The Elder Scrolls Online plonge dans les coulisses de la fabrication d’ensembles d’objets

J'ai fait quelque chose.

Ensembles d’articles dans Les Elder Scrolls Online Les ensembles d’objets sont très importants si vous voulez atteindre votre potentiel maximum dans le jeu, mais la création de ces ensembles est un secret bien gardé. Alors que l’on pourrait penser que la publication d’une interview interne avec le concepteur de combat Nadav Pechthold mettrait en lumière ces secrets, elle tend astucieusement un piège avec une phrase conçue spécifiquement pour déclencher une réaction chez les personnes qui réfléchissent trop aux mots : « Dans de nombreux cas, les ensembles d’objets sont composés de cinq pièces, mais nous avons également des ensembles qui nécessitent à la fois moins et plus que cela pour être complétés. » Non seulement cette phrase ne veut rien dire (« ces ensembles sont composés de cinq objets ou ils ne le sont pas »), mais ce n’est pas ainsi qu’on utilise le mot « composé » ! Ce n’est pas ce que « composé » signifie !

Et puis, nous avons juste tapé à plusieurs reprises «Les parchemins d’Edler en ligne » pendant que je travaillais sur ce post, donc c’est peut-être juste ce genre de journée. Et si vous n’êtes pas enclin à vous laisser entraîner dans des terriers linguistiques obscurs, vous trouverez ici de nombreuses informations intéressantes, car Pechthold parle de la manière dont l’équipe examine d’abord le contenu qui va avoir besoin d’ensembles tout en examinant la composition mécanique de ce contenu. Si vous combattez beaucoup de monstres d’un type, obtenir des bonus contre ce type est une évidence. Il explique également comment l’équipe teste les ensembles avec des ressources d’espace réservé actuellement dans le jeu, en recherchant des ensembles existants avec des effets globalement similaires comme base pour la nouvelle conception. Consultez l’interview complète pour un aperçu du processus en action.