
Nous poursuivons notre Nouveau Monde tournée nostalgique ici dans Vitae Aeternum cette semaine, et la troisième (et dernière ?) zone dont je veux parler est sans doute l’endroit où le jeu a atteint son apogée, du moins en termes de narration et de conception de zone. Aujourd’hui, nous nous aventurons sous le soleil intense de Brimstone Sands.
Brimstone a été la première nouvelle zone ajoutée après le lancement, quelque chose qui avait été taquiné par les références dans le jeu et les découvertes des dataminers avant le lancement. Les attentes étaient élevées et cela a été absolument à la hauteur.
Parlons d’abord de l’histoire. Juste avertissement : cette colonne contiendra spoilers majeurs.
Comme je l’ai dit dans le passé, j’établis une distinction entre l’intrigue et la tradition. L’intrigue est la viande et les pommes de terre de l’histoire – les événements que nous vivons personnellement, les personnages, etc. L’histoire est la trame de fond, la construction du monde, les concepts généraux. Je pense Nouveau Monde a une tradition fantastique, mais son intrigue est généralement juste adéquate. C’est bien, j’apprécie ça, mais ce n’est rien de spécial dans le grand schéma des choses.
Brimstone serait l’exception notable à cela. Dans mon dernier article, j’ai expliqué comment Nouveau Monde n’a pas pleinement exploité le potentiel de son principe autour du prix de l’immortalité, mais Brimstone est ce qui s’en rapproche le plus, avec le personnage d’Imhotep.
Peut-être la personne encore humaine la plus âgée d’Aeternum, Imhotep a passé des milliers d’années sur l’île, et après tout ce temps, son esprit se brise sous le poids de tous ses souvenirs. Il ne se souvient plus quelle version de lui-même il est au jour le jour. C’est tantôt un magicien énigmatique, tantôt un pharaon impérieux, tantôt un simple médecin.

C’est exactement le genre de bizarrerie à laquelle je suis arrivé Nouveau Monde et j’aurais aimé que nous ayons beaucoup plus d’histoires comme celle-ci, mais je suis reconnaissant pour ce que nous avons obtenu. Imhotep est un personnage vraiment intéressant qui ne pourrait tout simplement pas exister dans la plupart des contextes.
Brimstone Sands est également remarquable pour avoir livré l’une des très rares fois où une histoire dans un MMORPG m’a véritablement surpris. Même les meilleures histoires de MMO ont tendance à être assez simples, avec peu de véritables écarts. C’était une rare exception.
Lorsque vous acceptez pour la première fois la quête qui vous mène à Brimstone Sands, on vous dit que les restes corrompus de la Légion de Marc Antony causent des problèmes. Toute l’histoire autour de Brimstone avant son arrivée concernait les Romains, et jusque-là, l’histoire était assez concentrée sur la Corruption comme principale menace du décor, il fallait donc s’y attendre.
Même les supports marketing hors jeu étaient presque entièrement axés sur la Légion Corrompue, avec seulement une mention occasionnelle que la Terre en colère préparait également quelque chose, mais il semblait qu’il s’agissait d’une histoire parallèle, comme la Terre en colère l’avait été depuis le début.
Cela a donc été un véritable choc lorsque le scénario de la zone s’écarte à mi-chemin pour centrer la Terre en colère comme principale menace. Soudain, vous apprenez qu’Adiana est de retour, et au fait, son vrai nom est Artémiset elle est l’un des derniers anciens survivantset elle contrôles la Terre en colère, et elle est vraiment en colère contre toi. Tirage de tapis 10/10.
Brimstone Sands a également tenu ses promesses en termes de gameplay. C’était de loin la plus grande zone du jeu (et le restait jusqu’à très récemment, Nighthaven étant à elle seule d’une échelle similaire), et avait également un niveau de détail et de complexité au-delà de ce qui était auparavant. Il disposait de plusieurs systèmes uniques, y compris un réseau de téléporteurs « stargate » qui vous aide à contourner un système de collecte de glyphes anciens pour débloquer des coffres et des secrets. Des systèmes de collecte similaires apparaîtront ensuite dans Elysian Wilds et Nighthaven, avec plus ou moins de succès.

L’une des principales attractions de Nouveau Monde pour moi, cela a toujours été un niveau de défi plus élevé, et c’est aussi quelque chose qui a atteint son apogée à Brimstone Sands. La première moitié de la zone était raisonnablement calme, mais la moitié ouest n’offrait aucun quartier à ceux qui n’étaient pas préparés.
Une fois de plus, cela m’a rappelé mon voyage dans Le monde secret. La moitié arrière de Brimstone Sands ressemblait tellement à ma première course à travers la Transylvanie : mourir constamment, maudire une traînée bleue sur mon écran d’ordinateur et en aimer chaque minute.
Le fait est que cela n’a jamais semblé bon marché ou injuste. C’était difficile, mais vous pouviez vous en sortir si vous étiez sur le ballon, en tirant prudemment et en apprenant les schémas d’attaque de l’ennemi.
Les récompenses étaient également à la hauteur de la difficulté. Les changements apportés au système de jeu ont rendu une grande partie de ce jeu inutile aujourd’hui, mais à l’époque, les récompenses des quêtes à Brimstone Sands étaient si généreuses qu’elles étaient presque inimaginables, en particulier du point de vue d’un joueur principalement solo. Du matériel légendaire haut de gamme, une décoration de logement cool, des tonnes de ressources et de devises, c’était génial. C’est ainsi que vous relevez le défi de la bonne manière : dur, mais juste, et avec des récompenses à la hauteur du défi.
Il y a tellement plus à faire l’éloge de Brimstone Sands. Les détails de la zone sont au niveau suivant. Les attaques de vers des sables, différents monstres qui apparaissent selon que c’est le jour ou la nuit… Rien de tout cela n’est utilisé dans les quêtes ou quoi que ce soit. C’est juste là pour ajouter de la texture à l’expérience. Il s’agit d’un niveau d’effort auquel peu de développeurs de jeux font, mais qui devraient en faire davantage. C’est la preuve que même si les dirigeants d’Amazon ont pu considérer Nouveau Monde il s’agissait d’une tentative cynique de développer leur marque, mais c’était un véritable travail d’amour de la part des personnes qui l’avaient réellement construite.
Et le logement ! Le logement du joueur à Brimstone est bien supérieur à ce que vous obtenez ailleurs dans le jeu. Les maisons sont plus grandes, plus jolies et la plupart offrent de véritables vues. J’ai été tellement déçu que cela ne soit pas devenu la nouvelle norme en matière de qualité de logement des joueurs dans Nouveau Monde.

Je n’ai jamais été fan des zones désertiques, et « l’Égypte fantastique » est la saveur du désert que je préfère le moins, car elle est exagérée dans beaucoup trop de jeux, mais même avec ce biais négatif, je dirais que Brimstone est le meilleur. Nouveau Mondela meilleure zone globale de. Nighthaven l’a au moins égalé en termes de profondeur de potentiel d’exploration, et de nombreuses autres zones sont plus jolies, mais rien n’offre tout à fait le mélange parfait de bonne histoire, de conception détaillée, d’excellents logements et de je ne sais quoi de Brimstone Sands.
L’Aeternum du Nouveau Monde est une terre aux nombreux secrets. Dans Vitae Aeternum de MassivelyOP, nos rédacteurs dévoilent ces secrets pour vous offrir une couverture approfondie de tout ce qui concerne le Nouveau Monde jusqu’au lancement et au-delà.












