
Au moment où j’écris ces lignes, nous n’avons pas encore vu le deuxième flux de développeurs du Warframe équipe dans laquelle nous recevons plus de détails sur le prochain grand patch, The Old Peace. Mais nous savons aussi déjà que cela ne ressemblera pas vraiment à ce à quoi je m’attendais au départ. Je pensais dans ma tête que les choses allaient ressembler beaucoup à celles de 1999, avec une structure de base et une courbe globale similaires. Au lieu de cela, il semble à ce stade que nous allons vivre une expérience très différente, divisée entre deux éléments de contenu qui se déroulent à des moments très différents dans le passé et qui ont une boucle de jeu très différente.
C’est en fait une bonne chose. Et même si je ne pense pas que ce soit nécessairement la bonne chose pour chaque jeu, cela est la bonne chose pour Warframe spécifiquement. Je veux donc souligner cette différence en choisissant un jeu qui a une structure beaucoup plus rigide dans la façon dont ses mises à jour sont gérées que ce à quoi je m’attendais mentalement à l’avance, et c’est Star Trek en ligne. Et non juste parce que les deux présentent des courses à travers des couloirs pour filmer des choses.
Les lecteurs de longue date sauront que je suis, en fait, un grand fan de STO. Je pense que c’est un jeu amusant. J’ai aimé le fait qu’avec pratiquement chaque mise à jour majeure depuis longtemps, vous ayez un nouveau morceau de contenu avec une faction à soutenir et une réputation à améliorer ainsi qu’un épisode en vedette, etc. Cela crée une expérience de jeu amusante et fait avancer les choses. L’inconvénient n’a jamais été la prévisibilité, mais plutôt le fait que chaque nouvelle expérience devait être modifiée pour servir cet objectif. très spécifique niche, et si quelque chose ne rentre pas… eh bien, il sera mis en forme.
Et cela s’explique en partie par le fait qu’il y a, franchement, une gamme assez restreinte de choses à faire dans STO la plupart du temps, c’est pourquoi je l’ai choisi spécifiquement. STO est un jeu dans lequel votre équipe au sol court dans les couloirs et tire sur des objets et/ou tire sur des groupes de vaisseaux spatiaux dans votre propre vaisseau spatial. C’est un peu ça. Ce qui le rend assez comparable à Warframeque j’ai déjà noté est en grande partie un jeu consistant à courir dans un couloir en tirant sur des objets. C’est pour cela que le jeu est fait.

Il y a quelque temps, le grand projet de diversification Warframe le gameplay était basé sur les zones du monde ouvert du jeu, et cela n’a pas très bien fonctionné au point que j’ai écrit une chronique entière à ce sujet. En fait, honnêtement, cela me semblait être la chose la plus proche de ce que je viens de dire à propos de STOoù il semblait que chaque mise à jour majeure était un autre morceau de « voici le dernier recadrage consistant à parcourir une grande carte en pêchant en tirant ou en scannant des animaux en tirant ou en tirant via le tir ou autre. » C’est pas génial ! Ce n’est pas ce qu’il y a de mieux !
Je ne reproche pas aux développeurs d’avoir essayé à l’ancienne, mais je pense que la conclusion qui a été tirée était – à juste titre – que cela n’a tout simplement pas vraiment fonctionné pour Warframe. Et en conséquence, ce que nous avons obtenu depuis lors, c’est une série de mises à jour qui acceptent que nous allons courir partout pour filmer des choses, mais qui nous donnent également des expériences différentes en le faisant.
Le système Nemesis qui a commencé avec les Liches et est passé aux ennemis Sisters puis Technocyte ajoute une ride supplémentaire aux missions existantes et un nouvel ensemble d’objectifs à poursuivre. Les primes et les systèmes de jeu dans des endroits comme le Sanctum Anatomica produisent différents styles de mission tout en restant basés sur le tir. Je ne dirais pas qu’il n’y a pas de thèmes répétitifs, mais on a vraiment l’impression qu’à chaque fois on essaie quelque chose de différent, quelques riffs sur une formule différente sans être une copie exacte.
Par exemple, y a-t-il un tissu conjonctif entre le travail avec le Cavia et le Hex ? Absolument, cela ne fait aucun doute, ce n’est pas du tout subtil. Mais ce n’est pas la même expérience, surtout pas après le Technocyte Coda. Et avec l’Ancienne Paix liée à cela, les deux zones vont se sentir encore plus différentes et offrir une plus grande diversité de récompenses et de mécanismes.
Vous ne pouvez pas vraiment faire Warframe dans un jeu qui ne consiste pas à exécuter des missions consistant à tirer sur des objets pour obtenir de nouvelles armes et de nouveaux mods pour les armes et de nouvelles Warframes, car c’est littéralement ce que c’est. Mais vous pouvez transformer les missions que vous effectuez et pourquoi en différentes expériences, et les mécanismes et les boucles peuvent toujours être modifiés même si les expériences présentent certaines similitudes, car ce pour quoi le jeu est bon en premier lieu, c’est de courir et de faire exploser des couloirs pleins de gars.

En fait, je suis vraiment heureux que jusqu’à présent, The Old Peace ne semble pas simplement être un type d’expérience différent, mais un jeu tout à fait différent dans une boucle de gameplay. Est-ce qu’une partie de moi est un peu triste à l’idée que je ne vais pas simplement pouvoir traîner à Tau dans une nouvelle zone centrale ? Bien sûr, peut-être un peu, mais je préfère aussi un monde dans lequel la prochaine mise à jour du contenu n’est pas dictée par ce qui s’intègre dans une nouvelle zone de hub. Même si parfois je trouve les mises à jour un peu moins convaincantes qu’elles ne pourraient l’être autrement, comme avec Isleweaver, le fait qu’ils soient autorisés à être eux-mêmes au lieu de se contorsionner dans une structure spécifique a beaucoup de poids.
Lorsque vous lirez ceci, ce sera le jour du prochain stream des développeurs, et cela signifie que j’aurai une meilleure idée de ce à quoi ressemblera ce jeu et des impressions à partager. Je ressentirai certainement certaines choses à ce sujet, et je m’attends à avoir des sentiments plus développés lorsque la mise à jour arrivera et que je pourrai jouer avec Gyre Prime, Uriel et la tour descendante. Peut-être que ça gouvernera, peut-être que ça ne marchera pas vraiment, peut-être que ça ira.
Quoi qu’il en soit, ce sera quelque chose de différent. Et c’est important quand, comme mentionné, il s’agit d’un jeu construit autour d’un moteur assez fixe. Peu importe le nombre de nouvelles capacités ajoutées au jeu, chacune d’entre elles consistera finalement à tuer des mecs en tirant dans un couloir. Que est le jeu. Donc, si vous ne pouvez pas vraiment changer la boucle principale, vous pouvez changer la façon dont nous nous y engageons et le type de structure de récompense disponible pour le faire. C’est intéressant, et c’est ce qui me donne envie de revenir après avoir fini de filmer suffisamment de mecs dans un couloir jusqu’à ce qu’il y ait de nouveaux couloirs.
Choisissez un « Frame », n’importe quel « Frame ! La galaxie Warframe est en danger, Tenno, et Space Mom a besoin d’aide pour la combattre. Êtes-vous dans la bonne Warframe of Mind pour participer ? Les scénaristes de MOP se sont enrôlés, s’habillant dans leurs « Frames » préférés pour mener le bon combat, réduisant en miettes les Grineer et les Infectés.












