
Celui-ci peut sembler un peu bizarre, alors soyez indulgents avec moi, mais je pensais à Star Wars : L’Ancienne République extensions l’autre jour. Ils sont appelé des extensions, de toute façon, mais dans mon esprit, elles ressemblent beaucoup plus à des DLC. Il s’agit de contenu payant (ils ne sont donc pas considérés comme d’anciens correctifs classiques), mais ils sont beaucoup trop légers en fonctionnalités pour vraiment ressembler à des extensions complètes. C’est une distinction qui a du sens pour moi, mais cela signifie également que chaque fois que je dis « J’aurais aimé que le jeu ait des extensions », je dois aussi nuancer cela par « Je sais qu’il a des choses qu’il a. appelé extensions, mais laissez-moi vous expliquer.
Évidemment, ce ne sont pas des définitions juridiques dans aucun sens du terme ; il n’y a rien exploitable à propos de « cela ressemble plus à un DLC qu’à une extension » ou à un problème majeur. Mais j’ai l’impression que ce sont des distinctions pertinentes, d’autant plus que notre genre particulier ne cesse de changer ses méthodologies de déploiement de contenu. Alors, avez-vous des idées en tête sur ce qui constitue une extension MMORPG ou un DLC ? Cela ne vous intéresse pas particulièrement ? Si cela vous intéresse, qu’utilisez-vous comme points de démarcation ?
Chaque matin, les scénaristes de Massively Overpowered font équipe avec la mascotte Mo pour poser aux joueurs de MMORPG des questions précises sur le genre du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Prenez une tasse de votre boisson préférée et essayez de répondre à la question posée dans le Daily Grind d’aujourd’hui !












