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Cela fait près de 5 ans que Michael Morhaime a cofondé Dreamhaven et maintenant il est enfin temps de voir sur quoi ce studio ambitieux a travaillé. Sauvagère est un jeu de tir à la première personne basé sur l’équipage, où les équipes de quatre parcourent la galaxie collectant le sauvetage et la course pour récupérer de précieux artefacts.
Même si Sauvagère Initialement, il a une ambiance similaire et un thème artistique aux jeux de divertissement de Blizzard, il parvient à offrir une expérience unique. Cependant, bien que la conception globale du gameplay de base puisse être amusante et excitante, il y a quelques domaines qui commencent rapidement à se sentir vigilants et pourraient nuire à la longévité du jeu.
En voyant la bande-annonce pour SauvagèreJ’étais incroyablement excité de mettre la main dessus. Pouvoir passer instantanément du combat de navire à un tireur à la première personne tout en collectant toutes sortes de butin pour mettre à niveau vos navires via des conceptions modulaires qui ont juste coché tant de boîtes dans ma tête. Ajoutez-y un thème esthétique global qui correspond à l’un de mes MMORPG défunts préférés et il était difficile de ne pas être trop enthousiaste.

Maintenant pour être juste, Sauvagère offre en fait tout ce qu’il promet dans sa bande-annonce de lancement. Le combat spatial est à la fois excitant et dynamique pour la majeure partie de l’équipage, qui devra constamment basculer entre la gestion des canons et les incendies ou la réparation des trous dans la coque. Le pilote devra manœuvrer correctement le navire pour une couverture de tourelle maximale tout en équilibrant les boucliers et l’accélération pour garder les ennemis à portée ou savoir quand il est temps de se retirer.
Toutes les mains sur le pont
Sauvagère Participe à capturer le sentiment de Sim de combat spatial coopératif sans se sentir enlisé avec trop de détails techniques. La plupart des choses sont simplement pointues et appuyez sur la gâchette ou appuyez sur un bouton. Cela permet au gameplay d’être simultanément chaotique et divertissant sans devenir trop écrasant.
Chaque match commence avec 5 équipes distinctes de 4 prospecteurs qui sont lancés dans différentes régions de l’espace dans le but de détruire tous les navires ennemis ou de découvrir et de s’échapper avec un ancien artefact. Chaque prospecteur a des capacités actives et / ou passives tandis que différents navires excellent dans des zones spécifiques. Par exemple, le bastion est une forteresse flottante a une tonne de santé et de puissance de feu tandis que le scout est meilleur pour les emplois d’arrachement et de saisir.

L’acte de piller les anciennes stations spatiales et les donjons pour le butin peut également être très amusant. Chaque navire est livré avec un nombre défini de points durs où les mises à niveau peuvent être installées et les tourelles peuvent être échangées ou améliorées. Vous pouvez même saboter des navires ennemis en plaçant des pièges ou des bombes sur leurs points durs après l’embarquement. Pour l’instant, il semble y avoir une variété décente d’armes de prospecteur et de navires qui vont des lasers de tireurs d’élite aux canons de flak à combat proche.
Cependant, lorsque l’action PVP est dynamique et excitante, la plupart du PVE ressemble presque à un contenu d’espace réservé. De toute évidence, le combat de navire à navire est la star de Sauvagèremais l’accent est mis sur l’exploration du PVE, surtout tôt parce que c’est le moyen le plus simple d’obtenir des mises à niveau.
La majeure partie de la teneur en PVE se résume à la découverte des stations spatiales abandonnées et des donjons ou de la récolte de glace et d’autres minéraux des astéroïdes voisins. Lorsque vous entrez dans une structure, son système de défense déclenchera et engendrera généralement un tas d’ennemis extraterrestres.
Ces ennemis sont essentiellement insensés et ne poursuivent pas vraiment une fois que vous êtes hors de leur vision. J’ai réussi à effacer l’un des donjons les plus difficiles tout seul tout en transportant l’artefact uniquement par une utilisation efficace de la couverture. Sans une grande variété de contenu PVE, il est probable que quiconque joue Sauvagère Plus compétitif déterminera rapidement les endroits les plus efficaces à visiter et les mises à niveau sont les plus importantes.

