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Poncle, les développeurs derrière le jeu d’action smash Survivants des vampires, a annoncé le lancement d’une nouvelle branche d’édition, apparemment destinée aux créateurs indépendants.
Initialement rapporté par un GamesIndustry.biz écrivain à Liverpool lors du Pitching to Investors and Publishers de Game Republic, l’annonce vise à renforcer les jeux et les studios avec « sincérité, passion et profondeur ».
Il s’agira d’un éditeur non traditionnel, censé agir avec moins de surveillance que d’autres sociétés le font souvent (contrairement, par exemple, à Square Enix Publishing). La vie est étrange ou Tomb Raider) et plus encore en tant qu’entreprise de soutien pour financer les gens afin de « faire leur jeux. » En plus du financement, il fournira des outils pour un support plus périphérique tel que l’assurance qualité, la localisation, l’adaptabilité de la plateforme/support de soumission, des conseils de développement, et plus encore.
Pour les petites équipes souhaitant un soutien pour présenter au public des jeux « rejouables, abordables et amusants », cette nouvelle branche offrira également un soutien marketing.
Cependant, il existe quelques « insta-nos », à savoir tout ce qui vante les gadgets modernes, fast-fashion et à la mode de LinkedIn, tels que l’« IA » générative ou le contenu Web3 (NFT, blockchain, etc.).
Survivants des vampires lui-même est en fait gratuit sur les appareils mobiles, bien que le téléchargement de DLC pour donner plus de personnages et de cartes coûte de l’argent, alors qu’il coûte 4,99 $ sur Steam et d’autres plates-formes. Cependant, il s’agit de l’un des plus grands succès indépendants de ces derniers temps et il publie constamment de nouveaux DLC, ne coûtant que 2,49 $, de sorte que sa base de joueurs récurrents prend également en charge essentiellement de nouveaux jeux. Soigné.
Ce n’est pas non plus le premier studio indépendant à prendre une telle décision, car Innersloth, le studio derrière Parmi nousa créé son propre fonds de développement de jeux indépendants, « Outersloth », pour des projets indépendants uniques. Son plus gros succès d’échappée jusqu’à présent est sans aucun doute Clickoldingqui est exactement le genre de récit d’horreur gluant et bizarre que vous pensez si vous comprenez ce que le titre implique (c’est bien, cependant, je le jure).













