
Soyons réalistes concernant Warframe pendant un instant. Personne n’aurait jamais pu s’attendre avec certitude que le jeu serait toujours là et performant une décennie après son lancement, et tout aussi certainement, les développeurs qui ont créé les cadres de la première version du jeu n’auraient pas pu prédire à quoi le jeu ressemblerait maintenant. Je dis tout cela parce qu’avec 64 images (au moment d’écrire ces lignes), vous vous attendez pleinement à ce que certaines d’entre elles aient été complètement glissées dans la non-pertinence. Le fait que les huit images initiales du lancement du jeu ne soient pas tous sans valeur est un majeur accomplissement.
C’est également pertinent puisque cette semaine, j’ai dû en choisir trois et c’est parti. J’aurais pu utiliser de nombreux critères différents pour sélectionner les trois images qui entreront dans le deuxième lot, mais les critères que j’ai utilisés sont… eh bien, ce sont les trois que j’ai choisis. Examinons donc notre prochaine série de cadres et déterminons lesquels sont chauds et lesquels ne le sont pas. (« As-tu fait ça juste pour ce jeu de mots Ember ? » Non juste pour cela, mais cela a joué un rôle.)

Trinité
Le gros problème avec Trinity n’est en fait pas un problème, mais il est important de le comprendre. Trinity est la Warframe de « guérison » classique, et si vous pensez qu’il n’y en a pas beaucoup, vous avez raison. Mais la raison en est que la guérison active n’est pas vraiment une solution. chose dans le jeu pour la plupart. La guérison est quelque chose que vous avez tendance à gérer pour toiet Trinity doit donc simultanément justifier d’être dans un groupe tout en ayant des capacités utiles qui adhèrent toujours au thème de base.
Heureusement, cela fonctionne en grande partie ! Je veux dire, je ne vais pas venir ici et dire que Trinity est le meilleur cadre du jeu ou qu’il ne franchit pas à bien des égards la ligne de démarcation entre l’utilité et le fait d’être un peu ennuyeux. En effet, les meilleures constructions pour elle consistent à empiler ses augmentations uniques sur une construction et à en faire une sorte de plate-forme d’armes avec un peu de piquant supplémentaire. Mais le fait est qu’elle n’est pas seulement une perte, et cela à lui seul vaut quelque chose. Elle y parvient en grande partie en faisant en sorte que sa guérison repose davantage sur un jeu proactif, en répartissant les dégâts sur les ennemis, seule sa quatrième capacité servant de guérison dure.
Une Trinity bien construite est assez simple car elle fait du bon travail pour garder la fête améliorée et en pleine forme, et même si certaines des meilleures montures ont déjà l’auto-guérison intégrée, il existe d’autres bonnes montures qui bénéficient vraiment de sa présence et de son soutien. Cela étant dit, elle souffre encore un peu du fait que le jeu ne peut pas être équilibré en s’attendant à sa présence, donc une grande partie de sa guérison et de son soutien sont supplémentaires. Bien sûr, elle porte une belle arme et tient bon, mais ce n’est probablement pas le cas. besoin elle pour te soigner juste pour rester dans le combat. Vous savez comment prendre soin de vous à cet égard.
Mais cela s’explique aussi en partie par le fait que le jeu l’a dépassée. Le fait qu’elle soit un cadre de guérison dans un jeu qui ne prend pas vraiment en charge les cadres de guérison et qui parvient toujours à se défendre est quelque chose qui mérite d’être loué, même si elle est juste à la limite.

