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Maintenant que Bright Star Studios est devenu Belly-Up, il y a certainement beaucoup de questions sur ce qui s’est passé. Le premier jeu NFT Web3 qui a promis une approche d’abord au jeu avec une boutique de trésorerie principalement cosmétique, des mondes construits par la communauté et une économie purement axée sur les joueurs avec des pots-de-vin des contributeurs a placé ses deux derniers jetons en bilan sur les yeux de leur héros titulaire, mettant en place les espoirs et les rêves de nombreux jeux Web3 similaires qui feront probablement la fête sur un marché de jeu qui est volatile pour même les plus grands studios. Il est maintenant temps de regarder de plus près et de voir ce qui a mal tourné et si cette expérience NFT-Tokenomics peut enfin se reposer.
Il est facile de regarder en arrière sur la saga de Épée en vigueur et c’est simplement hausser l’échec comme rien de plus qu’un rejet sans équivoque des NFT. C’est plus que ça, cependant. Le problème a commencé avec des changements fondamentaux dans la conception du jeu. Venant de quelqu’un qui était à l’avant-garde du jeu, de son humble démo hors ligne qui a montré une certaine promesse, à son changement de jeu avec une démo sans combat, et sur une fantastique projection de mécanismes de boss avec une démo sur place, il semblait que l’équipe avait du mal à épingler exactement ce qui devait être fait pour réussir.
Initialement prévu en tant que jeu destiné à fusionner les styles de planification et de combat compétitifs d’un MOBA avec le monde massif d’un MMORPG, il semblait que Bright Star était saine dans leur vision, mais semblait toujours être horriblement en cours d’exécution. Malgré la garantie de financement de plus de 200 millions de dollars il y a seulement quatre ans et l’élaboration d’un moteur stremmable de navigateur destiné à révolutionner les jeux (un moteur qu’ils avaient l’intention de concéder à d’autres développeurs), nous devons nous demander où tout s’est mal passé. D’un point de vue extérieur, le financement accumulé sur les actifs fonciers virtuels aurait facilement dû tirer le jeu pour sortir, pas même en tenant compte des rondes d’investissement en obtenant de grands noms comme l’ancien Blizzard CCO Rob Pardo et (dans) Famous Influenceur Dr. Dr. Des 5wed parmi ses défenseurs.
Pourtant, nous avons maintenant constaté que tout le financement, les investissements et les avenants signifient précisément Dick. Plus de 35 000 joueurs (moi-même inclus) ont perdu ce qui a été décrit par ailleurs comme plus qu’un simple investissement de financement participatif dans l’avenir d’un jeu prometteur. C’était plutôt à bien des égards un investissement financier, où la popularité du jeu aurait pu devenir une sorte de Axie Infinity-esque une opportunité d’argent.

Pendant ce temps, les partisans de Web3 ont continuellement tenté de convaincre les joueurs que la propriété de leurs actifs en jeu résoudrait en quelque sorte le problème de longue date des développeurs de la monétisation pour les joueurs sur les marchés gris. Mais tout cela a été posturé. Nous avons connu du saut que les ventes de marché gris, bien que généralement mal vues par les conditions d’utilisation de la plupart des jeux, n’ont jamais été mécaniquement hors de la table. Pourtant, nous étions en quelque sorte destinés à croire la prémisse selon laquelle les transactions en argent réel exigeaient non seulement la présence d’un marché de la blockchain, mais faciliteraient également plus facilement les paiements grâce à un processus complexe de tokenomics.
L’un des principaux obstacles était que ce n’était jamais un processus simple – pas pour les développeurs et certainement pas pour les joueurs. Bright Star aurait pu rationaliser ce processus s’ils le voulaient, mais à la place, il est devenu un système alambiqué obligeant les joueurs à sauter à travers plusieurs cerceaux pour atteindre en grande partie le même objectif. Nous avons vu cela lorsqu’ils ont sauté du navire de plusieurs blocs de couche 2, du réseau de polygones parfaitement raisonnable à Immutable X, un autre réseau de marque Solid GameFi, seulement pour sauter plus tard le navire pour Mantle. Ces mouvements n’ont rien fait de frustrer les joueurs, les obligeant à rester constamment sur le ballon pour s’assurer que leurs actifs sont restés accessibles une fois que la nouvelle chaîne était disponible.

