Train de battage médiatique MMO: enracinement pour Project Gorgon à la lumière d’une perte énorme

Dans une chronologie différente, je pense que j’aurais été l’un de ces joueurs qui sont entrés dans l’espace MMO à travers Appel d’Asheron. Je me souviens être allé aux médias au début des années 2000 et être curieux à propos de ce titre mais nerveux à propos de son ambiance fantastique étrange en même temps. Je n’ai donc jamais saisi cette occasion précoce pour apprendre les cordes dans ce monde excentrique et je ne l’ai joué légèrement que peu de temps avant son coucher de soleil.

Pourtant je sens que j’ai eu une seconde chance avec Project Gorgon, un MMO indépendant fabriqué par deux de Appel d’Asheron Principe co-dirige – Eric Heimburg et Sandra Powers – comme une sorte de successeur spirituel. Et c’est en plongeant dans et hors de ce titre incroyablement créatif et objectivement étrange que j’ai vécu le point de vue unique de ce couple sur le genre.

Gorgeant.

Il y a une bonne raison que Project Gorgon est trotté comme une réfutation chaque fois que quelqu’un commence à pleurnicher qu’il n’y a pas d’originalité dans l’espace MMO. C’est un titre qui agit comme si World of Warcraft Jamais arrivé et n’a donc pas d’attraction sur le développement. Plutôt, Gorgon fait son propre truc pour le maximum, et c’est soit le plus grand argument pour le jouer, soit le plus gros drapeau rouge pour ceux qui veulent le confort de la familiarité.

En prenant un point de vue élevé de ce MMO, Gorgon est un cadre dans lequel votre personnage se développe de différentes manières en aventurant à travers le monde. Mais au lieu de tout regrouper dans un système de progression à nivellement unique, ce titre élit un tas de compétences indépendantes qui ont leur propre chemin de nivellement, avec des exigences et des bonus. En fracturant l’expérience de cette façon, les développeurs offrent un meilleur sentiment de jeu de rôle et donnent aux joueurs une plus grande quantité de développement de personnages à poursuivre.

Il y a des compétences qui vont de la (épée) complètement banale à l’obscur (mycologie) à la ridicule (lecture de poésie). Il y a des compétences qui sont nivelées en mourant ou en psychanalysant vos ennemis. Il existe des compétences qui ne peuvent être élevées que si vous devenez une vache ou une batte et exister sous cette forme.

Et le monde du jeu offre de nombreuses interactions spéciales qui vous font réfléchir à ce que vous faites autre que de cliquer aveuglément sur le point d’exclamation le plus proche. Vous pouvez faire des favoris avec certains PNJ et même passer du temps hors ligne avec eux. Vous pouvez être maudit par un patron et devez vivre avec une certaine condition jusqu’à ce que vous trouviez un remède. Et vous pouvez explorer un monde parsemé de secrets, d’énigmes et de mystères.

Ceci est une chanson de vache.

Ce n’est pas le MMO le plus éprouvant, mais Gorgon La profondeur du gameplay le compense plus. (De plus, je ne pense même pas que ce soit aussi laid que sa réputation le suggère.) C’est un titre qui a été dans une sorte d’État alpha ou bêta ouvert depuis une bonne décennie maintenant, ce qui se rapproche d’une véritable version complète de 1,0.

Cependant, ce fut une route difficile à y arriver. Projet de Gorgon Une structure remarquable et un manque de libération officielle l’ont limité à partir d’un appel généralisé ou grand public. Il s’agit d’un créneau d’un jeu de niche, avec seulement le bouche-à-oreille comme moteur marketing. La population a toujours été du petit côté, ce qui n’est que financièrement faisable parce que l’équipe est tellement, très petite.

Pourtant, même avec ces frais généraux bas, Gorgon a eu du mal à joindre les deux bouts. Fin 2023, le titre a complètement manqué d’argent et faisait face à une future sécheresse de contenu en conséquence. Heureusement, la communauté est passée – du moins pendant un certain temps – et des dons ont afflué pour aider.

Une partie de ces problèmes d’argent est survenue en raison des factures médicales pour traiter le cancer en phase terminale de Sandra Powers. Pourtant, même avec une telle bataille, elle a continué, elle a continué à contribuer aux progrès du jeu tout au long de 2024. Si rien d’autre, cela vous dit à quel point cette équipe est passionnée de voir sa vision apportée en réalité. C’était l’héritage de sa vie, et elle était liée et déterminée à la voir.

Je suis à bord.

La mort de Sandra Powers le mois dernier représente une perte énorme sur de nombreux fronts, dont le moindre n’est pas le chagrin et la douleur qu’il provoque maintenant à ses proches. Mais c’est aussi enlevé la moitié de la force de tête derrière Gorgon Et mettez un gros point d’interrogation sur l’avenir du jeu.

Je suis certainement d’avis que Eric Heimburg devrait avoir tout le temps et la grâce dont il a besoin pour pleurer, et il ne devrait pas être obligé d’opérer dans le cadre d’un calendrier pour ce projet. Je sais qu’il a dit qu’il était à part entière sur le jeu, mais une partie de moi se demande si travailler Gorgon pourrait être trop douloureux pour lui sans Sandra là-bas. Je ne sais pas; Tout le monde pleure différemment. C’est son appel à faire, et je ne le jugerai pas quoi qu’il fasse.

Mais sur la base de ses déclarations jusqu’à présent, il signifie continuer avec cette vision – littéralement, car il y a un patch majeur en file d’attente pour la semaine prochaine. Idéalement, les joueurs se rallieront autour de lui et ce jeu, les finances augmenteront, et Project Gorgon Va enfin le lancement complet qu’il mérite. Si et quand cela se produit, cela pourrait devenir un monument vivant à la vie de Sandra Powers: un espace dans lequel tous les joueurs de MMORPG peuvent explorer les touches créatives qu’elle a mis partout.

La pensée de cela me fait sourire.

Aimez-vous le spectre et la spéculation sur les MMO à venir? Nous le faisons aussi! Chaque semaine, Justin aborde un autre titre à venir dans le train de battage médiatique avec les opinions, l’analyse et l’espoir fervent aveugle. Choo Choo à bord!