Vague Patch Notes: le développement MMORPG est un jeu de devinettes

Petit jeu indépendant.

Donc la prochaine mise à jour pour Warframe est à quelques semaines, et je dois dire que la promesse de Duviri mais avec ma warframe au lieu du système actuel n’est pas en soi tout comme charmant. Je sais que j’ai encore besoin de faire le travail requis pour obtenir Kullervo et peut-être que mon point de vue sera différent, je ne sais pas ce que je devrai faire pour Oraxia, et tout cela pourrait être amusant. J’aime cette équipe de développement. Mais ma première pensée sur «Go Do Duviri avec votre arsenal complet» n’est pas «oh, ça sonne génial».

Cependant, je ne sais pas non plus ce que j’en pense quand je joue. L’équipe de développement non plus.

De temps en temps, je reviens et je regarde à travers certaines de mes anciennes colonnes et on me rappelle qu’il y a des concepts qui sont en quelque sorte sous-estimés ou ignorés, et c’est l’un d’eux. Je vois beaucoup de gens qui ont des idées très confiantes sur ce qu’un développeur devrait faire, ce qui est toujours ce que le développeur est pas Faire, et cela ne signifie pas intrinsèquement que les gens en question sont faux. Mais il est important de se rappeler que le développement est un jeu de supposition. Toujours.

Par exemple, World of Warcraft: Shadowlands est à ce stade injurié comme ce qui équivaut à une biotoxine. Et c’est, pour être juste, une terrible expansion. Cela fait toutes les mêmes erreurs que Bataille pour Azeroth Et plusieurs nouveaux sur mesure, racontent une histoire atroce et n’est pas amusant de jouer à plusieurs niveaux. Mais je pense qu’il est également important de se rappeler que le développement de l’expansion n’a pas commencé quand il a été annoncé; il a probablement commencé à peu près au même moment que Bataille pour Azeroth a été annoncé. Une autre mauvaise expansion, oui, mais qui s’était développée Pendant que la dernière expansion relâchait.

L’équipe de développement a dû faire une supposition sur la base des premiers commentaires sur ce que les joueurs aimaient et ce qui serait bien reçu. Bien sûr, certaines choses peuvent être assez facilement modifiées et planifiées et changées. S’il s’avère que tout le monde déteste un certain mécanicien, vous pouvez probablement Excitez-le s’il est assez petit. Mais des trucs comme Azerite Armor ont beaucoup plus de sens lorsque vous réalisez qu’il a été développé dans une réponse directe aux commentaires des joueurs avant Les joueurs avaient vraiment eu la chance de jouer avec.

Frappez-les avec l'ol 'razzle éblouit

William Goldman a une excellente citation que les gens abusent tout le temps: «Personne ne sait rien […] Aucune personne dans tout le domaine du film ne sait pour une certitude ce qui va fonctionner. À chaque fois que c’est une supposition et, si vous avez de la chance, une instruction. Le fait qu’il faisait valoir que tant qu’il y a des gens qui ont passé beaucoup de temps et d’efforts à apprendre à faire des films à succès, il n’y a pas de formule.

Mais vous savez aussi que parfois ces suppositions ne sont pas seulement erronées en raison des hypothèses de base mais en raison de coïncidences. Le terrible film Morbius était toujours Ça va être un mauvais film, mais saviez-vous qu’il allait à l’origine sortir en juillet 2020? Les films prennent autant de temps à se faire, et ce n’était pas la faute de quiconque dans les coulisses qu’il s’avère que « Guy tombe malade et se fait mordre par un million de chauves-souris » frapper différent En juillet 2020. Et vous savez, ce terrible film de venin a bien fait!

