Wasteland 3 Patch 1.4.1 apporte Balance Pass à Steeltown et au jeu de base

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Patch 1.4.1 pour Terres désolées 3 est là et apporte des changements d’équilibre pour Steeltown et le jeu de base. Plusieurs améliorations de gameplay sont également incluses, en plus des ajustements multijoueurs.

Terres désolées 3 est le RPG en escouade avec combat au tour par tour sorti l’année dernière. Depuis sa sortie, il a reçu plusieurs mises à jour et baisses de contenu. Si vous êtes nouveau sur le titre, assurez-vous de consulter nos conseils pour commencer. La mise à jour de contenu la plus récente était The Battle of Steeltown, sortie le 3 juin.

Ce patch, le patch 1.4.1, touche spécifiquement à Steeltown et comprend une passe d’équilibre qui apporte plusieurs ajustements. Parmi eux, les parties non mortelles ont été mises en évidence en ce sens qu’elles ont fini par être plus difficiles que prévu par l’équipe. À cette fin, le patch apporte les modifications suivantes :

  • Chances de toucher du bâton de perturbation augmentées à 85 %.
  • La taille du chargeur de Disruption Pulser est passée à 10 et ses chances de toucher à 80%.
  • Les chances de succès des lanceurs Web de perturbation ont été augmentées à 95%.
  • Coût en PA du Piège de perturbation réduit à 4.
  • Heavy Disruption Blaster a vu son coût en PA réduit à 5 mais son coût de rechargement a augmenté à 4.
  • Coût en PA de Disruption Sniper réduit à 6.

Certains ajustements de gameplay pour Steeltown ont également été effectués. Par example:

  • Le patriarche reconnaît désormais correctement tous les résultats possibles de Steeltown, ce qui est bien car traiter avec le patriarche n’est pas une partie insignifiante du jeu.
  • Résolution d’un problème où le chargement d’une sauvegarde pendant une cinématique pouvait amener le jeu à afficher les barres de la cinématique pour le reste de cette session. Imaginez juste attendre la fin de cette loooong cinématique. Quelque chose va arriver à tout moment… Non.
  • Ignorer la conversation avec le moteur de calcul pourrait provoquer des bugs étranges. Étaient-ce des bugs ou le moteur de calcul n’a-t-il tout simplement pas apprécié d’être ignoré?

Le correctif apporte également des modifications à l’interface utilisateur, à l’audio, à l’affichage, etc. En dehors de cela, des ajustements du jeu de base ont également été inclus dans ce patch. Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ici.