Titan Quest II ramène des invocations, des épopées retravaillées et bien plus encore en avril

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Le Titan Quête II a révélé ce à quoi nous pouvons nous attendre en avril, avec le retour des invocations, un nouveau type d’objet, des refontes épiques et bien plus encore.

C’est vrai, les invocations reviennent, une fonctionnalité du jeu original qui manquait jusqu’à présent. Chaque maîtrise obtiendra une nouvelle compétence d’invocation et l’équipe ajoutera également des passifs associés. En ce qui concerne le retour des invocations, les développeurs cherchent à prendre en charge les styles de jeu actifs et passifs. Ceux qui souhaitent laisser leur invocation prendre le dessus et les soutenir avec leurs propres compétences peuvent avoir cette option, tandis que d’autres qui préfèrent le jeu d’invocation actif, ou une variante mixte, devraient trouver que le jeu le prend en charge.

La plupart des invocations (et des auras) seront des « compétences soutenues », elles ne doivent donc pas toujours rester dans votre barre de compétences et prendre de la place. Si vous êtes quelqu’un qui est détruit, la reprise sera automatique. Ces compétences soutenues réserveront de l’énergie. Ajustez votre build pour utiliser cette énergie réservée ou investissez dans davantage pour un jeu plus complexe, des capacités supplémentaires et même créer une build multi-invocation.

Pour Storm Mastery, il y aura des Wisps faits d’énergie qui pourront zapper vos ennemis avec des éclairs.

Earth Mastery obtient Core Dweller, un petit golem de roche tanky qui peut lâcher et frapper vos ennemis, créer des fissures à votre place et peut même faire plus avec la canalisation.

Rogue Mastery obtient Shadow Clone. Celui-ci fait pas proviennent d’une compétence soutenue et vous devez l’invoquer directement. Donc, s’il se brise, vous devrez le rapporter activement. c’est une copie temporaire de vous qui utilise la même arme que vous. celui-ci peut également se téléporter sur les ennemis si vous êtes armé d’une arme de mêlée. Surprendre!

Forge Mastery obtient Automaton, un humanoïde mécanique avec des choix d’attachements : froid, feu, foudre ou bouclier. Chacun d’eux a ses propres effets.

La maîtrise de la guerre obtient la bannière de guerre. Il reste là, guérit et améliore vos alliés, et nerfe les ennemis qui pénètrent dans son aura.

Un nouveau type d’objet arrive : les Talismans. Ce sont des objets simples qui s’accompagnent d’une augmentation de l’énergie. Les mages peuvent les utiliser à la place des boucliers, et les non-lanceurs peuvent également les utiliser.

Les épopées sont également retravaillées en fonction des commentaires et des améliorations générales. Ce sont des Epics, ils devraient être les choses les plus excitantes à trouver et à la hauteur de cette réputation et, comme le dit Grimlore, ils n’ont pas toujours atteint cet objectif, ils visent donc à faire mieux cette fois.

Dans l’aperçu de la mise à jour, l’équipe donne plusieurs exemples de la façon dont elle améliorera plusieurs Epics notables, ainsi que ce que nous verrons d’autre le mois prochain.