Tained Graal: The Fall of Avalon Final Review

https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/135155.jpg

Je suis entré Graal contaminé: la chute d’Avalon Connaissant très peu dans quoi je me faisais, et pour toute personne intéressée par mes pensées initiales, consultez mon article Review in Progress. Ce jeu est un mélange de Les défilements de l’aînéun peu de The Witcher 3et une pincée de Elden RinEnvironnements inspirés de G. Il fait un bon travail de vous entraîner dans le conte arthurien basé sur un plan lâche, et le cadre mondial peut être incroyable. Il continue de me dessiner pour explorer différentes sections de la carte. Mais en même temps, Graal contaminé: la chute d’Avalon Obtient à sa manière de permettre aux joueurs de profiter pleinement de l’expérience.

Les graphismes et l’art pour l’armure, les armes, le design ennemi et le cadre mondial global sont fantastiques. Le premier chevalier ennemi que j’ai rencontré a fière allure. Presque toutes les créatures fantastiques que j’ai rencontrées ont l’air incroyables. Si vous êtes intéressé par un environnement fantastique sombre, Graal contaminé: la chute d’Avalon a cloué ce sentiment. Chaque fois que je entrais dans une nouvelle zone, quelque chose a attiré visuellement mon attention. Les développeurs, Questline, ont fait un excellent travail en fabriquant le monde. Cela me donne envie d’explorer plus d’endroits et d’apprendre comment cette version d’Avalon diffère des autres livres et films que je connais.

L’envie d’explorer est encore plus amplifiée par le récit occasionnel du feu de camp par l’esprit d’Arthur, qui est un résident permanent de votre esprit pendant le scénario principal. Non seulement vous vivez Avalon pour la première fois en tant que joueur, mais Arthur décrit également les morceaux dont il se souvient de sa vie passée. Les développeurs ont également fait du bon travail en me faisant davantage dans le monde avec des quêtes secondaires et, parfois, des rebondissements inattendus. Certains systèmes de jeux ont ajouté plus à l’expérience que je ne m’attendais. Par exemple, vous pouvez rapidement gagner un animal de compagnie dans le jeu si vous collectez un œuf particulier dans la première zone avec laquelle vous pouvez interagir. L’animal était une trouvaille inattendue si tôt dans le jeu, et j’ai trouvé une belle touche à mon expérience initiale d’explorer les côtes d’Avalon.

Malheureusement, certaines quêtes secondaires sont trop nombreuses narratives, et je me suis retrouvé à cliquer sur le bouton de la souris à plus d’une occasion pour sauter le dialogue. Je m’attends à ce que certains joueurs constatent qu’il y a trop de dialogue pour de nombreuses quêtes secondaires. Heureusement, ceux qui le trouvent trop longtemps peuvent passer rapidement. L’action vocale a continué d’être une expérience mitigée, allant du médiocre à très bien. D’un autre côté, la conception de la musique et des effets sonores a été excellente et n’a fait qu’améliorer mon exploration de différents environnements tout au long du jeu.

Le logement est également une option dans le jeu, bien qu’il soit encore trop cher d’envisager de s’engager avec. J’adore aussi le cycle de jour / nuit et je me suis retrouvé à chercher un bon point de vue à plusieurs reprises alors que le soleil a commencé à se lever. Mais plus je jouais, plus je commençais à remarquer des problèmes avec certains aspects des graphiques. La résolution de texture de certains éléments du terrain ne correspond parfois pas tout à fait au reste des graphiques environnants. Certaines pièces d’armure ne sont pas tout à fait droit sur le modèle de caractère humain. Les joueurs ne devraient pas non plus s’attendre à ce que le monde soit aussi vaste par rapport à des titres similaires, mais je m’amuse à explorer tous les coins de chaque carte pour les secrets. Pourtant, je ressens déjà vivement les zones jouables limitées de chaque zone.

Les développeurs ont également inclus de nombreuses fonctionnalités de qualité de vie que d’autres jeux ont tendance à ajouter qu’après la sortie. Plusieurs points de voyage rapides autour de la carte ont continué à rendre le retour à une quête qui tourne ou les emplacements de cachette assez faciles et rapides. Le point de contrôle automatique des sauvegardes m’a fait gagner une tonne de temps lorsque j’ai oublié le mantra de « Save tôt, sauf souvent ». Être capable de créer de votre cachette a été le bienvenu. Le système d’artisanat a également été facile à utiliser et précieux, mais rien de révolutionnaire ou de nouveau. Jusqu’à présent, j’ai fait des potions et des articles améliorés. Mais le plus utilisé que je retire du système d’artisanat est lorsque je dois créer des éléments de quête. Le système de menu global est rapide, accrocheur et facile à naviguer. Les performances globales du jeu sur mon PC à l’aide d’un Radeon RX 9070 XT ont été excellentes, et je n’ai connu aucun accident.