De toute évidence, je parle avec confiance lorsqu’il s’agit de parler des décisions de développement qui se déroulent dans les MMO que je couvre étroitement. J’ai passé la semaine dernière à parler de mauvaises décisions qui étaient prises en ce qui concerne l’équilibre en Ville des hérosPar exemple. Mais je parle également avec la compréhension que les développeurs en question ne sont pas des robots de mauvaises idées qui ne peuvent tout simplement pas être suffisamment excités pour mettre en œuvre de mauvaises idées dans un jeu vidéo. Les développeurs en question font leurs meilleures suppositions sur la façon d’améliorer l’équilibre et d’améliorer le jeu. Que ces changements pourraient être mauvais est juste le résultat d’erreurs, pas de malveillance – c’est le rasoir de Hanlon en action.

Des jeux comme Ouah Ayez une longue et démontrée d’histoire de leadership qui prend de mauvaises décisions qui approuvent le gardien et aggrave le jeu. Ce ne sont pas des objectifs obliques qui ne peuvent pas être déduits sur la base de preuves évidentes. Mais même alors, il y a supposition impliqué. Le deviner Peut-être un mauvais, mais c’est toujours une question de conjecture. Le fait que je ne pense pas que l’avantage d’un doute crédule soit étendu aux développeurs qui pourraient, à tout moment, mettre en œuvre un système d’équipement plus déterministe ne signifie pas que les développeurs ou je sais avec certitude absolue Que se passerait-il. Ce sont des suppositions éduquées tout le long.

Cartes!

Le point ici n’est pas d’étendre un bouclier ou de prétendre que personne ne connaît plus que les autres; Tout à fait le contraire. C’est un rappel que si vous parlez avec une certitude absolue, vous êtes plus probable se tromper. Si vous ne pouvez pas garder la pensée dans votre tête que tout le développement est une conjecture et il y a une différence entre «faire de mauvaises suppositions» et «ne pas donner de huée», vous pourriez ne pas être aussi net autour de ce matériau que vous le souhaitez.

Personnellement, je tiens à dire que mes prévisions de ce qui se passera a tendance à être à environ 60 à 65% du temps. Je sais que je fais des suppositions éduquées qui sont Devine encore. Je peux indiquer de nombreuses preuves pour étayer les choses que je dis parce que je fais beaucoup de recherches en dehors de mon écriture car c’est le genre. Mais moi suis Toujours deviner, et parfois mes suppositions sont fausses. Vous prenez ces informations et les utilisez pour apprendre et vous avoir moins tort à l’avenir.

Tout aussi important, les développeurs de chaque MMO – y compris votre préféré – font des suppositions. Final Fantasy XIV est développé en fonction d’un calendrier de contenu cohérent qui fonctionne et équilibre les principes qui ont fonctionné, et c’est une opération intensément poli, mais elle est également conjectures. L’aîné défile en ligne est de faire des suppositions sur ce que les joueurs veulent du contenu et comment il peut le mieux remplir ces désirs en fonction du budget de développement du jeu. Personne n’a la réponse; Les développeurs ont l’histoire, leurs préférences personnelles et une grande pile de suppositions sur ce qui va fonctionner ensuite.

Si vous avez de la chance, ces suppositions sont éduquées et sont faites par des gens qui savent bien jouer la main. Si vous n’avez pas de chance, rien de tout cela n’est vrai. Peu importe ce qui se passe, il est important de toujours se rappeler que quel que soit le contenu que vous jouez aujourd’hui est le produit de la meilleure supposition de quelqu’un qui a probablement été fait il y a quelques années, et si vous pensez que diriger un navire est difficile de toute façon, imaginez essayer d’en orienter un avec un temps de retard mesuré en mois à minimum.

Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas appeler les gens quand ils devinent mal. Cela signifie simplement que vous ne devriez pas oublier que c’était une supposition depuis un certain temps.

Parfois, vous savez exactement ce qui se passe avec le genre MMO, et parfois tout ce que vous avez, ce sont de vagues notes de patch vous informant que quelque chose, quelque part, a probablement été changé. Le journaliste principal Eliot Lefebvre aime analyser ces types de notes et également des éléments vagues du genre dans son ensemble. La puissance de cette analyse peut être ajustée dans certaines circonstances.