Steampunk ARPG Crystalfall entre en accès anticipé, mais pas sans quelques problèmes

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Chute de cristal

Il y a quelque temps, j’ai essayé l’ARPG steampunk Crystalfall de CRG Studio lors du Steam Next Fest. J’ai écrit sur cette expérience en détail, mais l’essentiel était qu’il n’avait rien d’incroyablement révolutionnaire, mais que c’était un jeu amusant qui faisait à peu près ce que l’on attend de lui dans les limites de son genre. Il a fini par être l’un des 50 jeux les plus téléchargés lors du Next Fest et a été ajouté aux listes de souhaits des joueurs plus de 120 000 fois.

Aujourd’hui, le jeu est disponible en accès anticipé. Non, ce n’est pas du genre pay-to-play avant le lancement. Vous pouvez le télécharger gratuitement dès maintenant. Cela dit, il y a eu quelques ratés. Depuis sa mise en ligne, le jeu a accumulé de nombreuses critiques négatives. La plainte la plus pertinente adressée aux joueurs en général concernera probablement les plaintes répétées concernant les problèmes de serveur, les joueurs déclarant que les serveurs ne peuvent pas prendre en charge le nombre de joueurs essayant d’accéder au jeu.

Une autre plainte répétée est que le jeu demande aux joueurs de saisir une adresse e-mail afin qu’un code de connexion puisse être envoyé, ce que les joueurs déclarent lié au système de paiement Xsolla utilisé par la société. Au-delà de cela, il y a une plainte concernant le fait que le jeu soit étiqueté comme MMO alors que ce n’est pas le cas. Ce dernier point a peut-être plus à voir avec les systèmes de catégorisation de Steam qu’autre chose.

Il y a cependant de bonnes nouvelles. Un article sur la page Steam du jeu indique que les serveurs ont été dimensionnés pour prendre en charge le nombre de joueurs essayant d’entrer. Ce ne sera pas parfait car il y a un problème sur le backend hébergé par Google, mais la société travaille avec Google pour résoudre ce problème.

Et au sujet de la connexion par e-mail, le même message indique qu’elle est supprimée car elle n’était de toute façon pas censée faire partie du processus. C’était apparemment quelque chose à usage interne.

Espérons que ces choses répondent aux préoccupations des joueurs.

En ce qui concerne le lancement et les célébrations associées, l’équipe de développement organise des défis hebdomadaires auxquels les joueurs peuvent participer et gagner des crédits à dépenser dans le jeu. Des événements seront organisés pendant les trois premières semaines de l’accès anticipé, les gagnants étant annoncés le lundi. Et si vous appréciez suffisamment le jeu pour y investir, des packs fondateurs sont également disponibles.