Un remake de Final Fantasy 8 n'est pas sur la table, déclarent les réalisateurs de FF7 Remake et de FF8

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bannière de personnages de Final Fantasy 8

Avec Final Fantasy 7 : Rebirth à l'horizon, les fans de Final Fantasy ne peuvent s'empêcher de se demander si d'autres entrées vieillissantes de la longue série de RPG recevront également leurs propres remakes élégants et à gros budget. Pour Final Fantasy 8, la réponse est un non clair et sans équivoque.

Dans une récente interview avec IGN, le réalisateur de FF7 : Remake, Naoki Hamaguchi, et le réalisateur de Final Fantasy 8, Yoshinori Kitase, ont été invités à donner leur avis sur un remake de FF8. Hamaguchi n'aurait pas pu rejeter l'idée assez vite.

« Si après avoir terminé les trois matchs du [Final Fantasy 7] trilogie, M. Kitase vient alors vers moi et me dit : 'Bien, nous allons refaire un autre jeu Final Fantasy numéroté et vous êtes sur le projet', je vais juste me retourner et dire : 'Non !', Hamaguchi dit.

Kitase semblait également partager ce sentiment, malgré son attachement à Final Fantasy 8, citant l'immense ampleur d'un tel projet. « Essayer de recréer ce genre de volume de contenu que l'on avait dans les RPG à l'époque n'est vraiment pas quelque chose que l'on peut prendre à la légère », a-t-il expliqué. « C'est un investissement de temps et d'efforts tellement énorme que nous devons vraiment réfléchir très sérieusement avant d'entreprendre tout type de projet comme celui-là. »

Même si nous ne verrons probablement pas Squall, Linoa et le reste du casting de FF8 avec un gameplay et des visuels plus modernes, cela ne veut pas dire que son ancien réalisateur n'a pas de liste de ce qu'il changerait. si ils devaient travailler sur un remake.

L'une des premières choses qui serait retravaillée est le système de combat du jeu. Ceux qui ont joué à FF8 connaîtront probablement les bizarreries de son système de jonction. Plutôt que d’équiper des armes et des équipements pour améliorer vos statistiques comme dans les RPG traditionnels, vous attribuez plutôt des sorts et des capacités Guardian Force (GF) à vos statistiques. Plus le sort est fort et plus vous en possédez, plus le boost est élevé.

Malheureusement, le système n'a pas été facile à comprendre, surtout s'il s'agit de votre première partie. Personnellement, je ne l'ai compris que lors de ma deuxième partie et j'ai eu du mal à battre presque tous les boss la première fois.

« Je pense que c’était un système très difficile à intégrer pour certaines personnes. En fonction des compétences des joueurs, parfois ils ne trouvaient tout simplement pas la meilleure façon de le faire », a admis Kitase. « Je pense que je voudrais revenir là-dessus et vraiment retravailler le système de combat… et en faire quelque chose où le niveau de difficulté et l'accessibilité pour certains fans seraient bien mieux équilibrés. »

Malheureusement, ce n'est qu'un vœu pieux à ce stade, puisque Kitase et Hamaguchi ne veulent clairement pas travailler sur quelque chose qui pourrait potentiellement prendre une décennie. Je ne perds pas espoir pour autant.