Visionary Realms revient sur une année 2024 marquante pour Pantheon : Rise of the Fallen

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Visionary Realms revient sur l’énorme année qu’a été 2024 Panthéon : L’avènement des morts. Non seulement le jeu est entré dans sa prochaine phase de développement, l’accès anticipé, le mois dernier, mais d’énormes changements ont eu lieu au cours de l’année qui nous ont conduits à ce point.

Le développement se poursuit et l’accès anticipé reçoit actuellement un score très positif sur Steam alors que l’équipe continue de travailler sur tout et sur la suite. L’équipe a été ouverte quant à la publication de ce sur quoi elle travaille pour les prochaines mises à jour et de ce qui s’en vient, de sorte que la transparence est également utile.

Parmi les grands changements survenus cette année, il y a la sortie de Seasons en février, offrant quelque chose de nouveau à ceux qui se sont engagés au niveau VIP, leur donnant un accès au serveur 24 heures sur 24 tout au long de la saison. Les autres niveaux de promesses de don ont pu bénéficier d’un accès plus limité.

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Interview : Talking Pantheon : lancement en accès anticipé de Rise of the Fallen avec le directeur créatif Chris Perkins

La saison 2 a ajouté le donjon terrestre Mad Run en mars, ce qui a aidé l’équipe à clarifier sur quoi elle devait se concentrer. La saison 3 a ajouté les classes Summoner et Ranger en mai. Dans l’ensemble, le format a été utile pour faire avancer les choses et amener une variété de personnes à essayer différentes fonctionnalités et mécanismes, à entrer dans des zones et des instances nouvellement ajoutées, donnant finalement aux développeurs beaucoup plus de choses à mâcher alors qu’ils continuaient à améliorer Panthéon.

En juillet, l’équipe a annoncé son intention de publier une version en accès anticipé en décembre. Cela entraînerait certains changements, notamment la fin du système de niveaux de contribution précédent (ainsi que la suppression de nombreux avantages).

« Nous avions des promesses substantielles à tenir concernant notre contenu et nos mises à jour, et nous savions que nous devions les tenir », indique le récapitulatif du devblog.

En août et septembre, les clés de copain ont été publiées et les mises à jour de contenu de septembre ont été importantes, ajoutant trois nouvelles races, de nouveaux modèles humains et la classe Nécromancien. En octobre et novembre, les saisons se sont terminées afin que l’équipe puisse se lancer pleinement dans la version Early Access, dont elle était désormais sûre, suffisamment pour annoncer une date de lancement.

Le 13 décembre, près de 11 ans après leur première réunion de développement, l’accès anticipé a été lancé. Désormais, l’équipe poursuit son développement et a hâte d’annoncer bien plus cette année.