
La TennoCon de l’année dernière nous a présenté un aperçu du nouveau jeu à venir de Digital Extreme, Cadre d’âme. Depuis, les joueurs de MMO – moi y compris – attendent avec impatience plus d’informations. Et heureusement, la TennoCon 2023 a tenu ses promesses. Alors que la convention ne s’est pas concentrée sur ce titre (une pression maintenant pour un événement de deux jours, un pour Tenno et un pour Envoys, n’est-ce pas ?), le directeur du jeu vidéo DE, Steve Sinclair, et le directeur créatif Geoff Crookes ont proposé une démo de gameplay substantielle. pendant TennoLive, nous donnant un meilleur aperçu de cette sœur de Warframe. Après une démonstration préalable avec Sinclair et quelques heures supplémentaires à discuter avec Crookes, j’ai glané encore plus d’informations. Voici ce que j’ai appris, en commençant par l’âme de Cadre d’âme.
Lors de la présentation de la démo, Sinclair a déclaré : « Nous voulons créer quelque chose qui soit fantastique, mais qui ne soit pas un fantasme sombre et sombre, c’est un fantasme confortable. » Il a partagé que pour lui, l’idée est de mettre l’accent sur la guérison et la rédemption, soulignant que « chacun peut voir la rédemption dans sa vie, que nous pouvons retourner à la nature, qu’il n’est pas trop tard pour nous guérir nous-mêmes et guérir le monde dans lequel nous vivons ». .»
Qu’est-ce que Soulframe ?
Une grande question dans l’esprit des fans au cours de la dernière année est de savoir ce que c’est exactement Cadre d’âme? En tant que produit de l’équipe Digital Extremes qui a passé de nombreuses années à développer Warframe, le nouveau jeu partage naturellement certains points communs fondamentaux. Sinclair a décrit les similitudes de structure : son noyau, son orientation PvE, ses donjons générés de manière procédurale, son état persistant et son modèle de jeu gratuit. Cependant, les choses divergent par la suite. Le frère aîné est une explosion rapide de métal et de batailles massives, des ninjas de l’espace menant des guerres ou des restes de guerres avec des armes et de la technologie. Tirer d’abord et poser des questions plus tard ne serait pas exagéré.
Cadre d’âme, cependant, a une sensation très différente et distincte. Sinclair a déclaré : « Comme Shelden [Carter, COO of Digital Extremes] dit hier, c’est le yin pour Warframe yang. » Non seulement le fantastique est à l’opposé de la magie, des arbres et des créatures câlines, mais il est également plus lent, plus personnalisé et – comme Sinclair l’a plaisanté lors de la démo préalable à la presse – même Disney-fied. (À plus d’un titre, nous l’apprendrons plus tard !). Il a précisé :
« C’est un jeu très personnel pour Geoff et moi. Pour moi au moins, c’est une réponse à la culture de colère et d’anxiété dans laquelle nous nous trouvons. Il y a donc beaucoup de princesses Disney ici que vous ne trouverez pas dans Warframe. Où Warframe fait exploser 50 personnes et est un super ninja de l’espace, Cadre d’âme est beaucoup plus pensif et plus lent. Vous constaterez un changement de ton spectaculaire. Dans le genre fantastique, il y a déjà beaucoup de sombres et sombres, et nous voulions donc essayer de créer quelque chose qui ne soit pas cela.
Sinclair a déclaré que c’était une décision ciblée pour s’assurer que Cadre d’âme a mis davantage en valeur l’individu au début pour s’assurer que les joueurs savent quel est leur rôle. Nous sommes des envoyés. Nous sommes là pour aider et guérir le monde.
Le but de sauver les âmes
Cet élément clé de Cadre d’âme sauve les âmes. Littéralement. Vous ne battez pas les choses en bouillie pour leur faire du mal ; vous les battez pour les sauver ! OK, cela ressemble à une mauvaise vision d’une inquisition religieuse, mais dans la réalité du jeu, vous essayez réellement de libérer les autres âmes de l’Ode’n – et de l’ordre maléfique qui opprime et manipule les autres – tout comme vous l’avez déjà fait vous-même. échappé. En tant que soldat en disgrâce, traître à l’Ode, vous travaillez à purifier le monde corrompu.
