
Après environ deux ans d’attente douloureuse, Nouveau Monde a finalement gagné une autre nouvelle zone, le tentaculaire et effrayant Nighthaven. Avec autant de faux pas au cours des dernières années, beaucoup de choses dépendaient d’Amazon pour réussir avec cette mise à jour.
Ma première réaction à ce patch a été plutôt négative car j’ai immédiatement été confronté à plusieurs déceptions majeures, mais au fur et à mesure que j’ai exploré plus profondément Nighthaven, j’ai constaté que mes sentiments se réchauffaient.
L’une des choses qui m’a le plus enthousiasmé dans cette mise à jour était l’annonce de dernière minute selon laquelle toutes les armes seraient désormais dotées de deux attributs, les armes auparavant à attribut unique obtenant de nouveaux secondaires. Cela s’est avéré être un véritable coup de théâtre.
Premièrement, tous les nouveaux attributs secondaires ont une mise à l’échelle incroyablement médiocre, au point qu’il ne sert à rien d’utiliser ces armes avec leurs statistiques secondaires en dehors du contenu le plus décontracté, et peut-être même pas dans ce cas.
Les choix pour quelle arme a obtenu quelle statistique ne semblent pas non plus obéir à une quelconque logique de gameplay ou thématique que je puisse voir. Mes flabbers sont particulièrement haletés par le Warhammer qui se fait dextérité comme son secondaire. Oui, l’arme la plus grosse, la plus lente et la plus maladroite du jeu est une arme Dex. Bien sûr. Cela a du sens.
La grande hache obtenant de l’intelligence n’est que légèrement moins étrange. Gravity Well a toujours été une capacité de sensation assez magique, mais sinon, cela semble exagéré, et on a l’impression que cela dévalorise Abyss, un artefact dont le principal titre de gloire était d’être une grande hache qui s’étendait à l’échelle intérieure. Il a toujours une meilleure mise à l’échelle int que les autres axes (bien que pire qu’avant le patch), mais il semble beaucoup moins spécial maintenant.

Je suis particulièrement frustré que la concentration – l’attribut avec de loin le moins d’options – n’ait pas de nouvelles armes, et ce patch a également supprimé la conversion de mise à l’échelle des attributs des gemmes de dégâts élémentaires, de sorte que l’intelligence et surtout la concentration ont désormais moins d’options que jamais. Pourquoi Amazon est-il si déterminé à rendre le jeu solo nul en tant que guérisseur ? J’espère que vous aimerez le gant du Vide. Ce que je fais, mais ce serait quand même bien d’avoir d’autres options.
Une autre (plus petite) irritation vient du pass saisonnier. Autrefois, les objectifs « saisonniers » (icône de feuille) de la carte d’activité changeaient à chaque saison, et traditionnellement, ils constituaient un moyen simple de progresser dans votre pass tout en profitant du nouveau contenu. Mais depuis plusieurs saisons maintenant, ce sont les mêmes objectifs, impliquant tous des donjons ou du PvP.
Évidemment, cela n’est pas convivial pour les joueurs solo, mais même si cela ne vous dérange pas de regrouper, cela reste un gros nerf pour la rapidité avec laquelle vous pouvez terminer le pass de saison. Il faut beaucoup plus de temps pour gérer un donjon que pour tuer dix Varègues. J’en ai marre. Dans Elysian Wilds, j’ai pu terminer l’intégralité de ma passe en jouant simplement via le MSQ (ce qui, pour être honnête, était probablement un peu trop rapide), mais dans Nighthaven, je n’ai pas encore terminé une seule carte d’activité car je me suis concentré sur la lecture du nouveau contenu au lieu de faire tout mon possible pour atteindre les objectifs.
Une autre chose qui m’excitait vraiment était le nouveau logement à Nighthaven. Je rêve de posséder un magnifique manoir gothique depuis que la zone a été dataminée il y a des années. Dès que j’ai eu accès à la zone, je me suis précipité vers la ville centrale et une fois de plus, mes rêves ont été brisés.
La ville centrale de Nighthaven est une abbaye/manoir tentaculaire, ce qui est cool sur le plan conceptuel mais difficile à naviguer dans la pratique. Les « maisons » ne sont que des pièces situées dans la partie du manoir. Ils sont minuscules, sombres, pratiquement sans relief, et leurs « fenêtres » ne sont que des textures sur le mur qui n’offrent ni lumière ni vue. C’est de loin le pire logement de toutes les zones du jeu.
J’ai l’impression que les données d’Amazon montrent que peu de gens s’intéressent au logement, car c’est vraiment le strict minimum que le studio peut faire tout en pouvant dire que Nighthaven a techniquement des maisons. Les développeurs n’ont pas non plus ajouté de nouveaux packs de meubles au cash shop depuis assez longtemps. C’est dommage car c’est l’un des rares MMO dont j’ai vraiment aimé le boîtier.

