Un MMORPG défaillant peut-il jamais récupérer? | Un bon rouleau

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Croyez-le ou non, fans de MMORPG, mais il fut un temps dans l’histoire où le genre MMORPG était le summum du développement de jeux réussis. Au tout début, lorsque le genre est apparu pour la première fois avec Ultima en ligne, EverQuest et l’éventuel monolithe qui est devenu la norme définissant le genre pendant des décennies, World of Warcraft, c’était comme si les développeurs avaient trouvé une formule gagnante. Maintenant, en 2023, nous voyons qu’il y a beaucoup trop de jeux qui manquent de fonctionnalités de définition, et la montée en puissance des MOG de services en direct a assombri le champ de bataille des jeux en ligne. Nous avons également vu un afflux de développeurs indépendants et une poignée de jeux MMORPG-lite, qui sont tous construits sur l’intention de remplir une niche suffisamment grande pour rester à flot. Malheureusement, il y a beaucoup trop de ces jeux qui ne réussissent tout simplement pas, et il ressort clairement du saut qu’ils ne répondent pas aux attentes que les développeurs ont fixées pour eux. La vraie question est la suivante : un MMORPG peut-il vraiment se remettre du bord de l’échec ? Voyons ce que l’histoire a à dire.

Le One Good Roll de cette semaine est une gracieuseté d’un article que nous avons écrit cette semaine concernant Les Vengeurs de Marvel, qui semble se diriger vers un cliché de Thanos le 30 septembre. Tandis que Les Vengeurs de Marvel n’est pas un MMORPG, mais un MOG de service en direct, c’était un jeu qui n’a jamais pleinement atteint son potentiel et qui s’estompera, laissant derrière lui un héritage assez décevant. Cela pourrait être dit pour beaucoup de jeux qui n’ont jamais pleinement atteint leur potentiel. Nous pouvons revenir sur la longue liste de jeux qui sont morts bien trop tôt, comme Tabula Rasa, Assaut automatique et Coureurs de donjonou parler de jeux qui n’ont tout simplement jamais atteint le but parce que les jeux n’étaient tout simplement pas très agréables à jouer, comme Bénissez en ligne et Astellia. Ce sont tous des jeux qui ont échoué sans aucun moyen de récupérer. Cela soulève la question de savoir si un MMORPG peut vraiment se remettre d’un échec massif.

L’histoire nous a appris qu’il existe de très rares situations où un rétablissement complet est possible. Le plus connu des efforts de rétablissement doit être avec Final Fantasy XIV, qui a été un échec catastrophique lors de sa sortie, mais lors de son retour en développement, avant de renaître en tant que jeu qui a toujours conquis les critiques et les joueurs de MMORPG. Malheureusement, FFXIV semble être plus une valeur aberrante qu’une règle stricte et rapide. Ce qui s’est vraiment démarqué avec FFXIV est le fait que Square Enix a décidé de retirer le jeu du marché. La plupart des développeurs tentent toujours de réparer un jeu pendant que le jeu continue de fonctionner, aggravant généralement les problèmes au point où la récupération est presque impossible. La plupart du temps, les actions de l’équipe de développement ne sont jamais pleinement réalisées, ou le jeu a perdu trop d’élan pour se redresser de manière significative.

D’autres fois, comme avec un jeu comme Nouveau monde, l’équipe continue de résoudre la multitude de problèmes et voit parfois le fruit de son travail porter ses fruits. L’année dernière, nous avons remarqué qu’Amazon Game Studios a pu résoudre de nombreux problèmes et voir une augmentation de la population par rapport à son point le plus bas en juillet 2022. Octobre et novembre ont vu un nombre de joueurs de pointe élevé pour Nouveau monde et malgré quelques baisses du nombre de joueurs actifs quotidiens et des fusions de serveurs supplémentaires, le jeu se porte toujours bien mieux qu’il ne l’était lorsqu’il a atteint son point le plus bas. Il est peu probable que Nouveau monde va bientôt fermer ses portes virtuelles, mais il y a eu un moment où cette propriété originale d’AGS commençait à ressembler étrangement à un raté qui ne ferait que poursuivre son déclin de 90% dans le néant. Est Nouveaux mondes légère résurgence à cette époque considérée comme un succès? Je suppose que cela dépend des attentes d’AGS.

Il y a beaucoup de jeux que nous pouvons indiquer en ce moment et demander si ces jeux, avec leur nombre de joueurs en baisse, valent la peine de rester ouverts. C’est exactement la même question que Crowfall’s Le développeur nouvellement hérité Monumental a dû se demander avant de tenter de tirer un FFXIV et tirer Crowfall des étagères virtuelles afin qu’ils puissent réévaluer ce qui doit se passer pour faire du jeu un succès. Cela fait suite à de nombreux ourlets de la part de l’ancien PDG d’ArtCraft, Gordon Walton, qui a déclaré que les faibles chiffres étaient incorrects, ou potentiellement à dessein, car ils ne faisaient pas la promotion du jeu correctement. Nous savons maintenant que le jeu était sur un déclin rapide, et je ne peux pas m’empêcher de me demander si le développeur Monumental se donne des coups de pied en ce moment, car il n’y a peut-être aucun moyen de redresser ce vaisseau particulier.

Avec des dizaines, voire des centaines de MMORPG et de MOG ratés derrière nous, il semble que les cartes soient empilées contre la possibilité que les jeux ratés puissent jamais vraiment se remettre d’un coup de maître de faux pas. S’il était possible de récupérer, les jeux ont-ils vraiment besoin de retourner à la planche à dessin et de se cacher dans le confort d’un processus de développement fermé pour y arriver ? Y a-t-il des jeux que vous considérez comme défaillants et qui, selon vous, peuvent encore récupérer, ou ces jeux sont-ils condamnés ? Rencontrez-nous dans la section des commentaires et dites-nous tout à ce sujet.