
Après Haute Garde effondré, j’ai vu beaucoup de colère de la part des joueurs en ligne qui tournaient autour d’un courant de pensée spécifique : ils croient sincèrement que la société savait que le jeu était voué à l’échec, mais l’ont quand même sorti. Dans certains fils de discussion sur le coucher du soleil, par exemple, les gens ont qualifié cela de « rugpull » intentionnel. Une autre personne l’a qualifié de « brûleur d’argent », c’est-à-dire le genre de jeu dans lequel les dirigeants soupçonnent depuis le début que le jeu ne réussira pas, mais ils ont une pile d’argent d’investissement qu’ils veulent dépenser et faire payer tous ceux qui y travaillent aussi longtemps qu’ils le peuvent avant que le jeu ne soit terminé et que l’investisseur ne tue le projet.
C’est un peu le quart-arrière du lundi matin, non ? D’abord, vous pensez qu’ils auraient dû savoir que c’était voué à l’échec, puis vous passez à la conspiration en pensant qu’ils le savaient et qu’ils ont quand même continué. Mais chaque le jeu est un pari à un certain niveau ; si les succès étaient si faciles à prédire, nous n’aurions jamais d’échecs, n’est-ce pas ? Et tant que joueurs reçoivent des remboursements – et beaucoup le sont – je ne blâme pas vraiment Tencent et d’avoir au moins essayé de lancer le jeu et de voir s’il décollerait avant d’abandonner. Tous les jeux font cela à un certain niveau. Certains sont simplement plus transparents que d’autres à ce sujet.
Pensez-vous que les jeux ratés sont souvent des « rugpulls » et des « brûleurs d’argent » ? Ou les acceptez-vous comme des paris ? Les studios devraient-ils se lancer pour voir ce qui se passe ? Et si vous avez des doutes, les achetez-vous quand même ?
Chaque matin, les scénaristes de Massively Overpowered font équipe avec la mascotte Mo pour poser aux joueurs de MMORPG des questions précises sur le genre du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Prenez une tasse de votre boisson préférée et essayez de répondre à la question posée dans le Daily Grind d’aujourd’hui !












