
La plupart du temps, lorsque les joueurs de MMO voient les mots « patch d’équilibrage », ils imaginent probablement une scie plane lissant chaque classe en un plateau plat et homogénéisé. Idéalement, ce n’est pas le cas pour les joueurs de Console TERAcar le MMORPG a publié une nouvelle mise à jour d’équilibrage des classes qui ne consiste pas à « faire de simples ajustements numériques pour égaliser les dégâts entre toutes les classes, mais plutôt à maintenir ou à améliorer l’individualité de chaque classe ».
L’équilibrage commence par une mise à jour générale qui unifie les dégâts subis par toutes les classes, quel que soit le type d’armure, puis passe à des mises à jour classe par classe, telles qu’une augmentation du temps nécessaire au Ninja pour accumuler du chi, quelques légers buffs pour le Reaper, des DPS plus élevés pour le Warrior, des ajustements au Slayer qui augmentent ses dégâts lorsqu’il attaque un ennemi par l’arrière, et un peu plus de régénération de mana pour le Mystic, entre autres choses.
Bien que l’équilibrage des classes soit le maître mot de cette mise à jour, elle ramène également certains modèles d’attaque pour le donjon en mode difficile de l’Arène de Draakon, ajuste les récompenses pour l’Île de l’Aube et applique une foule d’autres mises à jour générales du jeu. Les fans peuvent jeter un œil à tous les boutons activés dans les notes de mise à jour et décider par eux-mêmes si l’équilibrage a atteint les bonnes notes ou non.
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