Wisdom of Nym : Un tour à travers le contenu du patch 7.35 de Final Fantasy XIV

Salut les amis.

Voici quelque chose qui peut paraître un peu étrange mais qui, selon moi, est globalement vrai : Final Fantasy XIV Le patch allait toujours plus ou moins dépendre de ce que ressentait Pilgrim’s Traverse. Et cela a aussi un certain sens. Eureka Orthos a été une grande déception et n’était pas non plus exactement un souvenir lointain et inconnu ; les gens se souviennent de la dernière fois que nous nous sommes aventurés dans la formule du donjon profond et que celle-ci n’a pas atterri pour plusieurs raisons, ce qui signifie que cette fois-ci, cela a eu un grand impact.

Cela ne veut pas dire qu’il ne se passait rien d’autre dans ce patch, bien sûr ; il y avait un tas de trucs, et pour être tout à fait honnête, ce que j’étais personnellement le plus intéressant était toujours l’ajout de nouvelles quêtes de la société alliée. Mais je pense que Pilgrim’s Traverse était la pièce maîtresse du contenu. Il est donc logique d’en parler avant toute autre partie du patch.

Ella ella ay ay ay

Déroulement d’une traversée

Avec tous ces mots consacrés à l’importance de la Traversée du Pèlerin qui allait toujours être, c’est pour le mieux que ce soit bon, hein ? Le buzz après ce hit a été presque immédiat, et je ne suis même pas du tout en désaccord avec lui. Et notamment, je pense qu’une partie de ce qui fait que ce travail fonctionne est qu’il ne s’agit pas vraiment de résoudre les problèmes d’Orthos par lui-même, mais plutôt de réexaminer toute la structure du donjon profond et la façon dont il est censé être joué.

Par exemple, l’un des éléments les plus cohérents de l’expérience a été la quête principale qui se termine au 30e étage et aux 70 autres étages suspendus à la fin. Le fait est, cependant, que ces étages supplémentaires ont traditionnellement été équilibrés, vous devez donc avoir un groupe fixe pour chacun d’eux, et plus important encore, un échec efface tout. Dans ce contexte, il est impossible de passer à côté du fait que ces 70 étages sont en grande partie rembourrés. Ils ne sont pas là pour le nivellement, vous n’aurez pas besoin d’autant d’étages pour collecter les améliorations d’Aetherpool, ce sont juste tout un tas d’absurdités supplémentaires que vous devez traverser afin d’être complètement clair. Et cela ne veut pas dire que les défis sont mauvais, mais ils sont un peu superflus dans leur abondance.

Donner aux joueurs plus de points pour entrer et revenir tout en autorisant les parties correspondantes ouvre beaucoup de choses. Au lieu d’encourager un style de jeu très conservateur pour une grande partie des étages fastidieux, vous disposez de nombreuses solutions de repli et la courbe de difficulté peut à la fois sembler plus naturelle et plus gratifiante. L’ajout d’une plus grande variété de récompenses en cours de route est également utile, tout comme le fait que les armes sont magnifiques (ce qui ajoute de la longévité au contenu ; vous les voudrez toujours même s’il ne s’agit pas de mises à niveau ou de mises à niveau).

Même si ce patch s’appuie sur ce contenu très spécifique, c’est vraiment un home run solide qui réussit exactement ce qu’il essaie de faire, et j’apprécie le dévouement démontré pour le rendre expansif, amusant et gratifiant. Et c’est avant même d’aborder la valeur ajoutée du rôle important de Feo Ul dans l’intrigue.

une chose

Chasser un monstre

Tu sais quand quelque chose est un Chasseur de monstres monstre parce que c’est une sorte de wyverne. Je ne sais pas pourquoi c’est la valeur par défaut, mais c’est reparti.

Honnêtement, j’avais des attentes assez faibles pour ce crossover parce que je me souvenais de l’original, mais imaginez mon plaisir quand il était clair que beaucoup d’efforts avaient été déployés pour tirer les leçons de cet essai particulier. Même si nous obtenons toujours nos objets de guérison, le mode normal offre non seulement d’abondantes récompenses, mais est également conçu pour être bien plus un jeu d’enfant. Final Fantasy XIV contre un boss familier plutôt que de porter les mécaniques du jeu source.

