Une fois humain, trois nouvelles classes et un nouveau système de classe flexible basé sur l’emploi à venir tester demain

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Demain, Une fois humain présentera un nouveau système de classe flexible basé sur l’emploi et offrira trois nouvelles classes pour les tests publics – Beastmaster, Chef et Gardener après la mise à jour de demain.

Un système de spécialisation mémétique conduisait à la maxage min et à la noyade des versions flexibles et viables. «De nombreux joueurs finissent par s’installer dans des méta-builds, contrairement à notre objectif de diversité du style de jeu. Dans cet esprit, nous introduisons un système de classe.» Voici donc un nouveau système de classe, où chaque classe aura une capacité de base et trois talents qui fonctionneront avec cette capacité de base à renforcer l’identité et les rôles de classe.

Beastmaster a le sifflet de la bête et peut invoquer des alliés animaux (vous choisissez un démarreur) et les comprendre. Les bêtes peuvent être envoyées pour se battre, se rassembler et les miennes. Et vous pouvez les échanger à tout moment. Les animaux sauvages n’attaqueront pas ou ne fuiront pas, et vous pourrez analyser leurs statistiques et traits, ce qui renforce également vos capacités en tant qu’expert en reproduction. Evenl Craft Gear pour vos partenaires de bête qui renforcent leur capacités.

Le chef est inspiré par les cuisiniers de la vie réelle et commence par un poêle à feu de camp et un atlas gastronomique. La cuisine créative est leur capacité de base. Faites preuve de créativité car cela signifie que vous pouvez cuisiner sans utiliser de recettes ou être limité par les recettes. Le succès a une chance d’accorder vos effets améliorés et durables. Vos traits et talents amélioreront cela.

Dans le cadre post-apocalyptique de Une fois humain, Le jardinier commence par un jardinière portable et un détecteur d’environnement. La couture HP est leur capacité de base et se spécialise dans les cultures et la biomécanique. Parfois dans les cultures de greffage et les parties biomécaniques (qui tombent des déviants biomécaniques). Ils ont des connaissances et des capacités environnementales, peuvent créer des articles pour restaurer et améliorer les conditions du sol, peuvent même traiter les cultures matures pour produire en masse des graines, et il existe même un module de serre qui peut aider à la croissance des cultures. Dans un jeu de survie, il est clair comment cela pourrait signifier des avantages importants.

L’aperçu complet donne beaucoup plus de détails sur toutes ces classes, qui seront disponibles demain après la mise à jour du jeu en direct.