Vague Patch Notes: Non, diviser votre MMO en deux moitiés, une avec l’intégration de la blockchain P2E, ne résout pas le problème

Non.

Il n’y avait aucun scénario dans lequel j’étais le public cible pour REAL REALmais je ne supposerais jamais que cela n’aurait jamais pu avoir de public. Bien sûr, je pourrais être fermement dans l’esprit que l’ajout de John Smedley à une suite spirituelle pour une série à laquelle je n’ai jamais vraiment eu un attachement émotionnel est le contrôle du croisière pour ne pas vraiment se soucier, mais j’imagine que cela aurait pu faire une idée avec un certain contingent de ventilateurs fidèles … jusqu’à ce que vous sachiez, il a commencé à parler de l’idée qu’il y aura deux versions parallèles, une avec un jeu de blocchain pour le jeu de blockchain et une intégration et un sans.

Maintenant, cette ligne à elle seule a clairement déclenché le bouton «Non merci» dans les vétérinaires MMO »et nos propres lecteurs, donc je n’ai pas besoin d’expliquer à quiconque lit ceci et commente régulièrement que les jeux Blockchain et P2E sont mauvais et devraient se sentir mal. Mais Johnny The Smedley Engine n’est guère la première personne qui a essayé de faire la routine «Nous aurons deux versions de notre jeu, et une sera libre de la blockchain». Et cela ne fonctionne littéralement jamais. Ça n’a pas fonctionné pour Legends of Ariaça n’a pas fonctionné pour Ravendawnça ne marche pas pour Frontier de la veille ou Avaloncela ne fonctionnera pas ici, et cela ne fonctionnera pas à l’avenir. Parce que c’est stupide.

D’abord et avant tout, car je me suis retrouvé en quelque sorte dans la position de la personne qui explique vocalement pourquoi la blockchain et le NFT et P2E sont mauvais, je pense qu’il y a un article important à lire au préalable: celui où je suis allé en profondeur sur Frontier de la veille. Ce jeu ne fait pas de publicité qu’il aura une version «innocente» aux côtés de la version crypto (bien que ce soit un peu depuis Eve en ligne est cette version innocente). Mais la raison pour laquelle vous devez le lire est qu’il décompose le concept de base de ce que la blockchain spécifiquement Offre un MMO en général.

En bref? Il offre une incitation financière. C’est Vraiment ça. Cela ne facilite pas la créativité d’une manière qui ne peut pas être mieux facilité par d’autres moyens, et vous devez déjà le savoir parce que si ce n’était pas le cas et que la blockchain avait en fait des cas d’utilisation vraiment uniques qui ne revenaient pas les actifs, Les gens les auraient utilisés maintenant.

Je ne suis pas désinvolte ici. Cette technologie flottait sous forme mise en œuvre depuis 2008. C’est un moment long pour que quelque chose soit là-bas sans que personne n’ait trouvé une version qui ne «vend pas les choses aux gens». Une fonction, vous pouvez noter, qui ne nécessite même pas la blockchain. Par exemple, Warframe A un processus pour ajouter des skins et des accessoires générés par les joueurs au jeu, aucune blockchain nécessaire. En fait, SOE / DayBreak a aidé à faire passer la nomination à ces systèmes, que John Smedley, en tant qu’ancien président de SOE / Daybreak, connaît très bien. Il a même mentionné ce programme de studio des joueurs dans son terrain. La blockchain n’est nécessaire pour aucune de ces choses.

Pas très classique

Mais nous ne parlons pas seulement de la façon dont la blockchain n’a aucun avantage pour offrir des jeux vidéo; Nous avons déjà fait cette danse. Non, nous parlons de l’idée de courir deux séparé Versions du jeu. Et là encore, je vous ordonne de faire une lecture supplémentaire, en particulier de notre colonne à limite limitée presque terminée Gachapwned, qui a frappé sa thèse et son point de discussion principales en notant que Gacha n’est pas seulement un modèle commercial mais une partie intégrante du jeu.

C’est le problème d’avoir deux versions du jeu. Ce n’est pas que vous dirigerez une gacha blockchain, un ensemble de mots si maudits que je me sentirais mal de les parler si je n’étais pas assez certain que quelqu’un d’autre avait déjà. C’est plutôt le point que vous ne pouvez pas simplement retirer la gacha et avoir un jeu purement meilleur de l’autre côté. La gacha n’est pas seulement un modèle d’entreprise, mais une partie essentielle de la façon dont le jeu est conçu à partir de zéro, à compter.

