
Tous les tropes ne sont pas mauvais. Les modèles familiers nous permettent d’accéder à des paramètres et des systèmes inconnus, et je comprends donc pourquoi les développeurs de MMO ne réinventent pas constamment tous les aspects de la conception de jeux. Pourtant, ils sont parfois trop esclaves des conceptions paresseuses et édulcorées, en particulier avec les cours.
Nous voyons la même chose encore et encore. Paladins combattant avec un grand bouclier. Des mages en peignoir lançant des boules de feu. Des nécromanciens invoquant d’agréables squelettes. Des voleurs avec deux poignards, un masque et un penchant pour s’accroupir en plein jour et espérer que personne ne les voit.
Peut-être est-il temps de rafraîchir la classe sur ces sujets et plus encore ? Si vous deviez choisir une conception de classe stéréotypée et la choisir pour une rénovation de haut en bas, quelle serait-elle ?
Chaque matin, les scénaristes de Massively Overpowered font équipe avec la mascotte Mo pour poser aux joueurs de MMORPG des questions pointues sur le genre de jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Prenez une tasse de votre boisson préférée et tentez de répondre à la question posée dans le Daily Grind d’aujourd’hui !












