The Daily Grind : Quelle est votre position sur les consommables dans les MMO ?

Eh bien, c'est bien mieux.

Vous savez ce qui m’a toujours semblé plutôt cool ? L’alchimie comme métier d’artisanat dans les MMORPG. Par exemple, j’ai toujours pensé que c’était une bonne idée que vous puissiez renoncer à avoir la courbe la plus simple pour l’équipement ou autre, mais en retour, vous aviez divers avantages que vous pouviez vous offrir plus ou moins sur demande parce que vous faisiez de l’artisanat. Le problème est que cela nécessite également que la communauté soit d’accord avec cet état de choses, et il est devenu clair au fil du temps que la plupart des jeux s’équilibrent plus résolument autour de l’idée que tout le monde bénéficie de ces avantages.

Le fait est que cela peut en fait conduire à un certain ressentiment. Après tout, si le forgeron fabrique l’armure ultime de frappe et que l’alchimiste fabrique la potion de frappe légèrement plus forte, vous pourriez penser que les deux sont importants… mais vous n’avez besoin que de un Armure ultime de châtiment et vous avez besoin beaucoup de potions. Je peux comprendre que les gens trouvent cela désagréable, voire injuste. Alors, que pensez-vous des consommables dans les MMO ? Pensez-vous qu’ils sont soignés ? Déséquilibré? Besoin de normalisation ?

Chaque matin, les scénaristes de Massively Overpowered font équipe avec la mascotte Mo pour poser aux joueurs de MMORPG des questions précises sur le genre du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Prenez une tasse de votre boisson préférée et essayez de répondre à la question posée dans le Daily Grind d’aujourd’hui !