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Trove a été lancé pour la première fois sur Steam en juillet 2015 et a immédiatement attiré l’attention grâce à l’engouement pour le jeu Voxel à l’époque. Le MMORPG gratuit était coloré et chaotique. Il a mélangé le charme en bloc de Minecraft avec une progression basée sur le butin. Les joueurs pouvaient sauter dans des mondes générés par la procédure, tuer des monstres, rassembler des ressources et utiliser ces ressources pour construire des châteaux, des clubs et des créations tentaculaires qui ont rempli le paysage. À son apogée, Trove – un jeu indépendant – a atteint près de 59 000 joueurs simultanés sur Steam. Pendant un certain temps, Trion Worlds semblait avoir découvert le mélange parfait de créativité et d’action.
Avance rapide jusqu’en 2025, Trove a maintenant en moyenne un peu moins de 900 joueurs simultanés sur Steam, les Daily Peaks brisant à peine 1 300. Cela représente une baisse stupéfiante de 98% de son sommet de tous les temps. Bien que le jeu reste disponible sur PlayStation, Xbox et Switch, la population PC raconte la situation dans son ensemble. Qu’est-ce qui ne va pas?
Le premier facteur est le temps. Trove a été lancé lorsque Voxel Games voyait une vague de popularité. Des jeux comme Cube World et Terraria dominaient souvent les conversations en ligne, et donc ce jeu ressemblait à l’évolution naturelle du MMO d’un genre qui s’intéressait à tout le monde. Une décennie plus tard, ce genre a perdu une grande partie de sa nouveauté. Aujourd’hui, Trove apparaît à de nombreux fans comme datés, à la fois visuellement et mécaniquement, par rapport aux concurrents modernes avec une physique plus complexe, des graphiques de fidélité plus élevés et des systèmes de gameplay plus dynamiques.
La stimulation du contenu a également joué un rôle important dans la baisse. Après que Gamigo ait acquis Trion Worlds en 2018, le jeu est entré en mode de maintenance. Les serveurs sont restés en ligne et les événements saisonniers se sont poursuivis, mais les extensions qui ont conduit une fois des pointes de population sont devenues de plus en plus rares. Les joueurs dirigeaient les mêmes donjons, cultivaient les mêmes matériaux et broyaient le même équipement encore et encore. Lorsque les mises à jour majeures sont arrivées, ils ont fréquemment introduit des systèmes incrémentiels plutôt que des fonctionnalités qui changent la donne.
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La monétisation est un autre point de collage. Trove s’appuie fortement sur la vente de cours, de montures, d’ailes et de stimulations de commodité dans sa caisse. Au fil du temps, la mouture pour les éléments de progression de base tels que les coffres du chaos, les fragments de dragon et les ressources géode est devenu plus raide, laissant les joueurs occasionnels se sentir bien en retard. Ceux qui sont prêts à dépenser de l’argent réel peuvent contourner une grande partie de la mouture et atteindre le jeu bien plus rapide. Ce n’est pas le modèle de paiement le plus agressif sur le marché, mais il a créé un écart notable entre les joueurs gratuits et les joueurs payants. Les nouveaux arrivants ont du mal à rattraper les anciens combattants sans dépenser d’argent.
La santé communautaire a également pris un coup. L’effondrement de la population abrupte du jeu a eu un effet d’entraînement sur les systèmes sociaux du jeu. Les mondes Emptier signifient un échange plus lent, moins de groupes d’agriculture publique et moins d’interactions. Les anciens combattants dévoués gèrent toujours des clubs, construisent des empires et organisent des événements, mais ces communautés doivent maintenant être activement recherchées plutôt que de trébucher naturellement.
Malgré la baisse, cependant, Trove n’est pas mort. Je ne dirais pas ça. Le jeu reçoit toujours des événements saisonniers, des corrections de bogues et des mises à jour occasionnelles de contenu. Sa disponibilité multiplateforme signifie que la base globale des joueurs est presque certainement plus grande que ce que Steam montre également. Le jeu propose un bac à sable confortable et Grindy où vous pouvez construire, cultiver et chasser. Et c’est gratuit.
Peut-être que Trove peut faire tourner les choses. Une extension majeure, une refonte graphique ou une progression croisée entre les plates-formes pourrait insuffler une nouvelle vie dans le jeu. Espérons qu’il y a un plan établi pour l’avenir de Trove qui est brillant.