Cela nous amène au prochain problème majeur avec Sauvagèrequi est la disparité des niveaux de compétence des joueurs. Actuellement, il n’y a qu’un seul mode de jeu réel qui est le mode libre à 5 équipes. Vous pouvez soit faire la queue en solo ou avec un groupe complet d’amis. De toute évidence, il y aura un gouffre entre les joueurs qui se retrouvent dans une équipe avec 3 autres joueurs occasionnels et un groupe d’amis qui connaissent tous les tenants et aboutissants.
Le simple fait de pouvoir communiquer via le chat vocal offre un énorme avantage lors de la réaction des navires ennemis et de leurs parties d’embarquement, mais cette fonctionnalité n’est pas activée par défaut et certains groupes ne peuvent même pas s’entendre sur où aller. Cela ne signifie pas que les groupes aléatoires ne peuvent pas s’amuser, mais votre kilométrage variera certainement. J’ai réussi à gagner quelques matchs avec des membres d’équipage au hasard, mais d’autres fois, nous avons été anéantis d’abord ou mon équipage a décidé de laisser un par un. Les meilleures expériences seront certainement avec des amis, surtout si vous voulez gagner.
Mon autre préoccupation majeure liée au gameplay avec Sauvagère est son manque global de contenu. L’espace disponible pour explorer dans un seul match est relativement grand, mais il n’y a actuellement qu’une poignée d’options de jeu et un seul mode compétitif. Les autres modes consistent en un tutoriel, une gamme de tir et des joueurs vs AI.
C’est aussi malheureusement qu’il n’y a pas de vrai sentiment de persévérance dans le jeu. Vous passez tout ce temps à mettre à niveau votre navire et à acquérir des artefacts puissants, mais rien de tout cela ne se comporte aux prochaines sessions. Il serait intéressant que vous puissiez au moins acquérir des cosmétiques uniques pour gagner des matchs que vous pourriez laisser dans une station spatiale personnelle, mais être en mesure d’apporter un nombre défini d’artefacts précédemment capturés avec vous à chaque match pourrait également être amusant.
Incidences de monétisation
Ensuite, il y a l’aspect de monétisation de Sauvagère. À sa surface, le point d’achat est assez juste à seulement 29,99 $. Initialement, il existe également une poignée de chemins de déverrouillage gratuits qui agissent comme BattlePasses mais ne semblent pas être indemnisés dans le temps et n’ont pas de versions payées ou même premium. Cela incite à continuer à jouer à travers des déverrouillages de contenu standard, tels que les navires et les armes, et quelques mises à niveau cosmétiques.
Cependant, il y a aussi une boutique de trésorerie pleine de microtransactions. Même si rien de tout cela n’affecte le gameplay, je n’ai jamais été un fan de la combinaison d’achat au jeu et de caisse sauf dans des circonstances très spéciales. Si le principal moyen de revenus était destiné à être le Cash Shop, il aurait dû suivre la route gratuite avec BattlePasses mensuelles, ce qui aurait également élargi la base des joueurs. Cela étant dit, il est possible d’ignorer surtout la caisse et de progresser dans les chemins de mise à niveau du prospecteur gratuit afin de débloquer les éléments essentiels.

À la fin, Sauvagère N’essaie pas de cacher ce que c’est; Ce que vous voyez, c’est ce que vous obtenez. Si la bande-annonce vous semble excitante, il n’est vraiment pas si cher d’essayer. Le contenu PVP peut être assez intense et est vraiment amusant avec un groupe d’amis, mais en revanche, l’exploration et le combat PVE sont assez superficiels. L’un des problèmes avec les jeux axés sur l’espace est qu’il y a beaucoup de place pour voyager mais souvent très peu à faire, et Sauvagère n’est pas différent une fois que l’attrait initial s’est dissipé. Heureusement, il y a une feuille de route qui promet des baisses de contenu saisonniers et j’espère que les développeurs pourront se développer à quelque chose de plus.













