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Véhicules lancés avec Une fois humain Et, comme de nombreux autres aspects du jeu, ont évolué un peu avec le temps. Le dernier Une fois humain Blog de Starry Studio passe en revue l’état des véhicules maintenant, ainsi que leurs plans de les affiner.
La première partie du blog vante une grande partie de ce que Starry Studio a réalisé avec leurs systèmes de véhicules. Il semble y avoir eu beaucoup de va-et-vient avec la communauté sur la «sensation» des véhicules et continue de travailler dessus, mais pour l’instant, ils ont un système de «dérive» astucieux pour les voitures et les motos avec des «identités» uniques. De plus, les véhicules en PVP ont des mécanismes uniques qui, selon eux, reflètent la tension et le cas d’utilisation de ces modes.
Au-delà de ce qui est déjà dans le jeu, l’équipe parle des développements futurs des systèmes de véhicules basés sur l’activité des joueurs et les commentaires. Par exemple, ils confirment que l’air et les véhicules sont en préparation, tout comme le «gameplay exclusif» tel que les modes de course et de cascade dédiés aux véhicules.
Des modifications sont également en cours pour certains véhicules et interactions. Les développeurs de Starry Studio reconnaissent l’utilisation des VR et d’autres véhicules comme des sortes de «territoires mobiles», mais en particulier les VR ne sont pas aussi optimaux qu’ils l’espéraient, en particulier comme un outil de jeu de base. Ils prévoient également d’ajouter plusieurs cyclistes à des motos, ainsi que de rendre plus d’objets destructibles lorsqu’ils sont entraînés.
Bien que ces changements soient en route, il y a toujours beaucoup à aborder, avec Serveurs personnalisés disponibles à la location et Revisés massives à l’une des cartes PVE.













