Valve clarifie sa position sur le blocage des jeux avec du contenu et des actifs générés par l’IA

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Alors que l’utilisation de divers générateurs d’IA devient monnaie courante, Valve a répondu aux préoccupations concernant les problèmes de droits d’auteur potentiels liés à leur utilisation, en particulier dans les jeux approuvés par Steam.

La société a récemment commencé à supprimer discrètement les jeux Steam avec du contenu généré par l’IA, mais a précisé que son objectif n’est pas de décourager l’utilisation d’outils d’IA, mais de garantir que les développeurs disposent de droits suffisants pour utiliser les actifs générés par l’IA dans leurs jeux.

La société a déclaré qu’elle était ouverte à l’évolution de la technologie de l’IA et reconnaissait son potentiel dans l’industrie du jeu. Cependant, le défi consiste à démontrer les droits légaux associés à l’utilisation des actifs générés par l’IA tels que les images, les textes et la musique.

« Nous continuons à en apprendre davantage sur l’IA, sur la manière dont elle peut être utilisée dans le développement de jeux et sur la manière de l’intégrer à notre processus d’examen des jeux soumis pour distribution sur Steam », a expliqué Valve. « Bien que les développeurs puissent utiliser ces technologies d’IA dans leur travail avec des licences commerciales appropriées, ils ne peuvent pas enfreindre les droits d’auteur existants. »

Pour le moment, Valve dit qu’il est lié par la loi sur le droit d’auteur, mais mettra à jour son processus de révision en conséquence. « En clair, notre processus d’examen est le reflet de la législation et des politiques actuelles en matière de droit d’auteur, et non une couche supplémentaire de notre opinion », a affirmé la société. « Au fur et à mesure que ces lois et politiques évoluent avec le temps, notre processus évoluera également. »