Sauver les âmes a été illustré dans le combat contre le boss pendant la démo ; après avoir soumis Lady Deora, le « joueur » a utilisé ses compétences (un mini-jeu musical, pour être exact) pour la sortir de l’endroit où elle est piégée dans la mer d’Argent. Lorsque le joueur réussit, dans le monde réel, il est racheté, ses souvenirs et son libre arbitre lui étant rendus. Ensuite, le joueur a combattu le cerf géant qu’elle était en train de sacrifier et a éliminé la corruption sur celui-ci ainsi que sur le terrain. Ici, dans une seule instance de bataille, se trouve tout le thème de la guérison et de la rédemption mentionné par Sinclair : la terre passant des puisards d’huiles nappées et des arbres noircis et tordus à sa belle et colorée gloire, et le cerf, Garren Root et Lady Deora. J’ai jeté la même saleté du corps et de l’esprit.
L’aide des ancêtres
Pendant que les Tenno reçoivent de l’aide et des informations de Space Mom The Lotus, les Envoyés de Cadre d’âme recevront l’aide et la force de leurs ancêtres. En progressant dans le jeu, les Envoyés sauveront non seulement les âmes vivantes actuelles, mais retrouveront et réveilleront leurs ancêtres. Ces ancêtres sont ensuite invités dans la tente Nightfold de l’Envoyé dans le plan des âmes, la Mer d’Argent. En tant qu’Envoyé, vous pouvez voyager librement entre le royaume des mortels et le royaume des âmes. Et c’est dans la Mer d’Argent que vous bâtirez un village de vos ancêtres, qui deviendra le lieu d’où ils vous accorderont aide et conseils.
Ce village des ancêtres, qui s’agrandira à mesure que les joueurs repousseront l’Ode, est le centre personnel de chaque joueur – un équivalent orbiteur de Warframe. C’est ici que vous allez changer votre équipement : classe (pactes), tenues, etc. Crookes m’a fait plaisir sur ce sujet : Oui, vous pourrez personnaliser et décorer le lieu dans une certaine mesure !
Le village est également l’endroit où vous voyez vos statistiques, qui se répartissent à travers trois vertus : le courage, l’esprit et la grâce. Sinclair a appelé ces archétypes de combattant, de magie et d’assassin. Les joueurs développeront ces statistiques à leur guise. Il a également expliqué que la seule façon d’acquérir des compétences permanentes est de renouer avec les ancêtres : les envoyés ont le problème que leur cœur, leur âme même, leur a été enlevée. Seule manière pour eux d’acquérir des compétences permanentes grâce à cette reconnexion avec leurs ancêtres. « Essentiellement, les ancêtres et votre harmonisation avec eux deviennent la manière dont les compétences fonctionnent dans le jeu », a-t-il déclaré.
Les pactes, l’équivalent des cours en Cadre d’âme, constituent des capacités. L’accès à Silvern Sea peut se faire à tout moment, ce qui signifie que vous pouvez changer de classe à la volée. Les joueurs naissent avec le pacte Fae mais gagnent davantage grâce à leur progression ; des pactes accordés soit par les ancêtres, soit par les bêtes que vous avez sauvées et guéries. Le pouvoir de chaque pacte est dans le bras droit, et changer de pacte ne change que le bras, contrairement aux Tenno, qui changent entre des warframes complètes.
Marcher avec les animaux, parler avec les animaux
Vous vous souvenez du commentaire de Disney plus tôt ? Cela ressort vraiment avec les animaux. Premièrement, ils parlent. Deuxièmement, ils viennent à votre secours ; certains deviennent même vos compagnons ! Et troisièmement, ils se rassemblent autour de vous, simplement attirés par votre bonté. Sérieusement. Dans la scène d’ouverture de la démo, ce que vous pourriez penser être un écran de chargement dynamique est en fait votre Envoy au repos, accompagné d’un troupeau de créatures mignonnes blotties autour de vous et effrayées lorsque vous bougez. Interrogé, Crookes a expliqué que le nombre de créatures changerait en fonction du gameplay du joueur ; les animaux sont attirés par l’aura de guérison, donc plus un joueur guérit les autres, plus les animaux se rassembleront. Ce n’est pas un fait qui change grand la donne, mais plutôt une ambiance amusante.
