The Quinfall discute de son modèle économique, de son gameplay et de ses projets de tests bêta dans une vidéo de questions-réponses

Vawraek Technology a publié une nouvelle vidéo pour son prochain MMORPG Le Quinfall mettant en vedette des questions et réponses de joueurs sur le titre, et les réponses fournies sont généralement assez directes ou modifient le récit du jeu, selon le point de vue de chacun. Voici quelques-uns des principaux points :

  • Quinfall sera un jeu d'achat avec un magasin en espèces, avec la monnaie du magasin V Coin disponible uniquement via Steam pour rendre l'achat « sécurisé à tous égards ». Les articles qui seront dans cette boutique n'ont pas été discutés, mais les développeurs insistent sur le fait que ce ne sera pas payant. Le coût du prix de la boîte n’a pas non plus été précisé.
  • Les tests bêta et l'accès anticipé n'auront apparemment aucune restriction sur les plus de 1 600 kilomètres carrés d'immobilier en jeu.
  • Le gameplay PvE et PvP en monde ouvert sera séparé en « canaux » individuels vers lesquels les joueurs pourront basculer à volonté, avec des effets différents par canal. Les exemples donnés sont un canal FFA PvP qui permet un combat constant mais aucune perte d'objet en cas de mort, un canal mixte PvE et PvP pour ceux qui préfèrent ce mélange, et un canal pur PvE uniquement qui a une légère pénalité sur l'efficacité des compétences de vie.
  • Au sujet des compétences de vie, Quinfall compte 16 métiers allant des plus typiques (pêcheur, agriculteur, forgeron) aux plus distincts (transporteur et ouvrier embauché). Les professions auront 20 « niveaux » à gagner et seront également affectées par trois saisons (été, automne et hiver).
  • Le studio semble changer d'avis concernant les tests fermés payants annoncés précédemment, affirmant à la place que les trois tests bêta fermés prévus du MMORPG ne seront pas payants. Par ailleurs, la première version bêta a commencé hier, tandis que le deuxième test bêta, qui sera annoncé prochainement™, n'aura pas de NDA.
  • Accès anticipé comme mentionné à plusieurs reprises dans la vidéo mais pas spécifiquement daté ni tarifé ; tout ce qui a été confirmé, c'est qu'il n'y aura pas d'achats en espèces pendant cette période.

En plus de ces points majeurs, les développeurs ont défendu son précédent MMORPG (et désormais fermé). Kayra en ligne, a fait valoir que son utilisation d'actifs prédéfinis est un moyen de se concentrer d'abord sur le contenu du gameplay (tout en affirmant également que si davantage de studios utilisaient des actifs prédéfinis, il y aurait « 1 500 MMO » sur le marché), et a proposé plusieurs vignettes de des images du jeu tout au long des près de 40 minutes d’exécution. Vous pouvez regarder l’intégralité ci-dessous.

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