J’ai fait l’éloge de la mécanique de combat du début du jeu dans mon premier article d’impressions, mais j’ai dit que quelque chose se sentait éteint. Les différentes armes se sentent très différentes les unes des autres. Faire votre choix d’arme est crucial pour la sensation globale du combat. Il détermine également où un joueur dépensera son attribut et ses points de compétence. Mais au début du jeu, le balancement d’une arme prend beaucoup d’endurance, et vous devez faire des pauses après quelques balançoires pour que la piscine se remplisse rapidement. Il brise souvent le flux de combat et, à mon avis, est renversé.

Les hitbox ennemis sont également un problème parfois. Il peut être difficile d’esquiver certaines attaques tout en rendant les autres ennemis à rimer rapidement à descendre rapidement. Pour ma construction initiale, j’ai continué à spécifier les assignations et les baguettes. Mais comme je l’ai continué avec mon premier jeu, je me suis rendu compte que, comme tant d’autres jeux, le chemin des animaux de compagnie est horrible dans la plupart des domaines, et parfois, le chemin ennemi – l’IA ennemi peut également être facilement piégé et trompé dans des situations où le combat devient trivial.

La profondeur de la mécanique de construction de personnage fait également défaut un peu pour un RPG plus moderne. Il y a six attributs: la force, l’endurance, la dextérité, la spiritualité, la perception et la praticité. Les joueurs obtiennent un point d’attribut par niveau à dépenser. Donc, pour porter l’armure Duel Knight, vous devez avoir 6 STR et 6 DEX. Payer vos points d’attribut à mesure que vous montez en niveau est essentiel pour les articles auxquels vous souhaitez accéder tout au long du jeu. Chaque attribut dispose également de trois à quatre sous-arbres de compétence sur lesquels les joueurs peuvent dépenser des points à mesure qu’un personnage nivelle. Malheureusement, je n’ai pas trouvé les différentes options de chaque arbre très engageantes; Ils ajoutent principalement des pourcentages aux statistiques ou améliorent la capacité de régénérer certains pools en fonction du taux de mise à mort. Certains éléments ont également des effets, mais la plupart sont des augmentations de statistiques ou des effets de régénération de pool si X se produit. Heureusement, il y a une potion rare pour respecter tous vos points.

Après mon temps avec le jeu, je crois fermement que la meilleure façon de jouer Graal contaminé: la chute d’Avalon est d’un point de vue à la première personne. Vous obtenez davantage l’impact de la balancement de vos armes pour frapper les ennemis, et vous pouvez pleinement apprécier le travail qui est entré dans la conception de l’art d’armes. La caméra à la troisième personne fonctionne très bien, mais le combat ne se sentait pas aussi raffiné, et les oscillations des armes ne se sont pas connectées visuellement avec les ennemis pendant le combat la plupart du temps. Les oscillations d’armes n’ont pas été conçues pour une perspective de caméra à la troisième personne, mais elles ont l’air bien si vous trouvez plus confortable pour jouer de cette façon.

Alors que j’ai continué à traverser le monde sombre de Graal contaminé: la chute d’AvalonJ’ai également remarqué de plus en plus de problèmes de polonais. Les PNJ ne réagissent pas de manière appropriée, les ennemis vont dans la mauvaise direction lorsqu’ils vous attaquent et les animaux de compagnie s’éloignent dans des zones fermées ou difficiles à atteindre. Le début du jeu est bien poli, mais le contenu ultérieur a besoin de plus de temps dans le four.

Graal contaminé: la chute d’Avalon est un bon jeu et a le potentiel d’être un excellent jeu avec plus de patchs et de polissage. Cela pourrait devenir un titre très excitant si l’équipe de développement de quêtes ajoute finalement plus de profondeur aux mécanismes de construction de personnages via DLC, la conception des articles ou les extensions. Dans son état actuel, c’est une expérience intéressante si vous cherchez un autre RPG en monde ouvert avec un scénario intéressant, beaucoup de domaines intéressants à explorer et, parfois, un cadre mondial à l’air spectaculaire. Mais ne vous attendez pas à une expérience entièrement polie et sans bug.

A copy of the game was provided for review.