Mais qu’est-ce que cela compte lorsque vos actifs sont sans valeur de toute façon? Les joueurs ont plongé à plusieurs reprises dans leurs portefeuilles pour acheter des forfaits exorbitants remplis de jetons en bilan, destinés à faciliter les métiers. Ces jetons sont apparus sur les échanges de blockchain, détenant une valeur relative en fonction du volume commercial. Cela peut ne pas vous surprendre d’apprendre que ce jeton vaut désormais moins de millièmes de centime, avec des volumes commerciaux qui craignent et une valeur de courant entièrement diluée 99% inférieure à son pic.
Le grand schéma des choses à venir
Il est évident que nous ne pouvons pas surestimer le manque d’enthousiasme pour les jeux de blockchain. Cependant, ce n’est pas quelque chose que nous pouvons blâmer uniquement sur la présence de la technologie utilisée dans Épée en vigueur. La philosophie du design a un impact considérable sur la façon dont ces jeux sont annoncés, commercialisés et finalement perçus par les joueurs. Épée en vigueur Imagina World Hubs comme des espaces pour que les joueurs créent des villes tentaculaires, stimulent des événements, reçoivent des pots-de-vin de la location de terrains, des articles commerciaux contre de la monnaie réelle et vendent des cosmétiques.
Le problème critique que nous avons rencontré était qu’il n’y avait tout simplement pas assez de contenu significatif pour jouer, ignorant même le design de combat simpliste qui n’a jamais vraiment évolué. Tout cela ressemblait à une preuve de concept au point mort indéfiniment dans la recherche et le développement. Lors de la sortie d’accès anticipé du jeu, il est devenu clairement clair que l’expérience proposée était insuffisante pour capter l’attention de quiconque au-delà d’une poignée de testeurs.

Connaissant de première main la passion de l’équipe de développement lors de ma visite au studio en 2023, c’était décourageant d’assister à l’état du jeu après un accès anticipé. Web3 a été une expérience avec des résultats extrêmement imprévisibles dans un marché intrinsèquement volatil. Cependant, Bright Star n’était pas simplement une entreprise de jeu Web3 – elles étaient également une équipe de développement indépendant. Curieusement, la plupart des petites équipes indépendantes actuellement sur le marché MMORPG saliveraient à l’idée d’un budget de 200 millions de dollars. Souvent, ces petites équipes parviennent à créer des jeux convaincants et intrigants sur les budgets de secours, motivés uniquement par la passion.
Pourtant, les projets de passion restent juste cela, les entreprises poursuivies avec la compréhension que les chances sont empilées contre elles et que la viabilité financière à long terme est au mieux incertaine. Ember Sword, pour toute sa fanfaronnade, a offert une expérience de jeu indépendante mais a porté les attentes et les responsabilités d’un titre financé à triple A. Maintenant, les anciens joueurs ne tiennent rien de plus que les souvenirs doux-amer d’un web3 MMORPG, prometteur de formes vraies – et, bien sûr, leurs jetons non funsibles sans valeur sans valeur. C’est une perte indéniablement catastrophique pour les fans qui ont investi des dizaines de milliers de dollars pour devenir propriétaires fonciers de villes, certains dépensant plus de 80 000 $ pour les rendements qu’ils ne verront malheureusement jamais.
Maintenant que la fumée s’est dégagée
Finalement, Épée en vigueur est un rappel brutal de la combinaison périlleuse de grandes ambitions, de technologies expérimentales et de sous-estimation financière substantielle. Nous pouvons prouver que l’innovation exige souvent des risques, cet effondrement illustre à nouveau que les jeux sont spécifiquement des entreprises qui peuvent rapidement devenir incontrôlables lorsque la conception fondamentale et l’exécution vacillent. Ajoutez un gadget désagréable, transformant un jeu autrefois amusant en une opportunité d’emploi potentielle, tout en arrêtant de rendre ce jeu attrayant, et vous avez Épée en vigueurLa chute de la chute dans un arc.
Ce n’est pas simplement une histoire édifiante sur les dangers écrasants du jeu de la blockchain et la nature volatile de GameFi, mais une leçon plus large sur l’équilibre des rêves avec la réalité dans le développement du jeu. Nous ne pouvons qu’espérer que les futurs studios tiennent compte de l’histoire sur le potentiel des projets à venir.