Braise
Contrairement à Trinity, Ember n’est que le type de cadre supplémentaire le plus basique et le plus évident pour le jeu à partir du principe. Il s’agit d’un jeu qui consiste à faire exploser des choses et à y mettre le feu. Ember est un cadre de style roulette qui met le feu aux objets et les fait exploser. La comparaison habituelle est le chocolat et le beurre de cacahuète, mais celle-ci est encore plus directe que cela. C’est comme du chocolat et du chocolat supplémentaire.
Ember semble beaucoup plus moderne que certains autres cadres car elle a vraiment une mécanique interne assez cohérente. Une grande partie de ses capacités sont basées sur la propagation du statut de flamme aux ennemis, l’évaluation du nombre de personnes à proximité d’elle et la gestion de son efficacité énergétique. Avec des augmentations et une construction soignée, vous pouvez faire des choses assez folles avec elle. (J’ai mon Ember personnel construit pour utiliser Gloom et Fire Shield pour transformer tout en un désordre enflammé lent et stupéfiant.) Les seules vraies limites sont votre capacité à mettre le feu aux choses.
Si elle a une faiblesse, c’est que contrairement à beaucoup d’autres frames, elle dispose d’une boîte à outils très limitée dans la mesure où elle possède essentiellement une capacité défensive et trois capacités pour tuer des choses. Déterminer quelle capacité qui tue des choses est celle que vous devriez utiliser demande parfois des compétences, et même si cela vous donne une certaine latitude pour lui attribuer d’autres capacités, elle n’a pas l’autosuffisance de certains autres kits. Ember reste un cadre à haut risque et à haute récompense à cet égard.
Pourtant, si vous voyez un Ember dans votre groupe, vous savez que vous pouvez percer plus ou moins n’importe quoi, et ce n’est pas un mauvais endroit pour n’importe quel cadre. Elle est toujours aussi sexy.

Loki
Et puis il y a Loki, qui est pire qu’Excalibur dans tous les domaines qui comptent. Excalibur a l’avantage d’être au premier plan, mais Loki n’est qu’un perdant qui est techniquement dans le jeu. Honnêtement, j’ai l’impression qu’il est l’un des pires cadres du jeu, pas seulement en termes de niveau de puissance (bien que ce soit également mauvais), mais parce qu’il est extrêmement ennuyeux par rapport à pratiquement toutes les autres options.
Par exemple, Loki a quatre capacités, comme toutes les autres images, sauf qu’elles sont toutes des ordures. Il peut devenir invisible, ce que beaucoup d’autres cadres peuvent également faire, généralement plus efficacement et plus rapidement ! Il peut se téléporter vers une position ennemie, ce qui est censé confondre les cibles mais est surtout efficace pour le mettre dans une position terrible ! Il peut créer un leurre, ce que (encore) plusieurs autres cadres peuvent faire plus efficacement ! Sauf leurs leurres faire des trucs et son juste attire le feu ennemi.
Mais bien sûr, il peut désarmer les ennemis autour de lui ! C’est très utile comparé aux capacités d’Ember, qui désarment les ennemis en les tuant littéralement pour qu’ils ne puissent plus attaquer. Bien sûr, Loki, le désarmement radial est également très impressionnant. Intello.
Ce que je préfère chez Loki, c’est que sa capacité inhérente est la capacité de verrouiller le mur plus longtemps que n’importe quel autre cadre. C’est impressionnant ! Théoriquement, je veux dire. Personne n’a jamais besoin de verrouiller un mur en aucune circonstance, mais vous pouvez le faire très longtemps ! De plus, maintenant qu’il y a enfin un autre cadre dans le jeu qui se soucie du verrouillage mural, non seulement elle peut le faire encore plus longtemps que Loki, mais elle peut aussi l’utiliser pour devenir invisible à volonté et tyrolienne autour de la carte. Tout cela ne sont que des capacités naturelles.
Loki est devenu inutile et la seule raison de continuer à l’utiliser est si vous l’aimez vraiment pour une raison quelconque. Ce n’est pas un bon cadre et pas intéressant. Désolé, fans de Loki, ce sont les faits.
Choisissez un « Frame », n’importe quel « Frame ! La galaxie Warframe est en danger, Tenno, et Space Mom a besoin d’aide pour la combattre. Êtes-vous dans la bonne Warframe of Mind pour participer ? Les scénaristes de MOP se sont enrôlés, s’habillant dans leurs « Frames » préférés pour mener le bon combat, réduisant en miettes les Grineer et les Infectés.












