
Par hasard, je me suis retrouvé à relire les commentaires de l’article d’Eliot de 2022 sur World of Warcraft alors la dernière excuse pour ne pas faire de logement, et je suis tombé sur un commentaire du lecteur MOP Jim B., dont les mots m’ont sauté aux yeux.
« Je ne suis pas un artisan, je ne suis pas un architecte d’intérieur, je ne suis pas un PvPer. Bien que je pense personnellement que chacun de ces éléments est une perte de temps et de ressources, je comprends que chacun est vital pour la santé et la longévité d’un MMO. Les temps ont changé dans le genre, et ceux qui refusent de changer avec eux, comme Blizzard, sont voués à l’échec.
Des anges chantant d’en haut, ceci ceci et plus cela ! Il y a tellement de choses qui ne m’intéressent pas ou ne m’intéressent plus, mais je les veux toujours dans le jeu parce que c’est ainsi que les jeux attirent d’autres personnes qui ne sont pas des copies identiques de moi, c’est ce qui rend le jeu intéressant et mes relations avec ces gens sont amusantes !
Je ne suis plus très intéressé par les raids, par exemple ; été là, j’ai fait ça, j’ai eu le butin et les cicatrices mentales et le t-shirt et je ne suis tout simplement pas dedans. Mais cela doit probablement encore être dans les MMO sous une forme ou une autre; l’idée d’une grande masse de gens se jetant contre un grand méchant semble être une idée importante à continuer d’explorer dans les jeux massivement multijoueurs, et je veux un jeu qui puisse le gérer et les gens qui vivent pour ça. Je ne veux pas que les jeux soient conçus autour des raids et seulement des raids, mais c’est une tout autre chose. Je veux le contenu du jeu et les gens qui y jouent dans les MMO.
Et même si je ne veillais pas à la santé de la population du jeu, je voudrais veiller à la santé de l’économie du jeu. Dans les bacs à sable, c’est souvent la foule PvP qui génère toute la demande de consommables et d’objets à fabriquer, donc même si tout ce que vous voulez faire est de faire des potions, vous avez toujours besoin d’acheteurs, et ces acheteurs doivent avoir des styles de jeu très différents de vous – le genre qui utilisez des potions plutôt que de les fabriquer – ce qui signifie que le jeu doit créer du contenu pour elles.
Quel est le type de contenu MMO que vous ne le faites pas jouer mais faire veux dans le jeu?
Chaque matin, les scénaristes de Massively Overpowered font équipe avec la mascotte Mo pour poser aux joueurs de MMORPG des questions pointues sur le genre de jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Prenez une tasse de votre boisson préférée et tentez de répondre à la question posée dans le Daily Grind d’aujourd’hui !Publicité