Je déplore le potentiel gaspillé ici. Nighthaven regorge de châteaux imposants, de manoirs somptueux et de cottages confortables, qui auraient tous constitué d’excellents modèles pour le logement des joueurs. J’aurais même pris une des tanières de loups-garous ou des grottes d’araignées par rapport à ce que nous avions. Ils auraient fait de belles maisons de sorcières.
Ensuite, j’ai commencé l’histoire de Nighthaven proprement dite et j’ai été rapidement confronté au pire doublage que le jeu ait jamais eu. Certains des personnages que vous rencontrerez plus tard sonnent un peu mieux, mais restent peu impressionnants, et la nouvelle doubleuse de Morgaine est incroyablement distrayante. Elle n’a rien du sérieux de l’original.
Certaines personnes ont cru que le doublage était réalisé par l’IA, mais cela a été démystifié et je n’ai jamais vraiment acheté la théorie en premier lieu. C’est bizarre, mais c’est bizarre d’une manière distinctement humaine, sans l’uniformité sans vie observée dans l’IA. Je soupçonne que les développeurs ont embauché des acteurs non syndiqués lors de la récente grève, ce qui reste une mauvaise idée pour Amazon.
Donc, avec tout cela et mon amertume persistante face à tout ce qui s’est passé ces dernières années, je suis entré dans Nighthaven sans grand enthousiasme, mais au fur et à mesure que je progresse dans la zone, cela me conquiert peu à peu.
Premièrement, Nighthaven lui-même – la zone elle-même – est un chef-d’œuvre. C’est un excellent exemple de ce que je disais dans mon récent Premier descendant article sur la façon dont les zones « laides » peuvent toujours être attrayantes. Nighthaven est sombre, inquiétant et sinistre, et reste l’une des plus belles zones que j’ai vues dans n’importe quel MMO.
Je dois particulièrement louer l’éclairage et l’utilisation du brouillard. En fonction de votre emplacement et de l’heure de la journée, la visibilité peut être assez mauvaise, la lumière filtrant à travers la brume donnant à la terre une atmosphère surnaturelle et donnant à la zone cette étrange ambiance claustrophobe mais enchanteresse. Il y a une partie cynique de moi qui se demande s’ils se sont autant appuyés sur le brouillard pour éviter les problèmes de performances autour d’une zone aussi vaste, mais si c’est le cas… qu’il en soit ainsi. Cela a fonctionné pour Silent Hillet ça marche ici.

Il existe également une incroyable variété d’environnements. Catacombes hantées, tours en décomposition, forêts de pins denses, forêts automnales vibrantes, villages paysans en décomposition, manoirs somptueux, terriers d’araignées horribles… tout ce que vous pourriez attendre d’une zone effrayante est ici.
C’est aussi un autre moment où mon esprit se tourne vers Le monde secret. La conception visuelle de Nighthaven combine les meilleurs éléments des îles Salomon et de la Transylvanie.
Le gameplay design de la zone et de ses quêtes est également fort. Mon impression initialement négative du patch a commencé à changer lorsque j’ai fait le premier nouveau test d’âme, un défi passionnant de défense contre les vagues avec des power-ups pour le joueur. C’était très frais par rapport aux essais précédents et avec un bon équilibre de défis. Il m’a fallu environ trois essais pour le battre (j’aurais probablement pu réduire ce nombre si je n’avais pas zoné avec un canon en verre, pour être honnête).
En dehors de l’histoire principale, il y a aussi de nombreuses récompenses pour les explorateurs. Le système de glyphes introduit dans Brimstone Sands revient sous une autre nouvelle forme, mais alors que les glyphes du seigneur des bêtes d’Elysian Wilds étaient une version décevante et simpliste de l’idée, les cartes de tarot de Nighthaven sont plus complexes que jamais. Il y a tout un ensemble d’arcanes majeurs à collecter, et de nombreux coffres nécessitent d’apprendre des combinaisons de différents arcanes avant de pouvoir les ouvrir. Tapis de saut, interrupteurs cachés vers des pièces secrètes, Guerres de guilde 2des vues de style et du contenu sous-marin simpliste ajoutent encore plus de couches que l’explorateur peut retirer.
Comme si c’était souvent le cas dans Nouveau Mondel’intrigue jusqu’à présent a été médiocre, mais la trame de fond et la construction du monde de Nighthaven sont très fortes. Comme promis dans la vidéo de mise à jour du développeur, Nighthaven contient également plus de notes historiques que n’importe quelle zone auparavant, et beaucoup d’entre elles sont fascinantes, amusantes ou effrayantes. Cela a toujours été la bénédiction et la malédiction de Nouveau MondeLa narration de : il y a beaucoup d’écritures intéressantes dans ce jeu, mais la plupart sont enfouies dans des endroits que beaucoup ne verront jamais.
J’ai même découvert ce qui semble être une allumeuse pour la zone suivante. Cela semble très intéressant pour les fanatiques d’histoire parmi nous, mais je ne suis pas sûr d’avoir envie d’une autre zone de jungle…

Dans l’ensemble, l’histoire de Nighthaven semble un peu plus proche de la narration axée sur l’exploration que nous avions au lancement que des intrigues à plus forte valeur de production des zones plus récentes, ce qui a ses avantages et ses inconvénients, même si les mécanismes de conception des quêtes restent modernes, heureusement.
Je dois avouer qu’entre rester bouche bée devant les sites touristiques et lire toutes les notes d’histoire (et les files d’attente persistantes des serveurs…), ma progression dans Nighthaven a été assez lente, vous allez donc devoir attendre un peu plus longtemps pour connaître mes réflexions sur les nouveaux donjons procéduraux des catacombes et autres systèmes de fin de partie.
Pour l’instant, je peux dire que malgré quelques trébuchements majeurs et quelques problèmes persistants (comme le doublage), je trouve que Nighthaven m’attire de plus en plus à mesure que j’avance. C’est un retour bienvenu à Nouveau Mondeles racines de l’horreur de qui parvient à se sentir à la fois expansif et claustrophobe de la meilleure des manières. Après une longue période d’ennui avec le jeu, j’ai l’impression que mon amour pour Nouveau Monde commence à revenir.
L’Aeternum du Nouveau Monde est une terre aux nombreux secrets. Dans Vitae Aeternum de MassivelyOP, nos rédacteurs dévoilent ces secrets pour vous offrir une couverture approfondie de tout ce qui concerne le Nouveau Monde jusqu’au lancement et au-delà.












