Starbase détaille les sièges de station dans une vidéo, note la progression des gros générateurs de navires et le mode de construction facile de la station

Le bac à sable de science-fiction de Base stellaire Il s’agit généralement de construire des choses, mais il y a des points où d’autres voudront détruire ces choses construites. C’est là qu’entrent en jeu les sièges de station, une future fonctionnalité qui a été décrite dans une vidéo récente des développeurs.

La capacité d’assiéger les stations spatiales dépend du fait que les vaisseaux capitaux soient d’une masse similaire pour annuler la zone de sécurité d’une station. Si un vaisseau capital décide de lancer une attaque, la station défensive aura jusqu’à 72 heures de temps d’avertissement. Le processus réel de capture d’une station nécessite que les attaquants conservent les blocs extérieurs de la structure d’une station pendant une période de temps définie, se déplaçant vers l’intérieur à partir de là pour capturer suffisamment de régions pour revendiquer la station. Les défenseurs, quant à eux, peuvent soit détruire, soit capturer le vaisseau capital attaquant de la même manière, et ils peuvent même souder rapidement des barricades au milieu d’un combat s’ils le souhaitent.

Si un siège et une capture réussissent, il y aura un certain temps où la zone de sécurité de la station redémarrera et la station se réparera. C’est un point où les charognards peuvent arriver sur le champ de bataille et récupérer tous les débris savoureux qui flottent, ainsi que les nuages ​​​​minéraux concentrés qui auront un rendement matériel plus élevé que la normale. Il est important de noter, cependant, que toutes ces fonctionnalités sont encore au stade de la conception et que les sièges de station ne devraient pas arriver dans le jeu avant son lancement en accès anticipé fin juillet.

En termes de mises à jour plus immédiatement disponibles, de la base stellaire Les dernières notes de progression hebdomadaires proposent des mises à jour liées aux gros générateurs de navires, un travail sur un mode de construction facile pour les stations, des optimisations de serveur de stockage, la création de Fast Travel Core Propellant et un certain nombre de mises à jour d’effets visuels, entre autres.

Publicité