Si votre déchets de blockchain crypto fait partie du jeu, alors c’est une partie essentielle du jeu. La version qui ne l’a pas va se sentir moins en conséquence car un élément central du jeu lui-même a été arraché et remplacé par, eh bien, rien. D’un autre côté, si c’est non une partie fondamentale du jeu et peut être excisé facilement, la version du jeu qui a Cela va au mieux ressembler à un jeu compétent qui a un programme financier brut greffé en plus. Aucune de ces options n’est bonne!

Et encore une fois, le fait que l’incitation financière soit la seule chose unique que la version blockchain a à offrir signifie que toute interaction avec cette partie du jeu va être filtrée à travers cet objectif. Même dans le meilleur cas où l’intégration de la blockchain est juste soudée sur le côté, le résultat est que les joueurs potentiels vont voir et savoir ce que vous faites. Vous essayez de leur vendre le même jeu auquel ils jouent déjà, mais avec des déchets de l’argent cryptographiques, parce que c’est… littéralement ce que vous faites. Ce n’est pas un sous-texte; C’est juste du texte.

Les joueurs ne verront pas cela et penseront que les concepteurs ont foi en leur produit comme un jeu amusant; Ils penseront que les concepteurs ont confiance dans leur programme de maîtrise de l’argent, ou du moins sont prêts à le simuler assez longtemps pour garder les investisseurs cryptographiques assez longtemps pour le voir. Et cela n’attire pas les gens dans le jeu! Même si vous pouvez réellement acciser P2E avec zéro défauts et avoir entièrement l’intention de soutenir cette version du jeu, vous avez commencé par dire aux joueurs que vous recherchez tous les moyens possibles de faufiler de l’argent de leurs portefeuilles. Cela ne favorise pas la confiance!

Mort dans l'eau.

Mais en plus de tout cela, il y a un autre problème. Exécuter un MMO de toute sorte est difficile. En cours d’exécution deux est doublement dur.

Dans une certaine mesure, bien sûr, la blockchain se gère. Mais ce n’est qu’une certaine mesure. Une grande partie de la gestion doit encore être gérée du côté humain, ce qui est dans lequel l’article susmentionné entre. Exécuter deux versions complètement séparées d’un MMORPG, encore moins un nouveau Premièrement, double votre charge de travail et vos dépenses quand elle est possible – même probable – qu’une seule version obtiendra jamais une sorte de base de joueurs.

Et pour être clair, ce n’est pas seulement spéculatif. Lorsque vous regardez les bases réelles des schémas financiers explicitement basés sur la blockchain se faisant passer pour des jeux, personne ne joue réellement ces choses. C’est comme avoir une convention MLM où tout le monde essaie de colporter ses escroqueries à des gens qui essaient eux-mêmes de faucher une arnaque. Vous n’avez pas de joueurs; Vous avez des spécialistes du marketing potentiels, ce qui n’attire pas d’autres personnes normales à venir jouer parce que ce n’est pas ce que la machine est conçue pour faire.

J’ai dit plus d’une fois que les fonctionnalités de lancement d’un jeu démontrent les priorités du concepteur. Cela ne signifie pas que les fonctionnalités de lancement démontrent le seulement chose que le designer veut dans le jeu; Cela signifie plutôt que les fonctionnalités de lancement démontrent ce que le concepteur considère non négociable pour le jeu dans un état de lancement. Promettant de se lancer avec une version blockchain avant d’avoir fait un cas solide pour jouer au jeu Toute autre capacité sert d’indicateur assez clair de ce qui n’est pas négociable pour le studio, et ce n’est pas quelque chose qui parle bien des véritables priorités en jeu.

De toute évidence, ce n’est pas une évaluation d’un nouveau jeu qui vient d’être annoncé et qui pourrait très bien modifier le cours bien avant d’arriver au point de nous inquiéter de l’une de ces absurdités de blockchain promises. Mais cela vaut toujours la peine de souligner que lorsque les développeurs promettent «Nous avons fait de la blockchain une partie du jeu, mais c’est totalement facultatif», c’est-à-dire… pas vraiment un bon signe. Ce n’est même pas vraiment mieux que de le rendre non optionnel. L’effet net est identique.

Parfois, vous savez exactement ce qui se passe avec le genre MMO, et parfois tout ce que vous avez, ce sont de vagues notes de patch vous informant que quelque chose, quelque part, a probablement été changé. Le journaliste principal Eliot Lefebvre aime analyser ces types de notes et également des éléments vagues du genre dans son ensemble. La puissance de cette analyse peut être ajustée dans certaines circonstances.