En parlant d’animaux qui parlent, je suis totalement amoureux de la petite créature parlante ressemblant à une tortue, Avakot. Je ne sais pas s’il est allergique aux humains (il éternue beaucoup !), mais il est tout simplement adorable et s’efforce de vous aider après l’avoir sauvé, en commençant par vous envoyer sauver Garren Root. Oui, je veux déjà une peluche Avakot pour mon bureau ! Plus d’animaux tout au long du jeu aideront d’une manière ou d’une autre, même s’ils ne sont pas des compagnons ou des montures.
Des montures ! La bande-annonce montrait également une monture de loup géant. Étant le fanatique des animaux de compagnie, des montures et du logement que je suis, je me suis naturellement concentré sur cela lors de mon entretien avec Crookes. J’ai appris que oui, les montures seront également des compagnons de combat dotés de fonctions de combat très spécifiques. Et oui, il y aura d’autres types de montures. Quant à leurs types et à la manière dont vous les acquérez, qu’il s’agisse d’apprivoisement ou d’élevage, ces systèmes sont encore en cours de développement. Cela signifie-t-il que Garron Root, ce magnifique cerf, pourrait être une monture ? Non, répondit Crookes. Au lieu de cela, lorsque vous sauvez une bête, vous gagnez sa faveur. Il peut vous accorder un pacte à utiliser, mais il peut également vous accorder la permission d’interagir avec sa race, vous permettant ainsi d’essayer d’en gagner une autre comme monture.
Plongée dans un donjon
Le gameplay se déroulera dans le monde extérieur de l’île de Midrath et dans les donjons procéduraux secrets qui y sont connectés. L’histoire et l’histoire semblent être très importantes pour Cadre d’âme dès le départ. Sinclair a même partagé que les donjons sont expliqués par la tradition. Il a dit:
« La tradition est que le monde d’Alca est en colère contre ce que l’Ode leur fait, donc il y aura des tremblements de terre et des changements tout le temps, qui sont la raison pour laquelle ces donjons se reconfigurent et offrent différents chemins et différentes parties. .»
À certains endroits des donjons, il y a des énigmes à résoudre pour continuer, comme la formation correcte des statues. J’espère sincèrement qu’il y en aura encore plus, car c’est un type de gameplay qui me manque énormément ! Sinclair et Crookes ont également montré à quel point il y avait plus de physique dans le jeu, avec des pièges et des objets cassables. J’ai beaucoup apprécié utiliser des pièges contre les ennemis dans les donjons. Les donjons ont également une âme générique ; voici comment Sinclair l’explique :
« Ce sont des âmes errantes qui n’ont pas réussi à se libérer de leur culpabilité ou de tout ce qui les retient ici, et elles constituent un quatrième emplacement pour chaque partie que vous jouez dans les donjons. Chaque donjon du jeu mettra en vedette ces ancêtres et âmes errants qui apportent de la variété aux répétitions des donjons. Il ne s’agit donc pas seulement de votre équipement, mais vous pourriez également obtenir un joker dans votre kit.
En ce qui concerne les donjons procéduraux, lorsqu’il s’agit de la progression de l’histoire consistant à sauver un PNJ principal tel que Lady Deora, il s’agit d’un événement unique une fois que vous avez sauvé son âme et la guérissez – à moins que vous n’échouiez, auquel cas vous rejouez. jusqu’à ce que vous réussissiez. Après ce point, son moi guéri sera présent dans le jeu et continuera à interagir avec vous à partir de cet état.
Prêt à être un envoyé
Pour ma part, je suis super content de Cadre d’âme, et je fais déjà de la place dans mon cœur et mon calendrier pour y plonger. Le thème me dynamise et je suis vraiment enthousiasmé par les façons supplémentaires de jouer, comme utiliser la musique pour libérer les âmes et les énigmes à résoudre pour avancer. Il ne me reste plus qu’à attendre qu’il ouvre ses portes !
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