Temtem corrige les bugs pour rendre le combat « satisfaisant et juste » tout en décrivant les plans d’équilibrage à venir

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Considérant Temtem’s La mise à jour majeure la plus récente concerne presque entièrement les modes de compétition et de défi, vous pourriez penser que tourner les cadrans d’équilibre serait au centre des correctifs post-mise à jour. C’était certainement l’intention d’un correctif de la mi-avril, mais il introduit également des bogues, dont certains ont été corrigés dans le correctif de suivi de cette semaine.

Le fixateur attaque ce que Crema appelé certains des problèmes les plus importants qui ont surgi afin de rendre le combat « plus satisfaisant et juste ». Les correctifs corrigent plusieurs situations de softlock, des techniques d’affichage incorrectes lors de l’échange de Tems et quelques animations spécifiques parmi elles.

Pendant ce temps, les développeurs se préparent à apporter des changements d’équilibre dans la mise à jour 1.4, notamment en évitant les effets de chevauchement, en s’assurant que les Tems ont au moins une capacité de maintien élevée, en modifiant les statistiques, en ajustant l’effet de malheur pour le faire ressembler davantage à une technique de finition, et ajoutant une nouvelle technique de calme qui efface les effets de statut du champ de bataille et de toutes les créatures.

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