Ce combat particulier évoque également exactement ce dont j’ai parlé lorsqu’il s’agit de rendre les épreuves plus gratifiantes. L’essai vous récompense avec un coffre d’armes et des objets que vous pouvez échanger contre de nombreuses pièces cosmétiques. Les armes sont-elles haut de gamme ? Non, vous devez utiliser la version la plus difficile pour obtenir cela. Sont-ils toujours adaptés à des travaux supplémentaires et visuellement attrayants ? Oui. Je pense maintenant plus que jamais qu’avoir moins d’essais avec davantage de récompenses dans ce sens permettrait une meilleure expérience globale.

Quant au combat lui-même, il est un peu délicat sans être agressivement difficile, ce que j’apprécie. Il existe de nombreux moments où votre groupe peut effacer ou causer de graves problèmes en étant trop agressif ou trop impulsif, mais il existe également de nombreux espaces de récupération et les mécanismes sont bien télégraphiés. J’ai été victime d’un certain nombre d’attaques la première fois, mais chaque fois que j’avais l’impression de disposer des informations nécessaires pour bien faire les choses, j’ai simplement commis une erreur et je n’y ai pas prêté suffisamment attention.

En résumé, c’est un très bon événement crossover qui offre de nombreuses récompenses aux joueurs tout au long du parcours, et si vous avez hâte d’en obtenir plus d’armes, vous êtes également récompensé pour cela. On ne pouvait pas demander mieux.

Cool, cool, cool, cool.

Construire sous la neige

Je suis un peu déçu que les quêtes de la société alliée de Yok Huy soient littéralement la première fois dans cette extension que nous obtenons plus de détails sur une culture avec laquelle nous avons interagi. En fait, c’est malheureusement le cas depuis les quêtes Qitari dans Porteurs d’Ombres; nous avons eu une longue série de quêtes de sociétés alliées qui traitaient soit de ramifications de la culture comme les Hippo Riders, soit qui manquaient complètement d’informations substantielles comme les Nains. Les quêtes de Pelupelu étaient totalement inexistantes, et même si les quêtes de Mamool Ja se concentraient sur les aspects agricoles auxquels nous nous attendions, ce n’est que maintenant que nous obtenons plus de détails qu’ailleurs.

Franchement, j’aime bien la vision des Yok Huy comme d’une culture qui a une vision si longue de l’histoire qu’elle s’oublie dans une sorte de désastre lent, et j’apprécie également que l’accent ici ne soit pas mis sur le combat. Cela donne du crédit à l’idée que ces montagnards autrefois conquérants ont opté pour une voie différente dans le monde, ce qui me donne également envie d’explorer davantage la culture Gigas en Éorzéa. Tant pis. Je peux espérer.

Malheureusement, le contenu réel des quêtes est honnêtement plutôt ennuyeux à moins que vous ne participiez activement à la mise à niveau d’un travail d’artisanat, mais c’est un reproche assez mineur. C’est du bon contenu et j’aime ça, et si le contenu est un peu fade en dehors du leveling, et bien c’est vrai pour chaque société alliée, n’est-ce pas ? Alors ne chipotons pas.

Les commentaires, comme toujours, sont les bienvenus dans les commentaires ci-dessous ou par courrier à eliot@massivelyop.com. La semaine prochaine, je veux parler de quelque chose qui me préoccupe depuis la fin de la version de cette année de The Rising. Plus précisément, il s’agit de se demander si l’Insurrection en tant qu’événement anniversaire a encore signification pas plus dans le contexte de l’état actuel du jeu par rapport à il y a des années.

La civilisation nymienne abritait une immense quantité de connaissances et d’apprentissages, mais une grande partie a été perdue au profit des habitants d’Éorzéa. Cela n’empêche pas Eliot Lefebvre de scruter Final Fantasy XIV chaque semaine dans Wisdom of Nym, en hébergeant des guides, des discussions et des opinions sans la moindre trace de rancœur.