The Elder Scrolls Online met à jour les modifications apportées au PTS de Dragonknight et explique ce que nous pouvons attendre de ces refontes de classe.

https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/137229.jpg

La classe Dragonknight, la première des refontes complètes de classe à venir The Elder Scrolls en ligne, est arrivé sur le serveur de test public le mois dernier. Désormais, l’équipe ZOS partage les premières séries de modifications apportées sur la base des commentaires des tests et des réponses aux questions courantes de la communauté.

Retravailler chaque classe du jeu pour à la fois renforcer l’identité de classe et rendre viables les classes pures et les sous-classes est une entreprise de grande envergure. Au cours des deux premières semaines de tests, l’équipe a partagé une liste de ce qu’elle a modifié pour le Chevalier-Dragon au cours des dernières semaines du PTR. Alors que de nombreux changements ont simplement permis aux capacités de fonctionner comme prévu, en rétablissant les bonus manquants ou en garantissant que les capacités montaient correctement en niveau, un certain nombre de changements visuels ont également été apportés.

En plus de certains changements visuels et corrections de bugs, certains retours ont été signalés selon lesquels certaines capacités semblaient simplement plus lentes. Avec le Chevalier Dragon, certains éléments semblaient simplement plus lents, mais ils étaient équivalents, voire parfois plus rapides, du point de vue du gameplay et du timing. Celles-ci sont intentionnelles : « Ce poids supplémentaire est intentionnel : le but est de rendre le combat DK plus puissant, plus percutant et plus lisible sans sacrifier beaucoup ou aucune vitesse de jeu. »

Avec ces refontes, nous pouvons nous attendre à ce qu’une partie du processus se déroule lentement, car ils s’efforcent de résoudre rapidement les problèmes qu’ils peuvent résoudre, tout en reconnaissant que certaines choses prennent simplement plus de temps.

Ainsi, bien que le devblog complet soit une mise à jour sur la façon dont les choses ont changé, ainsi que sur les commentaires qu’ils ont reçus, c’est aussi un aperçu de l’ensemble de ce processus que nous verrons revisité plusieurs fois au fur et à mesure des refontes. « Notre objectif est d’être transparent sans faire de promesses excessives, ambitieux sans lésiner sur les raccourcis et collaboratif plutôt que distant », disent-ils.

Donc, si vous êtes curieux d’en savoir plus sur la façon dont ce processus va se dérouler, ils ont une description complète du genre de choses qu’ils peuvent changer rapidement, des limites du cycle de points dans son ensemble, de certaines des choses qu’ils peuvent changer de semaine en semaine et de ce qui nécessite beaucoup plus de travail.

« Nous avons précédemment mentionné que nous travaillons sur une solution à plus long terme pour combler l’écart entre le sous-classement et le classement pur. Nous travaillons sur une solution de pont qui commence comme un pis-aller mais deviendra une amélioration permanente. Elle évoluera en fonction de vos commentaires et de l’évolution de la méta. »

Ce blog donne juste un très bon aperçu des raisons pour lesquelles il s’agit d’un projet si énorme, de certains des plus grands défis et des limites de ce avec quoi ils travaillent. En partageant ces mises à jour, l’équipe montre également efficacement les limites, les progrès et la définition des attentes.