucoup sur ce point, et j’espère que cela se voit, de fournir plus que jamais à notre communauté, et de veiller à ce qu’il n’y ait pas de pauses ou de lacunes dans le contenu, il y a toujours des choses à faire dans WoW. Et nous voulons trouver un équilibre entre cela et faire avancer notre histoire à un rythme raisonnable pour que vous ne vous ennuyiez pas en attendant de voir ce qui se passe ensuite », a-t-il déclaré.
« Lorsque vous rejoignez War Within, oui, c’est le premier chapitre de cette grande épopée Worldsoul Saga, mais c’est aussi une extension WoW géniale à part entière qui doit ressembler à une extension satisfaisante et autonome avec un début, un milieu et une fin », a-t-il conclu.
Le fait que l’équipe semble s’engager à faire en sorte que vous jouiez à World of Warcraft tous les jours est un élément qui attire et freine la plupart des MMORPG. Supposons que les développeurs souhaitent garder leur public engagé et que le joueur compte raisonnablement. Dans ce cas, il s’ensuit qu’ils ont besoin de contenu qui les intéresse, ce qui est un autre élément qui, selon moi, manquait par le passé.
Il est assez difficile de se lancer dans une quête ou un scénario si ce scénario dure déjà depuis des années sans que vous le sachiez (c’est un problème similaire que j’ai avec Destiny 2, mais ce jeu exacerbe le problème en mettant de côté du contenu déjà existant qui se trouve également être essentiel à l’histoire, ce qui le rend encore plus difficile à suivre), mais avec l’équipe qui cherche à atténuer ce problème, il n’a jamais été aussi facile pour quelqu’un comme moi de se lancer et de l’essayer.
Combinez toutes les nouveautés de cette extension avec le fait que la dernière extension, Dragonflight (sortie en 2022), a ajouté la possibilité d’élever et de personnaliser votre propre dragon, puis d’utiliser ce dragon pour parcourir le monde afin d’accomplir diverses quêtes et tâches, et vous obtenez quelque chose que j’ai vraiment envie d’essayer au moins. Je veux dire, quel type de joueur serais-je si je n’étais pas au moins prêt à essayer un jeu dans lequel je peux avoir un bébé dragon ? Cette possibilité est à 60 % la raison pour laquelle je joue à Donjons et Dragons, et je ne suis absolument pas prêt à refuser l’opportunité de le faire dans un jeu vidéo avec de vrais visuels.
Alors, avec The War Within qui sortira à la fin du mois, est-ce que tout ce qu’ils ont promis est suffisant pour me donner envie de donner une autre chance au jeu maintenant que je suis un joueur PC ? C’est une grande demande, surtout avec un jeu aussi gros et un monde aussi profond que Le monde de Warcraftmais je pense qu’il est enfin temps pour moi de faire un nouveau pas en Azeroth, des années après mon premier pas.