The Daily Grind : Comment gérez-vous les choix de conception de MMO décevants ?

Cet éléphant ne s'éblouira pas.

Je ne veux pas de quêtes tribales de Loporrit dans Final Fantasy XIV. Le fait que nous les obtenions comme le centième contenu axé sur Loporrit ne me remplit pas exactement de bonheur. Je considère cela comme un choix décevant de la part des concepteurs. Et j’ai traité cela de manière ancienne et appropriée : en étant légèrement déçu mais en espérant qu’ils s’avèrent bons malgré mes appréhensions, car bon, c’est un jeu vidéo auquel je joue pour le plaisir. Pourquoi être grincheux ou pessimiste à ce sujet ?

Bien sûr, chacun réagit différemment à la déception. Zut, tout le monde répond à spécifique les déceptions différemment ; J’étais assez brisé quand Endwalker a été retardé, par exemple. Mais nous avons tous un habituel réponse, allant d’être moins enthousiaste à simplement ne plus jouer au jeu. Alors, comment gérez-vous les choix de conception de MMO décevants ? Et quelles déceptions vous ont particulièrement marqué malgré cela ?

Chaque matin, les scénaristes de Massively Overpowered font équipe avec la mascotte Mo pour poser aux joueurs de MMORPG des questions pointues sur le genre de jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Prenez une tasse de votre boisson préférée et tentez de répondre à la question posée dans le Daily Grind d’aujourd’hui !

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